[過去ログ] DXライブラリ 総合スレッド その19 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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735: 2021/02/14(日)10:04 ID:uLkT4aDJ(2/2) AAS
>>734
あれwそうだったんですね笑(_ _)
仰っている通り赤字になっていたのでクリックすれば解決し、しっかりサンプルの広告が掲示されるようになりました!
色々手間暇かけて教えていただき本当にありがとうございました!!助かりました!!
736: 2021/04/12(月)15:51 ID:hIzPlbwC(1) AAS
あのー
737: 2021/04/22(木)20:07 ID:ot7AAb4X(1) AAS
保守
738(1): 2021/04/24(土)19:40 ID:qsls47rg(1) AAS
vs2017comuで作業しているのですが。
ふと思い付いたサンプルを形にしようとしたら、知っていたけどプロジェクト作成までがメンドイ。
じゃあ雛形作って物置に置いて、そこからコピーしてプロジェクト名書き換えて使うか・・・と思ったら、VS上から書き換えられないのかな見付からない。
面倒でも手作業で毎回作るか・・・はあ。
#いやDXの話ではないなコレは。でもDXでの話なんです。
739: 2021/04/29(木)13:06 ID:4UlL2Vf1(1) AAS
えーっとー
740(1): 2021/05/04(火)04:40 ID:ILAovvOW(1) AAS
>>738
DXライブラリのサンプルコードをビルドできるまでいったら
方法: プロジェクト テンプレートを作成する
外部リンク:docs.microsoft.com
次から作ったプロジェクトテンプレートを使えばすぐに試せる
741: 2021/05/15(土)17:16 ID:47oPafpL(1) AAS
保守
742: 2021/06/30(水)21:05 ID:VVkZffnF(1) AAS
ほしゅ!
743(1): 2021/07/01(木)00:30 ID:kp6ipws0(1) AAS
>>740
わざわざ御教え下さったのに気が付かず2ヶ月近く放置してしまいました。
申し訳ございません。
こんな事出来るんですね・・・思えば、あっても不思議ではない機能です。
ただ、作ってZIPに固めたは良いけど、それの使い方が分からず四苦八苦してしまいました。
なんの事はない、スタートページから利用を案内されるのですね(^^;
1回しか固めていないハズのZIPが2ヶ所に同じものが作ってあったり、プロジェクトテンプレート利用するとディレクトリが同名で二重に掘られたりと把握しかねる仕様ではありますが、手作業で書き直せそうなXMLだから何とかなりそうです。
省1
744: 2021/07/19(月)14:05 ID:vJyQpQQM(1) AAS
>>743
気にしないで
745: 2021/08/24(火)13:33 ID:jNwxx0vU(1) AAS
test
746: 2021/08/27(金)23:24 ID:/aWqeEmM(1) AAS
てst
747: 2021/08/31(火)15:13 ID:e1Xo+eID(1) AAS
test
748: 2021/09/02(木)13:28 ID:Xg4mdt0x(1) AAS
test
749: 2021/09/08(水)11:50 ID:9/kcls94(1) AAS
test
750: 2021/09/11(土)17:54 ID:O8AtRukd(1) AAS
>>662
dxlibは開発環境の操作を別途学習する必要があるんだよね
Unityとかはほとんど全ての作業がパッケージ化されてる
素材集めさえも
dxlibの作成者や普及を望む人たちはそれに気付くべきだった
751: 2021/09/11(土)21:13 ID:ByGIqduc(1) AAS
いやそもそもライブラリとエンジンの違いだし、その違いはそのままでいいと思う
今となってはdxlibではクロスプラットフォーム対応が弱すぎる
コンシューマーへのリリースはPlay,Doujin!っていうよくわからん1社を通さなきゃならんし
752: 2021/09/11(土)23:15 ID:8lzp0zjQ(1) AAS
Unityみたいにしろとは言ってない
ライブラリだけ提供して、はい後は各自で勝手にやってねってやり方がまずかった
753(1): 2021/09/12(日)11:51 ID:BnLmkC9Z(1) AAS
作者がさんざん説明している主旨を理解していないだけじゃん
DXライブラリは作者自身が現場で使っているものを他の皆にも提供しますというスタンスで、
ゲームに特化した便利機能を極力採用していないのも、プログラミング技術を転用しやすいようにとのことだよ
754: 2021/09/13(月)16:04 ID:WTo1GWTD(1) AAS
test
755: 2021/09/13(月)18:20 ID:EhatDObD(1) AAS
ただのマルチメディアライブラリなのでゲーム作るかどうかは当人次第ですよ。
作ろうと思えば作れるってだけです。
756(1): 2021/09/13(月)19:12 ID:M+o9utnA(1) AAS
>>753
公式サイトにはそんなこと書いてないんだけど
本人?
