[過去ログ] DXライブラリ 総合スレッド その19 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
前次1-
抽出解除 レス栞

このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
18
(2): 2016/02/18(木)19:31:57.04 ID:qySKf0j4(1/2) AAS
ここで聞いていいのか分かりませんが

14歳からはじめるC言語わくわくゲームプログラミング教室 Visual Studio 2013編のP105に

 もし複数のキーが同時に押された場合、GetJoypadInputState関数は押されたキーを表す定
数を合計した数値を返します。たとえば←と↑が同時に押された場合、PAD_INPUT_LEFT(実
体は整数の2)とPAD_INPUT_UP(整数の8)の合計(つまり 10 )が返さます。キーを表す定数
には2進数で表すとビットが重ならない数値が割り当てられているので、合計してもキーを表す
ビットの状態は変わりません。
省18
86: 2016/08/08(月)09:58:38.04 ID:A5U2Nxs1(1/2) AAS
その方法も何もDXライブラリのソース公開されているからlibファイルの代わりにソースをプロジェクトに追加するだけやん
170: 2017/02/16(木)01:43:45.04 ID:vIVM03On(1) AAS
マイクから入力される音声のdBを
監視するアプリって作れますか?
286: 2017/06/22(木)23:00:29.04 ID:2Sd5aLez(1) AAS
javaやC#の標準ライブラリですら
rectangleクラスのintersectで簡易当たり判定は楽にできるみたいなんだよね

思想の違いだとは思うがゲームライブラリならそれくらいあってもいいとは思った
375: 2018/04/14(土)14:41:36.04 ID:Hagdi1K8(1) AAS
あれは偉いよね。人間ができてるよ。
俺があの馬鹿みたいな質問の連続くらったらやっぱりキレてると思う(笑)
379: 2018/04/19(木)01:03:17.04 ID:qo2Hkkyx(1) AAS
偉そうやな、クレクレの分際で
388
(1): 2018/04/22(日)19:29:34.04 ID:9/rq3Yyr(1) AAS
Unity(笑)UE4(笑)
本物の老害様だ!
408
(1): 2018/04/29(日)09:32:36.04 ID:Z/Nwj4DW(1) AAS
>>407
効いちゃった?ごめんぬw
559: 2018/09/09(日)19:03:52.04 ID:8HszjCC2(1) AAS
>>char buf[1024];
>>if (FileRead_gets(buf, sizeof buf, fh) == -1)
あと高確率で勘違いしてるだろうから
ついでに上記のsizeofについてもダメ出ししとく

sizeof演算子を配列に使用した場合、
得られるのは「配列全体のサイズ」であって「配列の要素数」じゃない
多分、要素数が求められると思ってるでしょ?
省2
647: 2019/10/15(火)07:06:52.04 ID:i2lxSV5o(1) AAS
ios対応ってどういうことですか?
だって、DXライブラリで作ったゲームって
directX必須じゃなかった??
アイフォンで動くゲームにビルドできるんですか?
652
(1): 2019/11/09(土)21:59:31.04 ID:fUK6qSh7(1) AAS
>>644
その人は、通称「虐殺ちゃん」といって
プログラマのQAサイトteratailやyahoo知恵袋、おしえてgooで騒いでる超問題児
teratailのスレでウォッチされてる
840: 2023/06/16(金)09:40:44.04 ID:xMFFSWqc(2/2) AAS
x:上源反転
◯:上下反転
951: 2024/03/20(水)23:11:38.04 ID:XlVWLwmf(96/145) AAS

995: 2024/03/20(水)23:20:06.04 ID:XlVWLwmf(140/145) AAS
ネバダ州
前次1-
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル

ぬこの手 ぬこTOP 0.046s