[過去ログ] DXライブラリ 総合スレッド その19 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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29: 2016/02/21(日)06:01:12.59 ID:M/Be+VbG(4/8) AAS
ごめんこれも使えなかった。
同時に押された判定はすこし長くなるな。
このままではどちらか片方押さた場合でも、、、
眠い。ほんと寝ます。
639: 2019/03/21(木)22:52:31.59 ID:xzBDjHxq(1) AAS
クロスコンパイルのこと言ってるのか?
DXLibじゃ無理だろ。
689: 2020/11/09(月)15:05:07.59 ID:qvd2rcZy(1/2) AAS
嫌味なコメントはいらない
スレの品位が落ちるから
718
(1): 2021/01/21(木)12:48:38.59 ID:EsYKa2+n(1) AAS
>>717
明けましておめでとうございます。
796
(1): 2022/01/03(月)15:21:44.59 ID:NXx3CZ+R(1) AAS
>>794
勉強のためにいじっています。
unityとかすごいと思います(習得しようともしています)が、なんか違う感があって。
自分は昔ゲーム開発にたずさわった事があるだけのおじいさんなので、ピコピコゲームにunity はいらんだろうと思ってしまいます。なのでDXでって感じです。知らないところで色々と動くのが嫌なんですよ。
844: 2023/07/05(水)04:00:46.59 ID:BIKkgo+z(1/2) AAS
公式に確認してお許しが出たので、晒す。

色々とままならないままなのですが。
・照度が上がらない!
画面をもう少し明るくしたいのですが、ライト関係への理解がまだまだ浅い・・・。
・動作が少し重い。
これでも改善したのですが。1動作60コマなのがまずいかな。
・暗くて見えませんが、壁のデザインは古代ギリシャ建築を参考にしたのにローマ風だなあ・・・とBlender画面見ながら思ったのですが、実際のゲーム画面だと何故かSF風味。造り手としては、なんで!?どうして!?意味分からん!状態です。
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