[過去ログ] DXライブラリ 総合スレッド その19 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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7: 2016/01/06(水)21:48:53.47 ID:FPsnS4s5(1) AAS
リスポーンキル回避
26: 2016/02/21(日)02:51:09.47 ID:M/Be+VbG(1/8) AAS
とりあえず、入力状態を調べる関数の返り値を2進表記文字列と10進表記文字列で対にして画面左上に表示するだけの簡単なアプリ作っても良いかと思う。

と、ここで気になって調べたら、2進文字列への変換は
Cはitoa←VCでしか使えない? 今回は使えるかな
C++はstd::bitset

簡単なはずなのに、簡単でない気がしてきた。
用途限定なら自作した方が楽な(学べる)気もする。
35: 2016/02/21(日)11:11:53.47 ID:M/Be+VbG(8/8) AAS
>>34
了解です。
50
(1): 2016/04/23(土)15:51:01.47 ID:dvo5BuGI(1) AAS
フレームレートを上げてゲームの進行の高速化をしたいけどどうすればいいの?
setgraphmodeの第4引数に値をぶっこんでも何も起きん
78: 2016/08/03(水)16:59:01.47 ID:X+OZY+Fp(1) AAS
仮想関数の呼び出しが遅い
最初はDXlibと関係あるのかなーと思ったけどC++の仕様っぽい
みんなも気をつけろ
148
(1): 2016/12/18(日)17:12:32.47 ID:GrYJvN1j(1/2) AAS
個人的には後者の方が好き
状態が多いとバグの原因になる
181: 2017/02/27(月)19:50:11.47 ID:hCixZHbE(1) AAS
dxライブラリのあり方としての謎が深まる
272
(1): 2017/06/18(日)19:05:08.47 ID:abC7Vm3t(1) AAS
個人製作レベルの小さなゲームだとオブジェクト指向の概念自体いらないっちゃいらないとは思う
でもわかりやすく作る武器としてC++を覚えたいなら
個人的な現状の感想を書いてみると

・いる
クラスとオブジェクト指向の概念、継承、包含、コンストラクタ、getterとsetterの概念、仮想関数(抽象クラス、多態性)

・いらないんじゃね?
テンプレート、演算子のオーバーロード、標準ライブラリ(std::vectorはあってもいいかも?)、多重継承
省1
311: 2018/02/18(日)07:13:02.47 ID:08zbUSEn(1) AAS
必要な人は自分で書いてるだろうけど一応

次の更新でfps値取得関数が追加されそう
外部リンク[cgi]:dxlib.o.oo7.jp
366: 2018/04/10(火)17:13:22.47 ID:lkdKIuhd(1) AAS
個人的にはウインドウ作る基本的なとことかDXアーカイブだけでも十分ありがたい
413: 2018/04/30(月)13:48:06.47 ID:VZwEIDhP(1) AAS
IQ200の私にもわからん難問だな。
言えることはそっとしとけと言うことだ。
478: 2018/09/07(金)22:11:13.47 ID:SP/YWN4v(9/13) AAS
>>477
>getlineが使われてる様だが?

int fh = FileRead_open(s.c_str());
えっと、まずこれをした時点で、
ファイル内の文字がfhに入ってると思ってるんで
それをgetline(fh,buf[line]))するわけですから
問題ないかと思っているんですが、、私、なにか勘違いしてるのでしょうか、、
省11
498
(1): 2018/09/08(土)03:32:28.47 ID:DgEMMqli(9/21) AAS
>>496
>FileSizeの部分は消して良いよ
ありがとうございます、FileSize、なぜ読むのか検索したり情報読んだりで
ずっと悩んでいました。必要無いんですね。

>'0' → 48
なるほど、"-48"を>>496さんは"-'0'"で表していたんですね。
勉強になりました。
省16
642: 2019/03/25(月)23:17:58.47 ID:BXdQaZgG(1) AAS
tese
877: 2024/03/20(水)22:59:49.47 ID:XlVWLwmf(22/145) AAS
全国
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