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DXライブラリ 総合スレッド その19 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
DXライブラリ 総合スレッド その19 [無断転載禁止]©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452005069/
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9: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/01/06(水) 22:27:40.57 ID:D/YIuxFU ローカルメモリはスタックメモリに配置されるからって 大学でならわなかったかい? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452005069/9
67: 50 [sage] 2016/05/08(日) 09:38:16.57 ID:y6rKy2Br 2フレームに一度スクリーンフリップをすることでゲームの進行速度が2倍になりました ゲーム中に速度の変更がきくようになったので目的は達成し解決しました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452005069/67
263: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/16(金) 09:52:41.57 ID:Pb7QpWU4 そもそもCで出来なくてC++で出来ることってクラス以外に何があるんだっけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452005069/263
285: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/20(火) 13:23:34.57 ID:T/7j0XdF デフォのトゥーンは輪郭線が綺麗で好きだな いくつかトゥーン作ったけど結局デフォに落ち着いた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452005069/285
338: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/10(土) 12:50:23.57 ID:ARpShz0t DXライブラリって元々2D専用で3Dはあとから要望で付けましたみたいなイメージある 3dゲーム作成はプログラム以外も大変だし手軽でクオリティ高くつくれるほうが今時XPみたいな低スペで動く軽さよりも魅力 あと利用規約とかいろいろみると結局物理エンジン自分で実装したりボーンいじるハメになるから全く個人制作向けではない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452005069/338
422: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/10(日) 16:27:22.57 ID:qJZsL4jW >>421 さあ、クソの役にも立たないゴミみたいなマウンテンゴリラレスはやめて 人の役に立つレスをしようぜ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452005069/422
457: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/04(火) 12:18:39.57 ID:qFImTgae 死にたい・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452005069/457
490: 名前は開発中のものです。 [] 2018/09/08(土) 01:05:53.57 ID:DgEMMqli でも少しでも認めて頂けると嬉しいのです。 初心者ですが、昨今ゲーム制作においてもっともポピュラーなUnityでは無く 人口が減少しつつあるC++やDXライブラリでゲームを作ろうとしてる私のこのヤル気を。 まあ、csvのarchiveファイルから読み込む云々でモチベ下がりましたけど なんで画像やサウンドみたくスムーズに利用できないのか、と なんら問題なく進められたのに。。 簡単な話、DXライブラリの関数に getline(識別番号,配列[]))の代わりになるものがあればよかったのに。 引数が違うじゃないですが、どれも。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452005069/490
600: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/07(金) 23:16:48.57 ID:US4pEEV+ ダメだー、頭が悪くてわからない! 誰か数学に強い人、計算方法教えてくれませんか、、、 1マスのサイズが16×16、そのマスを縦横並べて構成されている 碁盤上のフィールド上で、1マスと同じ16×16のサイズのプレイヤーが 縦、横、斜めと縦横無尽に1ドットずつ移動できるとする。 しかし、そのプレイヤーが移動を辞めてストップするたびに、 その碁盤の区切りにプレイヤーを綺麗に合わせるために プレイヤーのx、y座標を16で割れる数に修正したい。 つまり、止まるたびに配置を調整されるようにしたいんだよ。 でもどうすればプレイヤーのその時のx、y座標の数値から、 一番移動修正が少なくて済む16の倍数を割り出せるのかが思いつかない、、、 なんか良い計算方法あります? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452005069/600
612: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/08(土) 14:48:34.57 ID:XhAa/j63 整数で割るのはマップデータの当たり判定のほか パズルゲームとかマウスでアイテム欄から選択とか いろいろ応用が利くので慣れとくといいかも http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452005069/612
932: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/20(水) 23:08:30.57 ID:XlVWLwmf 元々 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452005069/932
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