[過去ログ] DXライブラリ 総合スレッド その19 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
上下前次1-新
抽出解除 レス栞
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
147: 2016/12/18(日)17:01:06.63 ID:g4K5bJ5s(1/2) AAS
関数の仕様と言うよりは、抽象度とか設計とかの話なのかな?
なんとなくは分かるけど誤解してるかもしれないんで
数行程度のサンプルソースを書いてくれると嬉しい
164: 2017/01/08(日)23:39:08.63 ID:3fqQn8Jq(1) AAS
久しぶりにDXライブラリ使ってたんだけど、文字入力して変換しようとするとIMEの変換候補がゲームウィンドウの左下に表示される。
ちなみにGoogleIMEでは左下でMicrosoftIMEは右下。
昔触ったときは文字の入力した文字のすぐそばに表示されてた気がするんだけどWin10(Win8?)から仕様が変わったんだろうか。
ぐぐったらWin8でIMEウィンドウ自体が出ない不具合があってそれは解消されたようなんだが。
444(2): 2018/08/31(金)23:18:37.63 ID:8gsP87Iw(1) AAS
archive化したテキストファイルは改行コード\nが消えたバイナリファイル化してるから
最初にファイルサイズを計って1行ではなく全部をchar[filesize]に読み込むしかないんじゃない?
449: 2018/09/01(土)14:44:21.63 ID:PENKT9BN(2/3) AAS
追記
csvファイルの最後に無駄な改行がついてたりすると配列のサイズ超えたりしがちなので注意
500: 2018/09/08(土)04:11:23.63 ID:DgEMMqli(10/21) AAS
>>499
DXライブラリのリファレンスページの
「FileRead_read」のサンプルのプログラムは
画像データの取り込みなので
FileRead_read( Buffer, FileSize, FileHandle ) ;
が配列に使えるのか、わからないのです。
int t_FileSize = FileRead_size( t_FileName.c_str() );
省3
535(1): 2018/09/09(日)00:23:57.63 ID:/IlMVd18(6/11) AAS
>>533
それはあなたがその掲示板を先にみて、
先入観をもってるだけでしょ。
私は、その掲示板で相談する前から
自分のソース内で
#include <iostream>してgetlineを利用しています。
その相手の方が、#include <iostream>してることを
省3
620(1): 2018/12/24(月)21:32:13.63 ID:tF6mJ6dd(1) AAS
>>619
横視点?
上からの平面マップで疑似斜め地形を表現したいってこと?
重力はあるのかな?
621: 2018/12/24(月)23:26:39.63 ID:aG9DWC8k(3/3) AAS
>>620
横視点というより上視点でしょうか
普通にRPGツクールシリーズのマップみたいなイメージです
坂や階段を表現するときにどうしたらいいかなーと
今のままでも5のラインから登って行けば2のラインに出て
2のラインから降りていけば5のラインにたどり着くんですけど
先述の通り途中で引き返したりすると違和感が出てきてしまって…
省1
750: 2021/09/11(土)17:54:37.63 ID:O8AtRukd(1) AAS
>>662
dxlibは開発環境の操作を別途学習する必要があるんだよね
Unityとかはほとんど全ての作業がパッケージ化されてる
素材集めさえも
dxlibの作成者や普及を望む人たちはそれに気付くべきだった
809: 2022/02/03(木)18:04:56.63 ID:LrCZ1aQ1(1) AAS
test
823: 2022/10/19(水)01:12:55.63 ID:i+4G14lm(1) AAS
これ思い出した
動画リンク[ニコニコ動画]
872: 2024/03/20(水)22:59:05.63 ID:XlVWLwmf(17/145) AAS
崇拝
上下前次1-新書関写板覧索設栞歴
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル
ぬこの手 ぬこTOP 0.036s