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DXライブラリ 総合スレッド その19 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
DXライブラリ 総合スレッド その19 [無断転載禁止]©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452005069/
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816: 名前は開発中のものです。 [] 2022/05/08(日) 05:55:42.78 ID:+Tj9vhQk Nimは至高のプログラミング言語と言われてるので使ってみたいと思ったけど、DXライブラリ的なものはなさそうで(?)残念。 C++は難しすぎる… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452005069/816
817: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/08(日) 16:35:04.36 ID:JXrciAwM dxlib.dll使って好きな言語から呼び出しなよ コンパイル時間がかからない言語だと作業効率が格段に良くなるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452005069/817
818: 名前は開発中のものです。 [] 2022/05/08(日) 17:20:24.55 ID:+Tj9vhQk 教えてくれて超ありがとう。 「DXライブラリ置き場」の説明文に「C++言語用のゲームライブラリです。」とあるので、Nim等では使用不可だと思ってた… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452005069/818
819: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/08(日) 18:53:43.75 ID:JXrciAwM nimってC++のlibを読み込めるんじゃなかったっけ dllで使用する場合は「VisualC# 用パッケージ」にあるものだったはず これはC++のソースを機械的にdllに変換しているらしいので、C#かどうかは問わない (C#の関数定義のヘッダーファイルが用意されているだけ) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452005069/819
820: 名前は開発中のものです。 [] 2022/10/07(金) 12:09:00.15 ID:uIRqnidC 日本語で処理内容を書いたらコードにしてくれる AI Programmerってサイトを雑談スレで知ったんだけど DXライブラリの関数も認識してくれるみたい 試しにDrawFormatStringで文字列描画するって入れてみただけなんだけど 普通に認識してびっくりした http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452005069/820
821: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/18(火) 22:30:42.75 ID:E4A/56eM 起動画面にDXライブラリのロゴを入れておきたいな、と思い付きで思い立ち、サイト見に行ったらトップページの一番上にあるロゴしか、らしいロゴがなかった。 あーーー、うーん・・・。 ほなら、マイクロソフトのDirectXのロゴはどうなってる? 取り敢えず仮のでっちあげの参考に・・・と思ったら、負けず劣らず中々にデザイン性が低い(笑)。 感性肌ではない技術屋寄りな感性は嫌いじゃないしむしろ好感が持てるけど、それでもデザイン性が低いモノは低い。 とは言え好き勝手に批判しているけれど、私自身もデザイン出来ないからウダウダしている訳で。 ttps://imgur.com/a/rtaxY0p http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452005069/821
822: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/18(火) 22:31:33.23 ID:E4A/56eM 直リンし直し。 ttps://i.imgur.com/owdZYUo.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452005069/822
823: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/19(水) 01:12:55.63 ID:i+4G14lm これ思い出した ttps://www.nicovideo.jp/watch/sm1972187 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452005069/823
824: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/10(木) 17:50:43.80 ID:nwEfzz6+ 頑張ってもう一つ作ってみたけど、色しか変わってねえ。 https://i.imgur.com/6dZ0ru6.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452005069/824
825: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/15(火) 19:32:51.49 ID:qUvoS8na ,__.,、_,、 ( (´・ω・`) u u∩u ∩ (・ω・ | | | | | ノ ∪∪ `ヽ.__/ | / | | / ミ | | ビターン / ミ | | \、_,ノ 、_/ | | _,ノ ,、_,、 ( | | `) ('ヽ、 )) ___── | ヽ /  ̄ ̄ ̄ | / ,- ヽ  ̄ ̄ ̄── | '⌒)(__,/ ヽ__)(` | | /' '^\ | http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452005069/825
826: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/15(火) 19:34:06.97 ID:qUvoS8na 誤爆スマソ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452005069/826
827: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/21(土) 10:44:39.97 ID:90cAxWEU 金髪顔でDXライブラリを我が物顔で語り コミケに出て東方作者抜かす、東方二次まで否定し威張り散らしたおじさんスレが6周年w 自作ゲーム開発者たちのメンバー募集 https://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1484755223/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452005069/827
828: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/18(土) 21:10:49.50 ID:1FcS55Q7 このライブラリ好きだから使い倒したいけどシェーダーさっぱり分からんなぁ 世の中にはDXライブラリでPBR実装してる猛者がいるみたいだけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452005069/828
