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DXライブラリ 総合スレッド その19 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
DXライブラリ 総合スレッド その19 [無断転載禁止]©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452005069/
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132: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/11/02(水) 15:10:54.49 ID:C/+BZRXz 2chは行頭の半角スペースやタブは無視する http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452005069/132
340: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/11(日) 14:17:03.49 ID:IH2EL2/u シェーダ書くのは構わないんだけど自作モデルのメッシュ割りが下手でシェーダが活きない モデリングセンスの壁ってあるよな ついでに音楽センスも終わってるから作曲もやべえ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452005069/340
459: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/05(水) 02:54:47.49 ID:6fPtkJ/i 「(整数と)小数の区切り記号がカンマ」か 「小数点という区切り記号がカンマ」かってとこじゃない? まあいずれにせよ通じる内容、普通に見落としちゃうレベルではある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452005069/459
581: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/16(日) 11:38:54.49 ID:De/NLTEL >>580 は?俺Cとかめっちゃ使えるしド玄人なのになんで勝手に文脈を誤解されてド素人言われなければいけないのか理解に苦しむパターンだわこれはマジでむしろ理解に苦しむパターンの理解に苦しんでるパターンだろ。 なんで理解してないのに理解に苦しむパターンを勝手に使うのか理解に苦しむパターン。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452005069/581
733: 名前は開発中のものです。 [simetigo@ichigo.me] 2021/02/14(日) 01:53:41.49 ID:uLkT4aDJ >>732 すみません…javaの知識が足りておらず頂いたmainactivity通りに書き換えたのですが com.google.android.gms.ads達がimport出来ていないのかそこでエラーを吐いてしまいます。 原因はmetadataの所にあると考えて、自分なりに色々試してみたのですが、動きませんでした。。 お心当たりあれば申し訳ありませんが教えて頂きたいです(_ _) お見苦しいので、一応仮メアドもお付けしました。こちらの方にご連絡下さっても大丈夫です!お願いします(_ _) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452005069/733
825: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/15(火) 19:32:51.49 ID:qUvoS8na ,__.,、_,、 ( (´・ω・`) u u∩u ∩ (・ω・ | | | | | ノ ∪∪ `ヽ.__/ | / | | / ミ | | ビターン / ミ | | \、_,ノ 、_/ | | _,ノ ,、_,、 ( | | `) ('ヽ、 )) ___── | ヽ /  ̄ ̄ ̄ | / ,- ヽ  ̄ ̄ ̄── | '⌒)(__,/ ヽ__)(` | | /' '^\ | http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452005069/825
849: 名前は開発中のものです。 [saga] 2023/08/30(水) 23:45:36.49 ID:Spq7xqXn >>847 テクスチャじゃなくてポリゴン描画の輪郭にアンチエイリアスかけるには DxLib_Initの前にSetFullSceneAntiAliasingModeで マルチサンプルのレベルとクオリティを指定する必要がある (デフォルトだとOFFになってる) ちなみに有効にした場合は描画先を必ずDX_SCREEN_BACKにして ScreenFlipで表示を切り替えるダブルバッファリングが必須になる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452005069/849
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