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DXライブラリ 総合スレッド その19 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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130
: 2016/11/02(水)08:13
ID:8LrVjVrS(1)
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130: [sage] 2016/11/02(水) 08:13:58.60 ID:8LrVjVrS >>129 自分でも気付いてる通り、基本原則はコードとリソースを分離すること。 テキストファイルの読み込みと解析が出来るなら 単純なシナリオファイル(会話+αくらい)のローダくらいなら比較的簡単。 まあそれ以上に複雑なことをやるなら、素直に 既存のスクリプト言語の組み込み用ライブラリを頼ったほうが良いと思うけどね。 次点としては、ソースファイルの構成を見直して、最低限のビルドでも済むようにすること。 各クラスの書き方、各ファイルの依存関係なんかを整頓することで、 ちょっと修正したくらいなら、長時間のビルドを要さなくなる。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452005069/130
自分でも気付いてる通り基本原則はコードとリソースを分離すること テキストファイルの読み込みと解析が出来るなら 単純なシナリオファイル会話くらいのローダくらいなら比較的簡単 まあそれ以上に複雑なことをやるなら素直に 既存のスクリプト言語の組み込み用ライブラリを頼ったほうが良いと思うけどね 次点としてはソースファイルの構成を見直して最低限のビルドでも済むようにすること 各クラスの書き方各ファイルの依存関係なんかを整頓することで ちょっと修正したくらいなら長時間のビルドを要さなくなる
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