829: 名前は開発中のものです。 [] 2023/02/22(水) 16:13:57.31 ID:cRnUTgrJ >>827 https://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1484755223/166 166 :Hiromiti:2017/01/23(月) 08:35:33.99 ID:W7jAWX1Z 俺ぐらいの人間になるとね 人を集めようとはせずに一人になることを求めたがる 自分一人の方が楽だし、俺の感性や頭脳に追いつく人間もいない 回りの人間のレベルに合わせてみたり、 回りの人間に説明して説得する時間が勿体無いから 「もういいよ。全部、俺がやるから」と言って何でも自分でやろうとする 俺はそういう常人にはない特殊な感性を持った人物です 本人がやりたいと思ったことは世間の常識に囚われず本当にやってみせる 2ちゃんねる管理人ひろゆきを正式メンバーに入れることも冗談ではないよ? チャンスさえあって、自分の目の前に彼が偶然現れれば 迷いなく彼に「俺に力を貸せ」と言ってることでしょう これは仕事ではないので給料など出さん その代わり面白いゲームを誕生させようぜ だが、たくさん売れればその売り上げはメンバー全員で山分けしようぜ あのクラスになれば金なんて腐るほど持ってるんだろう? だったら目先の金(給料)などどうでもいいじゃん? その代わり、面白いゲームを作ろう! 史上最強の同人ゲームを作ろう! それを冬コミで売るなら、冬コミでトップセールスを記録してみようぜ! ZUN氏の東方シリーズを超えるほどのね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452005069/829
830: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/24(金) 15:52:58.74 ID:0JwplEyl 隔離スレから出てくんな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452005069/830
831: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/26(日) 22:15:41.36 ID:levE7nEi DXライブラリ更新されたぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452005069/831
832: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/27(月) 01:10:37.72 ID:bvb/kVQY 令和やぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452005069/832
833: 名前は開発中のものです。 [] 2023/02/27(月) 08:05:07.39 ID:UhBGgqfi >>827 288 :Hiromiti:2017/01/27(金) 02:36:35.36 ID:fq1oBnv1 DXライブラリはPS4やPSVITAのゲーム開発にも対応したからね 同人ゲームでPS4のゲームが開発できるんだぜ?魅力的じゃない? それにDXライブラリのプログラミングの本質的な開発に専念できるところも 分かりやすくて気に入ってる 複雑なツールの操作を必要とせず、DXライブラリ関数をC言語プログラムで呼び出すだけで済むし まあ、来月からプログラミング講座を開くので楽しみにしておいてよ 2年後の冬コミで同人ゲームを出展させることも本気ですから まあ予定より早くゲームが完成したなら その時点で売ればいいが、最長で2年の開発期間という意味 525 :Hiromiti:2017/02/09(木) 17:05:25.61 ID:U0omOnFe 俺は堀井雄二を超えてみせる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452005069/833
834: 名前は開発中のものです。 [] 2023/03/02(木) 14:27:08.96 ID:wJYQAIPf >>816 自分で描いても大した量じゃない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452005069/834
835: 名前は開発中のものです。 [] 2023/03/12(日) 12:01:27.56 ID:RSIvxiiH >>827 192 :Hiromiti:2017/01/23(月) 21:57:01.74 ID:W7jAWX1Z 同人ゲームを売るために東方の二次創作に頼る時点で間違っておる! 東方シリーズの作者ZUN氏は、自分でオリジナルのブランドを誕生させたことが成功の鍵 あの人は誰かの同人ゲームの二次創作で勝負を掛けたわけではなく 自分のゲーム、自分の音楽で勝負に出た それで東方シリーズというオリジナルブランドを確立 後に続く者がZUN氏にあやかって東方の二次創作ゲームを作るとかさ それこそ保身に頼りすぎ 自分で勝負に出ようとしない オリジナルのキャラで、オリジナルのゲームジャンル(弾幕シューティング)を誕生させる これが必要なんだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452005069/835
836: 名前は開発中のものです。 [] 2023/05/28(日) 22:02:08.45 ID:EUBTvYrj 思う所あって、作業中断してポリゴンで3Dダンジョン作ってみたくなった。 3Dなんて30~40年前にIF文とLINE文で頑張ったのが最後で、一切触れてこなかった分野だからメインループ構築が最初の難関・・・と思ったのだけど、公式で入門プログラムが用意してあった。10年以上前から先読みされているとか、準備が良すぎる。 マップデータに対して、実際の表示が何故か左右反転しているのが気になるからそれを解消したいけれど、stateの値が即値でそれが目障りだからenumで差し替え・・・という段階。 はやく3D命令を把握したいです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452005069/836
837: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/29(月) 06:51:05.22 ID:FpvKcQHO がんばえー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452005069/837
838: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/31(水) 05:45:58.31 ID:VEnYGN2b がんばるー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452005069/838
839: 836 [sage] 2023/06/16(金) 09:37:03.96 ID:xMFFSWqc # 半ば日記です。 公式の3Dサンプル1の迷路をいじることで、初めて3Dプログラム読み書きしているのですが。 実際の作画が通り道をチューブ状に表示していたのを、文字通り壁ブロックを表示するように変更。 その為にBlenderの初期画面でサンプル表示される立方体を少し加工してエクスポート。ついでにMV1変換の過程でまるで知らなかったライティングで痛い目に遭う。おかげで暗く明減するアニメ効果を実装。 今は両脇がまるで見えない問題の解決策として、視点位置を現在の自スペース中心から後方に移動して視界を確保。でもそのまま左右を向くと物陰から枝道を覗く視点になってしまうので、視点移動を実装中。少数は避けて通ったint派なので、中学生に戻った気分です。 そして根本的なこと。 もしかして、3Dって座標系違いますよね? 2Dの画面では左上の原点(0,0)から右下に加算していきますが、3Dのxz面(迷路的には床面)は原点(0,0)が右上に伸びて行くイメージ。だから、迷路を定義しているchar Map[BLOCK_NUM_Z][BLOCK_NUM_X] が上源反転している様に見えたというか。 状況証拠の蓄積からの推理であって、間違って確信すると後々恥ずかしいのでここで白状してしまいますが。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452005069/839
