[過去ログ] DXライブラリ 総合スレッド その19 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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760: 2021/09/25(土)15:12 ID:afD76vkN(1) AAS
最近は忙しいらしいな
バグ修正したら早めに新しいリリースをしてほしいが
761: 2021/09/27(月)12:08 ID:+jj3DZE4(1) AAS
test
762: 2021/10/02(土)14:23 ID:tqLbFSnF(1) AAS
test
763: 2021/10/03(日)04:37 ID:Rr6Oe3y9(1) AAS
3.22e きた
764: 2021/10/03(日)13:30 ID:6Tym3Snh(1) AAS
unityさえいなかったら天下取れてた
765: 2021/10/03(日)14:17 ID:5co5t0hy(1) AAS
結局はエンジン系に移るのは避けられないでしょ
Unityが仮になくてもUnrealやGodotにも負けてるよ
766: 2021/10/03(日)15:07 ID:ugL+NChB(1) AAS
てか、目指している方向がゲームエンジンとは違うでしょ。比べるほうが間違ってる。
767: 2021/10/04(月)23:55 ID:YqK92SHQ(1) AAS
更新履歴をみると知らない変更がかなりある
768: 2021/10/05(火)21:30 ID:xKHIEZ1/(1) AAS
unityはエディタ込みの制作環境でDXlibは命令(関数)セットを束ねたライブラリで、抽象度の差でDXlibの方が遥かに軽いって認識。
とはいえunityを試験導入した訳ではないのだけれど。
同じコードで検証した人っているのかな?
769: 2021/10/13(水)20:59 ID:PZXHrzWW(1) AAS
test
770(1): 2021/10/17(日)20:45 ID:fpcToy84(1) AAS
dxlibが一番好き
これからも使っていきたい
771: 2021/10/18(月)21:12 ID:RZAiXAU0(1) AAS
NFTゲーム、ブロックチェーンゲームに今すぐ参入しなさい
これからこの市場は100倍になる
2年もしたら先行者利益が失われてブルーオーシャンからレッドオーシャンになるだろう
772: 2021/10/18(月)21:35 ID:nQ0Wdjn0(1) AAS
面白いゲーム作れるならとっくに稼いでるよ
773: 2021/10/27(水)17:14 ID:LLwB+/QZ(1) AAS
それが事実ならわざわざ他人を呼び込んで儲けを減らす行為は利益がない
よって信用できないw
774: 2021/10/27(水)18:13 ID:hkn03m7s(1) AAS
test
775: 2021/10/31(日)08:29 ID:y2L7YP7o(1) AAS
先行者利益を得るには、後行者が居ないと無理だからなw
776: 2021/11/01(月)00:53 ID:1hedLy5J(1) AAS
g
777: 2021/11/02(火)18:14 ID:Mw1ZQDLz(1) AAS
test
778: 2021/11/21(日)16:10 ID:YgoZoElH(1) AAS
test
779: 2021/11/23(火)18:34 ID:rWsMLgtP(1) AAS
test
780: 2021/11/28(日)18:21 ID:J4lTSqFS(1) AAS
3.23きたな
781: 2021/11/30(火)17:56 ID:BAGcvyFi(1) AAS
test
782: 2021/12/02(木)19:23 ID:g9TWgc6R(1) AAS
test
783: 2021/12/03(金)12:16 ID:3/xkYZEf(1) AAS
このtestってなんなの
やたら書き込まれてるが
784: 2021/12/03(金)13:38 ID:i9zrSPDi(1) AAS
透明NGすればよろし
785: 2021/12/05(日)19:04 ID:R99BIRX3(1) AAS
tes
786: 2021/12/07(火)16:42 ID:+dg0WtD/(1) AAS
手巣都
787: 2021/12/11(土)20:59 ID:gPV0fy54(1) AAS
test
788: 2021/12/13(月)18:29 ID:4ZimOU1Z(1) AAS
て酢戸
789: 2021/12/21(火)12:15 ID:vNvIDigX(1) AAS
test
790: 2021/12/23(木)19:57 ID:vr9trBJd(1) AAS
test
791(1): 2021/12/25(土)18:30 ID:CBQUAFvG(1) AAS
荒れてるね
792: 2021/12/27(月)13:19 ID:5ntmzwlo(1) AAS
>>791
test
ホントだよね
793: 2022/01/01(土)19:59 ID:sYpNbI+q(1) AAS
test
794(1): 2022/01/03(月)12:06 ID:5Za4y73/(1/2) AAS
DXライブラリを使ってアンドロイド用のゲームを作ってる(作った)人いる?
