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DXライブラリ 総合スレッド その19 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
DXライブラリ 総合スレッド その19 [無断転載禁止]©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452005069/
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16: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/02/18(木) 16:31:02.58 ID:hWOqPyim 今更だけどこれって 「ディーエックスライブラリ」? 「デラックスライブラリ」? 前者で読んでるけどどっちなんだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452005069/16
68: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/05/11(水) 22:20:44.58 ID:bMgn9LMw ttp://gameprogrammingpatterns.com/game-loop.html#play-catch-up http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452005069/68
186: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/02/28(火) 14:20:17.58 ID:9MuOvNLS Android版をタブレットのC4droidでやってみたけどライブラリの中でエラー吐くみたいだ 大量のエラー吐くからさっぱり分かんないや "ANative_Activity_onCreate"が" android_native_app_glue.h "と衝突して多重宣言しているとかなんとかから始まってBulletやOgg周りで参照エラーが出てる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452005069/186
189: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/03/16(木) 07:40:17.58 ID:06c/uHW3 座標の扱いはビデオカードごとに違うからね 古いオンボードだと0.5pxずれたりする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452005069/189
238: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/27(土) 20:33:09.58 ID:brkGgSz8 DX_PLAYTYPE_BACKじゃなかったっけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452005069/238
273: 名前は開発中のものです。 [] 2017/06/18(日) 20:43:53.58 ID:nanwc7sE 重要なのは何を作るか詳細な挙動やパラメータまで考えることだろ 技術的なことはいざとなったら誰かに相談すれば済む http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452005069/273
323: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/21(水) 22:34:52.58 ID:Ucw8wVy1 Unityと比べるとblenderと親和性が良くない 逆にMMDやメタセコは良い 日本的なんだけどやはりUnityと違って世界には広まらない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452005069/323
331: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/23(金) 19:59:21.58 ID:A9Xfzxjc 簡単に作れる と 自分の思うように作れる は全く違うからね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452005069/331
417: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/08(火) 19:55:01.58 ID:zaHk58IC ググったら本当に苦いらしいな 印象論だと思ってたわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452005069/417
740: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/04(火) 04:40:19.58 ID:ILAovvOW >>738 DXライブラリのサンプルコードをビルドできるまでいったら 方法: プロジェクト テンプレートを作成する https://docs.microsoft.com/ja-jp/visualstudio/ide/how-to-create-project-templates?view=vs-2019 次から作ったプロジェクトテンプレートを使えばすぐに試せる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452005069/740
850: 名前は開発中のものです。 [saga] 2023/08/31(木) 00:11:42.58 ID:jIc4+UPV あと3Dモデルのテクスチャにアンチエイリアスかけたいなら 事前にDxLibModelViewerに読み込んで、テクスチャの所の フィルタリングモードで設定してMV1で保存しておけばいい 3DファイルをいじりたくないならMV1SetTextureSampleFilterModeで プログラムからでも設定は変えれる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452005069/850
969: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/20(水) 23:15:08.58 ID:XlVWLwmf アイダホ州 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452005069/969
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