[過去ログ] DXライブラリ 総合スレッド その19 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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19: 2016/02/18(木)20:15:38.26 ID:pY1Vnnd1(1) AAS
>>18
多分その書籍は「同時押ししても別々に認識できる」
というのを示したかっただけな感じがするので
実際の割当がどうなっているのかはあまり気にしなくていいと思います

あと、テンキーの数字と割当整数がそのまま対応しているわけではないです
182: 2017/02/28(火)00:19:17.26 ID:VdUT2lLZ(1/2) AAS
つかVS2015がandroid対応していたことに驚き
264
(1): 2017/06/16(金)12:01:13.26 ID:Ogq0H9i2(1) AAS
分かって使うなら C++ の方が便利機能があるのできれいなコードが書けることが多いけど
知らないで無理に C++ を使うととんでもないコードができるので、それなら素直に C で書いた方がいい。
あと C++ クラスでデータ管理していて DXLib に渡すときに無茶なキャストをかけるとかいらない操作をあれこれしそうな予感がする。
>>261 が言ってるとおりコンパイラが C++ だとしても別に C++ の機能を無理に使う必要はないし、普通に C のコードが通る。

それを踏まえた上で C と C++ を比較するなら、
ゲームでもデータの格納、その操作が頻繁に起きるから C++ でクラスが使える点は非常に大きいと思う。
メモリ管理、文字列の扱い、ファイルなどの I/O 操作はどう考えても C++ が楽。
省2
540: 2018/09/09(日)00:52:21.26 ID:/IlMVd18(9/11) AAS
>>537
>あと「上手くいかない」「エラーが出る」とかじゃ意味分からんね 具体性がない

まあ、どういう状況かはこのスレに書いてきたんですが
途中から来た貴方に私が過去レスを見てくれというのも
おこがましいので、貴方のために説明します。
経緯は>>538です
で、私のもともとのソースは
省11
628: 2019/01/01(火)15:39:47.26 ID:+7WWUKx+(1) AAS
visual studioといってもC++コンパイラだけでしょ
テンプレートのエラーなんかでも的外れなエラーをずらずら吐き出すし
636: 2019/03/19(火)01:48:25.26 ID:OCk7HKRn(1) AAS
ios対応したんか
mac持ってないとビルドできないのかな
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