795: 2022/01/03(月)12:13 ID:5Za4y73/(2/2) AAS
>>770
おれも。
unityがどんなものか試しに使ってみたけど、予想外に難しかった…
ワクワク感はあるんだけどね。
「unityでゲームを作っても8割はコーディングだ」と言ってる人もいたので、結局慣れてる方のDXに戻って来た
796(1): 2022/01/03(月)15:21 ID:NXx3CZ+R(1) AAS
>>794
勉強のためにいじっています。
unityとかすごいと思います(習得しようともしています)が、なんか違う感があって。
自分は昔ゲーム開発にたずさわった事があるだけのおじいさんなので、ピコピコゲームにunity はいらんだろうと思ってしまいます。なのでDXでって感じです。知らないところで色々と動くのが嫌なんですよ。
797: 2022/01/05(水)19:39 ID:8gV89Ijr(1) AAS
test
798: 2022/01/08(土)22:17 ID:Fe+gNO1H(1) AAS
test
799(2): 2022/01/10(月)19:05 ID:eNqsCWmu(1) AAS
Dxlibってスマホアプリに広告入れるのってできるの?
800: 2022/01/13(木)21:08 ID:Oee+lnxN(1) AAS
test
801: 2022/01/14(金)12:37 ID:etZUjFUy(1) AAS
>>799
もちろん出来るよ
802: 2022/01/16(日)14:17 ID:dZ7Lu5z0(1) AAS
test
803: 2022/01/17(月)12:06 ID:UH0CFI3G(1) AAS
>>799
で(笑)
804: 2022/01/17(月)20:38 ID:aeb6cY3C(1) AAS
??
805: 2022/01/18(火)12:50 ID:O3Yg3Bcl(1) AAS
test
806: 2022/01/23(日)00:39 ID:392onXKP(1) AAS
クラスのコピーコンストラクタとか代入とかって
単純に全メンバコピーでOKな場合は書かない方が良いのな
なんでこんな遅いんだろうと色々試行錯誤してググってたらこんな説明があったわ
>デフォルト演算子は、優れたコードを生成するためにどのような作業が必要かを把握しています。
>この結果作成されるコードは、ユーザーが作成したコードよりもはるかに高速です。
>これは、プログラマが通常使用できないアセンブリレベルの機能をコンパイラが利用できるためです。
>そのため、デフォルト演算子が必要な作業をこなしてくれる場合は、プログラムでこれらの演算子をユーザー定義によって宣言する必要はありません。
省1
807: 2022/01/28(金)14:54 ID:hAUDDPIA(1) AAS
test
808: 2022/01/30(日)09:00 ID:aj8oRmjb(1) AAS
test
809: 2022/02/03(木)18:04 ID:LrCZ1aQ1(1) AAS
test
810: 2022/03/07(月)17:22 ID:6U4iekUI(1) AAS
>>796
>知らないところで色々と動くのが嫌なんですよ。
まあ、でも道のりは遠いよ。DXLIBで状態遷移やらコンテナ管理のフレームワーク積み上げていくのは。
専門学校の教材向けとしては良いけれどその現場ですら昨今はOpenCiv3Dとか言い出してるし。
当たり判定もライブラリだのみか!と内心戦慄する思いではあるけれど。
811: 2022/03/07(月)19:13 ID:HJ3loKMe(1) AAS
test
812(1): 2022/03/26(土)10:46 ID:aFUKJwym(1/2) AAS
現在DXライブラリでMMD表示とモーション再生のサンプルを作っているのですが
モデルは表示されるのに何故かモーションが再生されず困ってます。
MMDモデルとモーションデータは読み込めているようで、それぞれ939589632,0とハンドル値が返ってきています。
