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DXライブラリ 総合スレッド その19 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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295
: 2017/08/10(木)05:42
ID:iSPIllot(1)
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>>294
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295: [] 2017/08/10(木) 05:42:09.39 ID:iSPIllot >>294 ありがとございます ただ、自分はどっちかっていうと 考え方を知りたいんですよ アドベンチャーゲーム制作する上での フラグの考え方や、変数の使い方です。 考えてみると、アドベンチャーゲームって フラグめちゃ必要じゃないですかね 例えば、調べる項目が増えていくじゃないですか、 話すで選択できる相手とかも。 そして、キャラの台詞も、 質問二回目、三回目で返答内容変えたり。 そーいうの、どう考えて組み立てていけば いいのかなって、、 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452005069/295
ありがとございます ただ自分はどっちかっていうと 考え方を知りたいんですよ アドベンチャーゲーム制作する上での フラグの考え方や変数の使い方です 考えてみるとアドベンチャーゲームって フラグめちゃ必要じゃないですかね 例えば調べる項目が増えていくじゃないですか 話すで選択できる相手とかも そしてキャラの台詞も 質問二回目三回目で返答内容変えたり そーいうのどう考えて組み立てていけば いいのかなって
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