840: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/16(金) 09:40:44.04 ID:xMFFSWqc x:上源反転 ◯:上下反転 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452005069/840
841: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/16(金) 21:34:44.34 ID:1q9BOP9A > もしかして、3Dって座標系違いますよね? YES http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452005069/841
842: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/16(金) 22:57:40.96 ID:U/e0JBIv >>841 回答ありがとうございます。 安心して作業に戻れます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452005069/842
843: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/01(土) 01:41:02.43 ID:wIHay33c モデルの座標やスケール値を読み出せるのに、なんでサイズを読み出す命令がないんだろう・・・。 Blenderと往復して壁のデータ作って変換して持ち込んでいるけれど、何もいじらないと中心点が原点扱いになるから、Blenderで上に持ち上げて底面がゼロ原点になるようにいじらないといかん。 マテリアルも一発OKで持ち込めたけれど、データサイズから察するにfbx→MV1ではテクスチャを持ち込めないみたいだから、やり方も勉強しないと。Blenderならアドオンで他形式からでも持ち込めるよね、多分。 と言うかビュア起動が面倒!変換はコマンドラインでどうにかなりませんかね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452005069/843
844: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/05(水) 04:00:46.59 ID:BIKkgo+z 公式に確認してお許しが出たので、晒す。 色々とままならないままなのですが。 ・照度が上がらない! 画面をもう少し明るくしたいのですが、ライト関係への理解がまだまだ浅い・・・。 ・動作が少し重い。 これでも改善したのですが。1動作60コマなのがまずいかな。 ・暗くて見えませんが、壁のデザインは古代ギリシャ建築を参考にしたのにローマ風だなあ・・・とBlender画面見ながら思ったのですが、実際のゲーム画面だと何故かSF風味。造り手としては、なんで!?どうして!?意味分からん!状態です。 ・壁が点滅する。 解像度を上げたら軽減しましたが、アンチエイリアスが満足行くレベルでない様子。どうすれバインダー・・・これがSF風味に一役買っているんだろうなあ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452005069/844
845: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/05(水) 04:02:42.64 ID:BIKkgo+z https://dot_up.org/uploda/dot_up.org3010520.zip.html pass:dxl なんとアップローダがNGワード??? dotとupの間のアンダーバーを抜いてください。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452005069/845
846: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/06(木) 08:00:31.17 ID:lGJq58ri 公式も大変だな 何を伝えたいのか全然分からん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452005069/846
847: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/29(火) 07:55:34.91 ID:GegZBjGh アンチエイリアスが全然効かねえ・・・二次元はGraphFilter()の解説通りにすればまあ解決だけれど、同じ手法を三次元では全然効果ない。 シェーダーに手を出さないとアカンのか・・・? ま、いっか。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452005069/847
848: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/29(火) 19:28:53.02 ID:XjaPE69Q ポストエフェクト側だけならそんな難しくなくないか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452005069/848
849: 名前は開発中のものです。 [saga] 2023/08/30(水) 23:45:36.49 ID:Spq7xqXn >>847 テクスチャじゃなくてポリゴン描画の輪郭にアンチエイリアスかけるには DxLib_Initの前にSetFullSceneAntiAliasingModeで マルチサンプルのレベルとクオリティを指定する必要がある (デフォルトだとOFFになってる) ちなみに有効にした場合は描画先を必ずDX_SCREEN_BACKにして ScreenFlipで表示を切り替えるダブルバッファリングが必須になる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452005069/849
850: 名前は開発中のものです。 [saga] 2023/08/31(木) 00:11:42.58 ID:jIc4+UPV あと3Dモデルのテクスチャにアンチエイリアスかけたいなら 事前にDxLibModelViewerに読み込んで、テクスチャの所の フィルタリングモードで設定してMV1で保存しておけばいい 3DファイルをいじりたくないならMV1SetTextureSampleFilterModeで プログラムからでも設定は変えれる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452005069/850
851: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/01(金) 01:15:49.70 ID:ukSS7PqJ >>849 >>850 すいませんボケかましてしまいました。 3D関連だからと、3Dのところばかり読み直していました。 現在データ構造の見直し中で半端に書き直してしまいコンパイル出来ない状態ですが、一文を追加しておきました。 つぶやきを拾って下さって、ありがとうございました。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452005069/851