デバッグしてみるとMV1AttachAnim()が-1を返してくるのですがこの原因がわかりません。
int ModelHandle = MV1LoadModel("MMD/初音ミク/Lat式/Lat式ミクVer2.31/Lat式ミクVer2.31_Normal.pmd");
int VmdH = MV1SetLoadModelAnimFilePath("MMD/モーション/シュレディンガイガーのこねこ_モーション/シュレディンガイガーのこねこ_Lat式ミク.vmd");
int AttachIndex = MV1AttachAnim(ModelHandle, 0, VmdH);
省2
813: 2022/03/26(土)13:56 ID:gqWgcv2d(1) AAS
>>812
MV1SetLoadModelAnimFilePath()の使い方が間違ってるのかな
下のは困ってる事情は別だけど、その辺りのコード使ってるから参考になるかも
外部リンク[cgi]:dxlib.xsrv.jp
814: 2022/03/26(土)16:53 ID:aFUKJwym(2/2) AAS
ありがとうございます。関数仕様を調べ直しました。
どうもvmdファイルの指定の仕方が根本的に違ったようですね…
モーションデータをリネームしてモデルデータと同ディレクトリに配置したところ、無事に再生されました。
(てっきりモデルとモーションを別に読み込んでアタッチすれば良いものと思っていましたが違うんですね)
815: 2022/04/21(木)22:32 ID:ZQtMlLSp(1) AAS
ゲームをして遊びながら稼ぐ時代が到来したぞ
NFTアートとNFTゲームとGameFiとブロックチェーンゲームと
DeFiとメタバースに提供する側・作る側として参入しよう。
(むりなら参加する側でもいい)
DAOとPlay-to-Earn(遊んで稼ぐ)が世界の未来になる
特にNFTアートとNFTゲームとGameFiは今なら先行者利益取れるぞ
NFTアートとNFTゲームとGameFiはこれから1000倍規模の市場になる
816(1): 2022/05/08(日)05:55 ID:+Tj9vhQk(1/2) AAS
Nimは至高のプログラミング言語と言われてるので使ってみたいと思ったけど、DXライブラリ的なものはなさそうで(?)残念。
C++は難しすぎる…
817: 2022/05/08(日)16:35 ID:JXrciAwM(1/2) AAS
dxlib.dll使って好きな言語から呼び出しなよ
コンパイル時間がかからない言語だと作業効率が格段に良くなるよ
818: 2022/05/08(日)17:20 ID:+Tj9vhQk(2/2) AAS
教えてくれて超ありがとう。
「DXライブラリ置き場」の説明文に「C++言語用のゲームライブラリです。」とあるので、Nim等では使用不可だと思ってた…
819: 2022/05/08(日)18:53 ID:JXrciAwM(2/2) AAS
nimってC++のlibを読み込めるんじゃなかったっけ
dllで使用する場合は「VisualC# 用パッケージ」にあるものだったはず
これはC++のソースを機械的にdllに変換しているらしいので、C#かどうかは問わない
(C#の関数定義のヘッダーファイルが用意されているだけ)
820: 2022/10/07(金)12:09 ID:uIRqnidC(1) AAS
日本語で処理内容を書いたらコードにしてくれる
AI Programmerってサイトを雑談スレで知ったんだけど
DXライブラリの関数も認識してくれるみたい
試しにDrawFormatStringで文字列描画するって入れてみただけなんだけど
普通に認識してびっくりした
821: 2022/10/18(火)22:30 ID:E4A/56eM(1/2) AAS
起動画面にDXライブラリのロゴを入れておきたいな、と思い付きで思い立ち、サイト見に行ったらトップページの一番上にあるロゴしか、らしいロゴがなかった。
あーーー、うーん・・・。
ほなら、マイクロソフトのDirectXのロゴはどうなってる?
