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DXライブラリ 総合スレッド その19 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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599
: 2018/10/01(月)03:55
ID:A/coQG5i(1)
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599: [sage] 2018/10/01(月) 03:55:43.27 ID:A/coQG5i ポインタは簡単だからポインタ・関数ポインタと同等の機能が他の言語でも当たり前に使われている ゲームだとガベコレ回避にRAIIでメモリを扱うし結局やってることは同じ バッファコピーをforループでするより組み込み関数memcpy()の方が速いとか、 ポインタの利点はそんな微々たる最適化に使えるかどうかだな もしその粒度で高速化したいならc++のクラスとかSTLは全部使えん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452005069/599
ポインタは簡単だからポインタ関数ポインタと同等の機能が他の言語でも当たり前に使われている ゲームだとガベコレ回避にでメモリを扱うし結局やってることは同じ バッファコピーをループでするより組み込み関数の方が速いとか ポインタの利点はそんな微たる最適化に使えるかどうかだな もしその粒度で高速化したいならのクラスとかは全部使えん
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