757: 2021/09/13(月)20:01 ID:fnElreQh(1) AAS
>>756
公式サイトの掲示板で機能要望の際などに、そのように回答している例がいくつもあるよ
プログラミング技術を転用しやすい〜の旨は公式サイトの「DXライブラリの仕様と特徴」に書いてある
758: 2021/09/16(木)14:26 ID:emEsG0/Q(1) AAS
test
759: 2021/09/21(火)00:52 ID:X1zkmzS4(1) AAS
test
760: 2021/09/25(土)15:12 ID:afD76vkN(1) AAS
最近は忙しいらしいな
バグ修正したら早めに新しいリリースをしてほしいが
761: 2021/09/27(月)12:08 ID:+jj3DZE4(1) AAS
test
762: 2021/10/02(土)14:23 ID:tqLbFSnF(1) AAS
test
763: 2021/10/03(日)04:37 ID:Rr6Oe3y9(1) AAS
3.22e きた
764: 2021/10/03(日)13:30 ID:6Tym3Snh(1) AAS
unityさえいなかったら天下取れてた
765: 2021/10/03(日)14:17 ID:5co5t0hy(1) AAS
結局はエンジン系に移るのは避けられないでしょ
Unityが仮になくてもUnrealやGodotにも負けてるよ
766: 2021/10/03(日)15:07 ID:ugL+NChB(1) AAS
てか、目指している方向がゲームエンジンとは違うでしょ。比べるほうが間違ってる。
767: 2021/10/04(月)23:55 ID:YqK92SHQ(1) AAS
更新履歴をみると知らない変更がかなりある
768: 2021/10/05(火)21:30 ID:xKHIEZ1/(1) AAS
unityはエディタ込みの制作環境でDXlibは命令(関数)セットを束ねたライブラリで、抽象度の差でDXlibの方が遥かに軽いって認識。
とはいえunityを試験導入した訳ではないのだけれど。
同じコードで検証した人っているのかな?
769: 2021/10/13(水)20:59 ID:PZXHrzWW(1) AAS
test
770(1): 2021/10/17(日)20:45 ID:fpcToy84(1) AAS
dxlibが一番好き
これからも使っていきたい
771: 2021/10/18(月)21:12 ID:RZAiXAU0(1) AAS
NFTゲーム、ブロックチェーンゲームに今すぐ参入しなさい
これからこの市場は100倍になる
2年もしたら先行者利益が失われてブルーオーシャンからレッドオーシャンになるだろう
772: 2021/10/18(月)21:35 ID:nQ0Wdjn0(1) AAS
面白いゲーム作れるならとっくに稼いでるよ
773: 2021/10/27(水)17:14 ID:LLwB+/QZ(1) AAS
それが事実ならわざわざ他人を呼び込んで儲けを減らす行為は利益がない
よって信用できないw
774: 2021/10/27(水)18:13 ID:hkn03m7s(1) AAS
test
775: 2021/10/31(日)08:29 ID:y2L7YP7o(1) AAS
先行者利益を得るには、後行者が居ないと無理だからなw
776: 2021/11/01(月)00:53 ID:1hedLy5J(1) AAS
g
777: 2021/11/02(火)18:14 ID:Mw1ZQDLz(1) AAS
test
778: 2021/11/21(日)16:10 ID:YgoZoElH(1) AAS
test
779: 2021/11/23(火)18:34 ID:rWsMLgtP(1) AAS
test
780: 2021/11/28(日)18:21 ID:J4lTSqFS(1) AAS
3.23きたな
781: 2021/11/30(火)17:56 ID:BAGcvyFi(1) AAS
test
782: 2021/12/02(木)19:23 ID:g9TWgc6R(1) AAS
test
783: 2021/12/03(金)12:16 ID:3/xkYZEf(1) AAS
このtestってなんなの
やたら書き込まれてるが
784: 2021/12/03(金)13:38 ID:i9zrSPDi(1) AAS
透明NGすればよろし
785: 2021/12/05(日)19:04 ID:R99BIRX3(1) AAS
tes
786: 2021/12/07(火)16:42 ID:+dg0WtD/(1) AAS
手巣都
787: 2021/12/11(土)20:59 ID:gPV0fy54(1) AAS
test
788: 2021/12/13(月)18:29 ID:4ZimOU1Z(1) AAS
て酢戸
789: 2021/12/21(火)12:15 ID:vNvIDigX(1) AAS
test
790: 2021/12/23(木)19:57 ID:vr9trBJd(1) AAS
test
791(1): 2021/12/25(土)18:30 ID:CBQUAFvG(1) AAS
荒れてるね
792: 2021/12/27(月)13:19 ID:5ntmzwlo(1) AAS
>>791
test
ホントだよね
793: 2022/01/01(土)19:59 ID:sYpNbI+q(1) AAS
test
794(1): 2022/01/03(月)12:06 ID:5Za4y73/(1/2) AAS
DXライブラリを使ってアンドロイド用のゲームを作ってる(作った)人いる?