取り敢えず仮のでっちあげの参考に・・・と思ったら、負けず劣らず中々にデザイン性が低い(笑)。
感性肌ではない技術屋寄りな感性は嫌いじゃないしむしろ好感が持てるけど、それでもデザイン性が低いモノは低い。
とは言え好き勝手に批判しているけれど、私自身もデザイン出来ないからウダウダしている訳で。
外部リンク:imgur.com
822: 2022/10/18(火)22:31 ID:E4A/56eM(2/2) AAS
直リンし直し。
画像リンク[png]:i.imgur.com
823: 2022/10/19(水)01:12 ID:i+4G14lm(1) AAS
これ思い出した
動画リンク[ニコニコ動画]
824: 2022/11/10(木)17:50 ID:nwEfzz6+(1) AAS
頑張ってもう一つ作ってみたけど、色しか変わってねえ。
画像リンク[png]:i.imgur.com
825: 2022/11/15(火)19:32 ID:qUvoS8na(1/2) AAS
AA省
826: 2022/11/15(火)19:34 ID:qUvoS8na(2/2) AAS
誤爆スマソ
827(3): 2023/01/21(土)10:44 ID:90cAxWEU(1) AAS
金髪顔でDXライブラリを我が物顔で語り
コミケに出て東方作者抜かす、東方二次まで否定し威張り散らしたおじさんスレが6周年w
自作ゲーム開発者たちのメンバー募集
2chスレ:gamedev
828: 2023/02/18(土)21:10 ID:1FcS55Q7(1) AAS
このライブラリ好きだから使い倒したいけどシェーダーさっぱり分からんなぁ
世の中にはDXライブラリでPBR実装してる猛者がいるみたいだけど
829: 2023/02/22(水)16:13 ID:cRnUTgrJ(1) AAS
>>827
2chスレ:gamedev
166 :Hiromiti:2017/01/23(月) 08:35:33.99 ID:W7jAWX1Z
俺ぐらいの人間になるとね
人を集めようとはせずに一人になることを求めたがる
自分一人の方が楽だし、俺の感性や頭脳に追いつく人間もいない
回りの人間のレベルに合わせてみたり、
省16
830: 2023/02/24(金)15:52 ID:0JwplEyl(1) AAS
隔離スレから出てくんな
831: 2023/02/26(日)22:15 ID:levE7nEi(1) AAS
DXライブラリ更新されたぞ
832: 2023/02/27(月)01:10 ID:bvb/kVQY(1) AAS
令和やぞ
833: 2023/02/27(月)08:05 ID:UhBGgqfi(1) AAS
>>827
288 :Hiromiti:2017/01/27(金) 02:36:35.36 ID:fq1oBnv1
DXライブラリはPS4やPSVITAのゲーム開発にも対応したからね
同人ゲームでPS4のゲームが開発できるんだぜ?魅力的じゃない?
それにDXライブラリのプログラミングの本質的な開発に専念できるところも
分かりやすくて気に入ってる
複雑なツールの操作を必要とせず、DXライブラリ関数をC言語プログラムで呼び出すだけで済むし
省6
834: 2023/03/02(木)14:27 ID:wJYQAIPf(1) AAS
>>816
自分で描いても大した量じゃない
835: 2023/03/12(日)12:01 ID:RSIvxiiH(1) AAS
>>827
192 :Hiromiti:2017/01/23(月) 21:57:01.74 ID:W7jAWX1Z
同人ゲームを売るために東方の二次創作に頼る時点で間違っておる!
東方シリーズの作者ZUN氏は、自分でオリジナルのブランドを誕生させたことが成功の鍵
あの人は誰かの同人ゲームの二次創作で勝負を掛けたわけではなく
自分のゲーム、自分の音楽で勝負に出た
それで東方シリーズというオリジナルブランドを確立
省5
836(2): 2023/05/28(日)22:02 ID:EUBTvYrj(1) AAS
思う所あって、作業中断してポリゴンで3Dダンジョン作ってみたくなった。
3Dなんて30~40年前にIF文とLINE文で頑張ったのが最後で、一切触れてこなかった分野だからメインループ構築が最初の難関・・・と思ったのだけど、公式で入門プログラムが用意してあった。10年以上前から先読みされているとか、準備が良すぎる。
マップデータに対して、実際の表示が何故か左右反転しているのが気になるからそれを解消したいけれど、stateの値が即値でそれが目障りだからenumで差し替え・・・という段階。
はやく3D命令を把握したいです。
837: 2023/05/29(月)06:51 ID:FpvKcQHO(1) AAS
がんばえー
838: 2023/05/31(水)05:45 ID:VEnYGN2b(1) AAS
がんばるー
839: 836 2023/06/16(金)09:37 ID:xMFFSWqc(1/2) AAS
# 半ば日記です。
公式の3Dサンプル1の迷路をいじることで、初めて3Dプログラム読み書きしているのですが。
実際の作画が通り道をチューブ状に表示していたのを、文字通り壁ブロックを表示するように変更。
その為にBlenderの初期画面でサンプル表示される立方体を少し加工してエクスポート。ついでにMV1変換の過程でまるで知らなかったライティングで痛い目に遭う。おかげで暗く明減するアニメ効果を実装。
今は両脇がまるで見えない問題の解決策として、視点位置を現在の自スペース中心から後方に移動して視界を確保。でもそのまま左右を向くと物陰から枝道を覗く視点になってしまうので、視点移動を実装中。少数は避けて通ったint派なので、中学生に戻った気分です。
そして根本的なこと。
もしかして、3Dって座標系違いますよね?
省2
840: 2023/06/16(金)09:40 ID:xMFFSWqc(2/2) AAS
x:上源反転
◯:上下反転
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