[過去ログ]
DXライブラリ 総合スレッド その19 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
DXライブラリ 総合スレッド その19 [無断転載禁止]©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452005069/
上
下
前次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
抽出解除
レス栞
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索
歴削→次スレ
栞削→次スレ
過去ログメニュー
48: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/04/22(金) 20:37:11.38 ID:OBq0v7em スマホ版DXライブラリ使ってみた人いる? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452005069/48
358: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/28(水) 13:58:21.38 ID:/3vY1pxw 手書き済むものをエフェクトエフェクトってバカじゃないの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452005069/358
451: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/02(日) 02:13:46.38 ID:qrAMxSjg Cは文字列処理が弱いからCSVParserを書くのも一筋縄にはいかんよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452005069/451
560: 名前は開発中のものです。 [] 2018/09/09(日) 20:35:51.38 ID:Jspb1/om そのsiseofの使い方はなんら問題はない なぜなら関数はバイト数を入力されることを期待しているから 突っ込みどころはそこじゃない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452005069/560
575: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/15(土) 03:22:43.38 ID:i4O38UTc ポインタがあると思うから難しく感じるねん。 基本がポインタで、int や char が特別やねん。 基本が malloc で、配列が特別やねん。 ほんでその特別な方で済むならそっち使えばええ言語やねん。 思い込んでるほど難しいもんやあらへん。 C++ はそれにたくさんもっと約束事を追加してるもんで、 覚えるのは大変やけど、それ覚えたらプログラマ同士でより複雑なプログラミングも可能になるわけや。 C が三角ベースなら、C++ ベースボールやんな。 そこまで構えんでええ。独習シリーズ買ってあとは必要に応じて参考書買えば大丈夫、大丈夫。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452005069/575
931: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/20(水) 23:08:21.38 ID:XlVWLwmf 徐々 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452005069/931
976: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/20(水) 23:16:38.38 ID:XlVWLwmf ウェストバージニア州 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452005069/976
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
0.091s