[過去ログ] DXライブラリ 総合スレッド その19 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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(3): 2016/12/18(日)20:08:44.65 ID:oO1EoBtD(2/4) AAS
質問の意図は

■パターン1
画像A.draw(ボタンが押されたか、引数に透過速度などの更新情報);//毎フレーム同じ情報を渡すのが違和感

■パターン2
f (ボタンが押されたら) {
  画像A.drawFadeIn(引数に透過速度などの更新情報);
} else {
省4
207: 2017/04/15(土)03:44:15.65 ID:3FEYykSP(1/2) AAS
あとはシングルスレッドの場合はどうしてもロード時に固まってしまうだろうから、マルチスレッドでロードを行うようにするのはどうだろうか?
303: 2017/08/14(月)23:08:47.65 ID:qCrUMcpY(1) AAS
フラグ・クラス(というかセーブデータ・クラス)を作って、シリアライズ・デシリアライズする方法が楽だな
C#のシリアライザーやUnityのJsonでクラスがあれば、クラスまるごと簡単にファイル保存・読込できる
フラグがいくつ増えてもセーブ・ロードのコーディングしなくていい
316: 2018/02/19(月)07:53:25.65 ID:rQjda85n(1/2) AAS
育ったコミュニティってどんなコミュニティなんよ?
326: 2018/02/22(木)18:17:23.65 ID:qW9SRz4G(1) AAS
持てばいいのよね
348
(1): 2018/03/20(火)05:11:01.65 ID:jyM2eVTH(1) AAS
キャラデザもシンプルだよ
大ヒットするヤツは特徴がハッキリしていてデフォルメが効いて真似しやすい
439
(1): 2018/08/29(水)12:37:25.65 ID:8rKJxZI3(1) AAS
DXライブラリって世間的にはゲームエンジン扱いなのな
520: 2018/09/08(土)23:49:24.65 ID:JZkN0uf+(2/2) AAS
甘ったれんな
579: 2018/09/16(日)08:01:05.65 ID:De/NLTEL(1/2) AAS
入門書を読んで理解して無理のない使い方するだけなら簡単だろう。
理解が難しい書き方も出来るから、そういうコードを見た時に難しいと感じるんだろう。
あるいは全く意識しない書き方も出来るからこそ、なぜポインタなんてものがあるのか?と理解に苦しむパターン。
813: 2022/03/26(土)13:56:26.65 ID:gqWgcv2d(1) AAS
>>812
MV1SetLoadModelAnimFilePath()の使い方が間違ってるのかな
下のは困ってる事情は別だけど、その辺りのコード使ってるから参考になるかも

外部リンク[cgi]:dxlib.xsrv.jp
943: 2024/03/20(水)23:10:04.65 ID:XlVWLwmf(88/145) AAS
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