852: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/27(水) 17:00:36.08 ID:ZnEaxNwj Σ(。Д。lll エエッ!? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452005069/852
853: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/28(木) 14:56:39.07 ID:LCLbtizq 余所でやってください。余所ってどこ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452005069/853
854: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/11(土) 15:34:22.92 ID:yarVc01O 三角関数の生数字0~1未満のVECTORを2つ、その中点を取りたいのですが単純にVAdd()で加算してVScale()で0.5f倍するだけだと何かうまく行かない。 もう少し具体的には、空中をふらつく視線と90度旋回を別々にやるとうまくいくのに、同時にやろうとすると70~80度旋回で完了してしまう感じ。 まあもっとも、角度degをDX_PI_F/180でradにしないといけない所を90で割っていた私なので、またポカしているだけなのだろう。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452005069/854
855: 836 [sage] 2024/02/12(月) 05:45:50.17 ID:FMt8IkOD 初めての3Dプログラミングで実数に四苦八苦していましたが、結局中身はintで下駄を履いた角度で保持することになりました。 まだ少し実数で計算する所もあるけれど、取り敢えず再度コンパイルが通るようになったので肩の荷を一つ下ろせました。 ダンジョン徘徊RPGを作りたいけど、先立つ技術がないとシンドいですね(^^; http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452005069/855
856: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/20(水) 22:55:57.25 ID:XlVWLwmf 沿 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452005069/856
857: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/20(水) 22:56:05.45 ID:XlVWLwmf 施 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452005069/857
858: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/20(水) 22:56:13.98 ID:XlVWLwmf 運営 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452005069/858
859: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/20(水) 22:56:24.98 ID:XlVWLwmf 今 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452005069/859
860: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/20(水) 22:56:35.07 ID:XlVWLwmf 単 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452005069/860
861: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/20(水) 22:56:43.64 ID:XlVWLwmf 民族 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452005069/861
862: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/20(水) 22:56:52.78 ID:XlVWLwmf マニアック http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452005069/862
863: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/20(水) 22:57:02.45 ID:XlVWLwmf カルチャー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452005069/863
864: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/20(水) 22:57:16.14 ID:XlVWLwmf 団体 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452005069/864
865: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/20(水) 22:57:29.48 ID:XlVWLwmf サンスクリット http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452005069/865
866: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/20(水) 22:57:37.36 ID:XlVWLwmf ラブレター http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452005069/866
867: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/20(水) 22:58:02.71 ID:XlVWLwmf 書 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452005069/867
868: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/20(水) 22:58:12.82 ID:XlVWLwmf 同好会 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452005069/868
869: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/20(水) 22:58:20.72 ID:XlVWLwmf 何 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452005069/869
870: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/20(水) 22:58:27.94 ID:XlVWLwmf 変 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452005069/870
871: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/20(水) 22:58:40.23 ID:XlVWLwmf 公金支出 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452005069/871
