[過去ログ] DXライブラリ 総合スレッド その19 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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(1): 2016/09/16(金)20:42:39.00 ID:arX7j3iZ(1) AAS
ハードウェアで描画してないだけちゃうの?
105: 2016/09/23(金)11:02:39.00 ID:grmg4z9F(1) AAS
AA省
112: 2016/10/16(日)19:58:12.00 ID:ZsomXKa1(1) AAS
あらかじめ大きめのサイズの空っぽの画像をMakeScreenで用意しておくことの有用性に今頃気付いたぜ
これとDerivationGraphのコンビで作り直したらぐっと軽くなった
158
(1): 2016/12/18(日)21:08:52.00 ID:oO1EoBtD(3/4) AAS
流れがつかめませんが、解決したんですか

ちなみに>>155でいうと、自分はパターン2派。可読性が良くなると思うから。
画像A.のdrawFadeIn()とdraw()で重複するブロックが肥大化してきたら、その重複部分をinline関数に切り出してる

しかし・・・
確かに可読性が悪いとストレスの原因になるが、
可読性を確保する労力が新たなストレスと生むというジレンマ・・・
435: 2018/08/12(日)09:49:59.00 ID:n2rCCHLV(1) AAS
お前は何を言ってるんだ
657: 2020/01/01(水)05:32:48.00 ID:/T0aTfd3(1) AAS
明けましておめでとうございます
675: 2020/08/13(木)15:13:13.00 ID:HGTDuWuc(1/2) AAS
>>674
断言できるという事はDXライブラリの内部処理に詳しい方ですか?
すいませんが、対応できない技術的な理由を教えていただけませんか?

NativeActivity自体はAndroid StudioならAdMob対応させる方法あるみたいですけど…、
DXライブラリってAdMobが使えなくなるような何か特殊な処理をしてるんでしょうか?
706
(2): 2020/12/02(水)01:02:45.00 ID:6jQXFoln(1) AAS
unityは使い方によっては、もうツクールレベルだと思うよ。
便利なツールや既存のスクリプトが大量にあるから…。

DXは描画とサウンド以外は全部自前でプログラム書かなくちゃいけないから、
そんなに甘くも無いと思うけど…。(超便利だけどさ)

どのレベルから作ればゼロからなの?
まさかグラフィックエンジンから作れとでも?
738
(1): 2021/04/24(土)19:40:46.00 ID:qsls47rg(1) AAS
vs2017comuで作業しているのですが。
ふと思い付いたサンプルを形にしようとしたら、知っていたけどプロジェクト作成までがメンドイ。
じゃあ雛形作って物置に置いて、そこからコピーしてプロジェクト名書き換えて使うか・・・と思ったら、VS上から書き換えられないのかな見付からない。
面倒でも手作業で毎回作るか・・・はあ。

#いやDXの話ではないなコレは。でもDXでの話なんです。
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