[過去ログ] DXライブラリ 総合スレッド その19 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
前次1-
抽出解除 レス栞

このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
212: 2017/04/15(土)11:40:04.16 ID:3FEYykSP(2/2) AAS
C++11とか使ってませんが、ロード画面作るときにマルチスレッドを使いました。
あくまでロード時に凍るのを防ぐために使用するのでCPUがどうとかは無いですよ。
process.hをインクルードしてResumeThreadさせるだけで実装できます。
458: 2018/09/04(火)18:21:03.16 ID:87Ucq8PA(1) AAS
ワロタw
そもそも「小数点の区切りがカンマ」って別に変な日本語じゃないと思うけど?
465: 2018/09/07(金)13:46:37.16 ID:2W2TZVJf(1/4) AAS
1 複数データを一つにまとめたい(暗号化したい)
2 読み込みプログラム(csvパーサー?)は既存のものをそのまま流用したい
ってことなのかな……

>>444>>446>>448のキモは、DXアーカイブファイルを一本のchar配列に読み込む(バイナリデータとして扱う)という部分なので、
結局DXアーカイブもifstreamも関係なくて、char配列内のバイナリデータを自力で解析できるかという話になる

パソコンで使うデータは全てバイナリデータと言えるので、csvだろうが音声だろうがDXアーカイブファイルだろうが全てバイナリ形式で読み込める
526: 2018/09/09(日)00:07:01.16 ID:Jspb1/om(1/6) AAS
お前らのほとんどのレスが無益だったらしいぞwww
スレチなんだからスルーしとけよ
541: 2018/09/09(日)00:54:20.16 ID:/IlMVd18(10/11) AAS
>>539
ここ毎日夜通しで修正してますし、
夜通しでここに書き込みしています。

こんなにヤル気がある生徒なのに、、
554: 553 2018/09/09(日)18:15:12.16 ID:6GoioEmY(2/5) AAS
ゲームプログラマになる前に覚えておきたい技術、平山 尚、2008

これは大賞も取った、俗に言う「セガ本」だけど、
セガの入社試験を受ける前に、読んでおいて下さいって言うけど、

これだけでも、マスターしている人は、セガにほとんどいないだろうw

何歳までに始める言語とか、この手の本も、全く簡単じゃない

この手のタイトルの本を、信用しない方がよい。
C/C++ なんて、簡単に学べるわけがないから!
584: 2018/09/17(月)15:20:02.16 ID:BMRQtvdo(1) AAS
言うだけなら簡単だな
594: 2018/09/26(水)08:58:12.16 ID:ZwDt4G1d(1) AAS
もう機械語を知らない世代なんだね
723
(1): 2021/01/27(水)20:22:37.16 ID:zYb3RsZa(1) AAS
根本的に描画方法を見直すから一ヵ月以上かかるって事じゃないのかな?
バグ修正やちょっとした機能追加だと、
当日中にベータ版アップとか普通にするからねDXLibの管理人。
726
(1): 2021/02/04(木)09:54:22.16 ID:czd8R5e3(1) AAS
>>725
いつ?って何が?

シェーダー機能追加で一ヵ月以上かかるってのは↓で書いてるけど、その事?
外部リンク[cgi]:dxlib.xsrv.jp

修正版を一日前後で上げるってのはしょっちゅうだよ
最近だと↓とかかな
外部リンク[cgi]:dxlib.xsrv.jp
前次1-
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル

ぬこの手 ぬこTOP 1.462s*