872: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/20(水) 22:59:05.63 ID:XlVWLwmf 崇拝 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452005069/872
873: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/20(水) 22:59:13.45 ID:XlVWLwmf 多 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452005069/873
874: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/20(水) 22:59:20.91 ID:XlVWLwmf 理由 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452005069/874
875: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/20(水) 22:59:30.82 ID:XlVWLwmf 出身 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452005069/875
876: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/20(水) 22:59:40.37 ID:XlVWLwmf 奴 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452005069/876
877: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/20(水) 22:59:49.47 ID:XlVWLwmf 全国 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452005069/877
878: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/20(水) 22:59:57.24 ID:XlVWLwmf 創設 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452005069/878
879: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/20(水) 23:00:07.89 ID:XlVWLwmf 気 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452005069/879
880: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/20(水) 23:00:15.75 ID:XlVWLwmf 拘束 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452005069/880
881: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/20(水) 23:00:23.08 ID:XlVWLwmf 少 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452005069/881
882: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/20(水) 23:00:35.67 ID:XlVWLwmf 欧米 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452005069/882
883: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/20(水) 23:00:47.76 ID:XlVWLwmf 優 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452005069/883
884: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/20(水) 23:00:56.19 ID:XlVWLwmf 正 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452005069/884
885: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/20(水) 23:01:04.89 ID:XlVWLwmf 対応 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452005069/885
886: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/20(水) 23:01:31.33 ID:XlVWLwmf 逆 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452005069/886
887: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/20(水) 23:01:39.86 ID:XlVWLwmf 思 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452005069/887
888: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/20(水) 23:01:49.43 ID:XlVWLwmf 出 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452005069/888
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892: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/20(水) 23:02:32.06 ID:XlVWLwmf 法律 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452005069/892
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894: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/20(水) 23:02:47.25 ID:XlVWLwmf 定期 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452005069/894
895: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/20(水) 23:02:55.90 ID:XlVWLwmf 正 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452005069/895
896: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/20(水) 23:03:03.09 ID:XlVWLwmf 運用 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452005069/896
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