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DXライブラリ 総合スレッド その19 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
DXライブラリ 総合スレッド その19 [無断転載禁止]©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452005069/
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202: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/14(金) 21:46:05.15 ID:bZxpbzr7 DXライブラリに関連してるかどうかわかりませんが わからないことを質問してみます。 ファイナルファンタジー14(以下、FF14と略)などのプロが開発したゲームを拝見するとロード時間が短いように感じます 例えばDXライブラリを使って約14,000KBぐらいのMP3ファイルをロードしてメモリに読み込むようにコードを書くと MP3ファイルのロードが完了するまでにコンマ数秒のロード時間が発生します ですが、FF14のタイトル画面でしばらく放置するとプロローグムービーが開始されるわけですが、 内容を見る限り明らかに容量の多いムービーファイルをロードして再生してるように見えるのですが、 実際、FF14のゲームを起動してタイトル画面に移行するまでの時間は僅かです 私からの質問は、大容量のファイルをロードする場合に ロード時間を短く済ませるための技術です DXライブラリでゲーム開発をしてるのでDXライブラリを使用してのお知恵を拝借したい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452005069/202
332: 名前は開発中のものです。 [] 2018/02/25(日) 17:25:26.15 ID:r96XISKi VisualStudio Express 2017には対応しないのかな?まあ2015でも別にいいんだが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452005069/332
432: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/11(土) 20:00:03.15 ID:0BvUQheC DXライブラリは時代遅れすぎてどうにもならない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452005069/432
455: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/04(火) 12:16:43.15 ID:qFImTgae Excel出力でも小数点の区切りがカンマな国とかあって地獄絵図なんだよなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452005069/455
578: 名前は開発中のものです。 [] 2018/09/16(日) 07:23:34.15 ID:Ypv+ZU15 ポインタにつまづかなかった俺ドヤァwwww http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452005069/578
676: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/13(木) 22:09:30.15 ID:HGTDuWuc >>674 色々AdMob試してたら、バナータイプのテスト広告はエミュレーター・実機とも表示されましたが… 本番の広告は表示されないって事でしょうか? 正しく広告収益にカウントされないとか、そう言った問題があるんですかね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452005069/676
820: 名前は開発中のものです。 [] 2022/10/07(金) 12:09:00.15 ID:uIRqnidC 日本語で処理内容を書いたらコードにしてくれる AI Programmerってサイトを雑談スレで知ったんだけど DXライブラリの関数も認識してくれるみたい 試しにDrawFormatStringで文字列描画するって入れてみただけなんだけど 普通に認識してびっくりした http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452005069/820
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