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DXライブラリ 総合スレッド その19 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
DXライブラリ 総合スレッド その19 [無断転載禁止]©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452005069/
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56: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/04/24(日) 09:15:29.66 ID:nXkxGb8d いやだからフレーム管理方法なんて複数あるんだから 使い分ければいいじゃない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452005069/56
205: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/14(金) 23:52:44.66 ID:7sRUbSV9 分かりやすく例えると、oggとかmp4なんかはzipで圧縮したような形式だから 再生するために元のwavに解凍すると10倍〜100倍になる メモリにロードするってことは、この巨大化したのを入れるってことだから 効果音のような小さなものでない限りは避けるべき http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452005069/205
216: 213 [sage] 2017/04/15(土) 15:14:07.66 ID:YQ+vHcvV +1は苦し紛れにあーだこーだいじる過程でダメ元で付加してみたのでした。 末端に不定の1バイトが付加されるので無駄な容量食いではありますが、危険という認識はありませんでした。 早急に削除します。 そして、自己解決しました。if文の連結順序を誤解していました。何故今まで動いていたんだ・・・。 if ( size = FileRead_size( filename ) == -1 ) errmsg( NOTREAD ,filename ); if ( h = FileRead_open( filename ) == 0 ) errmsg( NOTOPEN ,filename ); ↑これは↓こうですね。 if ( (size = FileRead_size( filename )) == -1 ) errmsg( NOTREAD ,filename ); if ( (h = FileRead_open( filename )) == 0 ) errmsg( NOTOPEN ,filename ); お騒がせしました。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452005069/216
252: 名前は開発中のものです。 [] 2017/06/14(水) 10:43:34.66 ID:U2C2l7BT 今時の開発者は青歯も知らんのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452005069/252
543: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/09(日) 01:12:00.66 ID:B7UDp+Nk じゃあもうアーカイブするなよw それで解決じゃんwww http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452005069/543
586: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/17(月) 19:01:30.66 ID:Ho87M1a1 C/C++入門書なんかよりJavaやC#から始めた方がポインタの理解が早いかもな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452005069/586
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