[過去ログ] DXライブラリ 総合スレッド その19 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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47: 2016/03/11(金)00:14:12.32 ID:0nAdN0wU(1) AAS
>>44
何が言いたいのか分からんが
ウィンドウより気持ち広めに描画すればいいんじゃないの?
160: 2016/12/18(日)23:01:17.32 ID:oO1EoBtD(4/4) AAS
>>159
フェードアウトとフェードインの区別が困難になるほど、なにやら複雑な夢(野望、殺意)を秘めているみたいですね
お手柔らかにお願いします(笑)
ロベールさんのサイトによると、
inline関数は必ずしもinline展開されないみたいだけど、
誰か環境ごとに厳密に検証した人いるのかな?
自分はVC++の判断を信じてる!
218(2): 2017/04/29(土)01:27:41.32 ID:/YvMYhCO(1/2) AAS
DXライブラリはgifアニメーションを再生できないのでしょうか?
DXライブラリ以外ならgifアニメ再生できたりするのでしょうか?
「こう記述すればできる」など教えてください
255: 2017/06/15(木)22:56:09.32 ID:LMseahLk(1/2) AAS
ゲーム作りどころかプログラミング初心者です。
DXライブラリを用いてのゲーム製作を考えているのですが、C++の知識はどの程度必要になりますか?
C++の学習は早々に切り上げてゲーム製作のアルゴリズムやDXライブラリの使い方等を学習したほうがいいんですかね?
ちなみに今はC言語の苦C一通り終わらせて独習C++の半分くらいまでC++の学習を進めてます。
296(1): 2017/08/10(木)16:57:59.32 ID:EVBv0/AO(1) AAS
RPGのイベントも話しかける相手や時期、話しかけた回数とかでサブイベント分岐させたりするじゃん
アドベンチャーゲームだからって専用の特殊な考え方やフラグ管理って必要ないと思う
301: 2017/08/14(月)11:01:43.32 ID:vcZ6Fez8(1) AAS
>>298
>RPGなんかのフラグと同じじゃない、そんなシンプルに出来ない。
アンタの作ったRPGってちょっとした分岐も無い完全一本道でつまんないレールプレイングゲームになりそうだな
395(1): 2018/04/25(水)21:42:09.32 ID:wCZSlXnR(1) AAS
>>394
その人にとって不必要な機能が追加されることは開発の効率を上げることに繋がらないどころか
その人の必要な機能に対して公式のサポートの手が回りにくくなることから
その人にとっては開発の効率が下がることに繋がるってことを理解しようぜ
機能はあればあるだけいいってもんじゃない、必要な機能だけあるのが一番いい
必要な機能は人それぞれ
640: 2019/03/23(土)08:46:53.32 ID:bSYSzO9S(1) AAS
ios対応したのかー
まぁ、俺の昔作ったプログラムは、あることがしたくて、dxlibの非公開APIとwindowsAPIを直接叩いているから、移植は難しいだろうなぁ
751: 2021/09/11(土)21:13:36.32 ID:ByGIqduc(1) AAS
いやそもそもライブラリとエンジンの違いだし、その違いはそのままでいいと思う
今となってはdxlibではクロスプラットフォーム対応が弱すぎる
コンシューマーへのリリースはPlay,Doujin!っていうよくわからん1社を通さなきゃならんし
925: 2024/03/20(水)23:07:24.32 ID:XlVWLwmf(70/145) AAS
ミッショ
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