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DXライブラリ 総合スレッド その19 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
DXライブラリ 総合スレッド その19 [無断転載禁止]©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452005069/
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119: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/10/27(木) 13:49:28.51 ID:1Lorx2LL 昔は BGMにはmp3, 効果音にはwav だったでしょ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452005069/119
128: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/11/01(火) 22:26:25.51 ID:+8ot24fl 2Dも描画しかないDXライブラリよりもオブジェクト管理出来たりするエンジンに流れている気がする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452005069/128
355: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/27(火) 15:31:20.51 ID:U8uMhQkL ケースバイケースっていうけど 陽炎エフェクトつくるくらいで限界がくるようではなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452005069/355
503: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/08(土) 04:57:08.51 ID:f8SOqHWR string3000個もいらねーって言ってるだろーが! バッファの先頭アドレスを指定する所にstringの実体を入れてるのも駄目だと思うけど あと夜遅くてPC使えないとかで手元に実行環境が無いんだったら 使える様になるまで待ってみては?当てずっぽでソースコードっぽいものを書かれても困る http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452005069/503
539: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/09(日) 00:42:03.51 ID:Jspb1/om 厨房はそろそろ寝る時間だぞ ママンに怒られっぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452005069/539
638: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/20(水) 19:07:54.51 ID:uJ6x6fK8 ビルドなら関係なくね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452005069/638
694: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/15(日) 19:48:43.51 ID:N8kSeVVG >>692 彼は通称「虐殺くん」といって3年くらい前から いろんな質問サイトで迷惑かけまくってるひとよ プログラミングを少なくとも5年以上勉強しているのに if文もfor文も正しく使いこなせない勇者 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452005069/694
736: 名前は開発中のものです。 [] 2021/04/12(月) 15:51:28.51 ID:hIzPlbwC あのー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452005069/736
908: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/20(水) 23:04:56.51 ID:XlVWLwmf クリア http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452005069/908
927: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/20(水) 23:07:43.51 ID:XlVWLwmf 上 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452005069/927
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