795: 2022/01/03(月)12:13 ID:5Za4y73/(2/2) AAS
>>770
おれも。
unityがどんなものか試しに使ってみたけど、予想外に難しかった…
ワクワク感はあるんだけどね。
「unityでゲームを作っても8割はコーディングだ」と言ってる人もいたので、結局慣れてる方のDXに戻って来た
796(1): 2022/01/03(月)15:21 ID:NXx3CZ+R(1) AAS
>>794
勉強のためにいじっています。
unityとかすごいと思います(習得しようともしています)が、なんか違う感があって。
自分は昔ゲーム開発にたずさわった事があるだけのおじいさんなので、ピコピコゲームにunity はいらんだろうと思ってしまいます。なのでDXでって感じです。知らないところで色々と動くのが嫌なんですよ。
797: 2022/01/05(水)19:39 ID:8gV89Ijr(1) AAS
test
798: 2022/01/08(土)22:17 ID:Fe+gNO1H(1) AAS
test
799(2): 2022/01/10(月)19:05 ID:eNqsCWmu(1) AAS
Dxlibってスマホアプリに広告入れるのってできるの?
800: 2022/01/13(木)21:08 ID:Oee+lnxN(1) AAS
test
801: 2022/01/14(金)12:37 ID:etZUjFUy(1) AAS
>>799
もちろん出来るよ
802: 2022/01/16(日)14:17 ID:dZ7Lu5z0(1) AAS
test
803: 2022/01/17(月)12:06 ID:UH0CFI3G(1) AAS
>>799
で(笑)
804: 2022/01/17(月)20:38 ID:aeb6cY3C(1) AAS
??
805: 2022/01/18(火)12:50 ID:O3Yg3Bcl(1) AAS
test
806: 2022/01/23(日)00:39 ID:392onXKP(1) AAS
クラスのコピーコンストラクタとか代入とかって
単純に全メンバコピーでOKな場合は書かない方が良いのな
なんでこんな遅いんだろうと色々試行錯誤してググってたらこんな説明があったわ
>デフォルト演算子は、優れたコードを生成するためにどのような作業が必要かを把握しています。
>この結果作成されるコードは、ユーザーが作成したコードよりもはるかに高速です。
>これは、プログラマが通常使用できないアセンブリレベルの機能をコンパイラが利用できるためです。
>そのため、デフォルト演算子が必要な作業をこなしてくれる場合は、プログラムでこれらの演算子をユーザー定義によって宣言する必要はありません。
省1
807: 2022/01/28(金)14:54 ID:hAUDDPIA(1) AAS
test
808: 2022/01/30(日)09:00 ID:aj8oRmjb(1) AAS
test
809: 2022/02/03(木)18:04 ID:LrCZ1aQ1(1) AAS
test
810: 2022/03/07(月)17:22 ID:6U4iekUI(1) AAS
>>796
>知らないところで色々と動くのが嫌なんですよ。
まあ、でも道のりは遠いよ。DXLIBで状態遷移やらコンテナ管理のフレームワーク積み上げていくのは。
専門学校の教材向けとしては良いけれどその現場ですら昨今はOpenCiv3Dとか言い出してるし。
当たり判定もライブラリだのみか!と内心戦慄する思いではあるけれど。
811: 2022/03/07(月)19:13 ID:HJ3loKMe(1) AAS
test
812(1): 2022/03/26(土)10:46 ID:aFUKJwym(1/2) AAS
現在DXライブラリでMMD表示とモーション再生のサンプルを作っているのですが
モデルは表示されるのに何故かモーションが再生されず困ってます。
MMDモデルとモーションデータは読み込めているようで、それぞれ939589632,0とハンドル値が返ってきています。
デバッグしてみるとMV1AttachAnim()が-1を返してくるのですがこの原因がわかりません。
int ModelHandle = MV1LoadModel("MMD/初音ミク/Lat式/Lat式ミクVer2.31/Lat式ミクVer2.31_Normal.pmd");
int VmdH = MV1SetLoadModelAnimFilePath("MMD/モーション/シュレディンガイガーのこねこ_モーション/シュレディンガイガーのこねこ_Lat式ミク.vmd");
int AttachIndex = MV1AttachAnim(ModelHandle, 0, VmdH);
省2
813: 2022/03/26(土)13:56 ID:gqWgcv2d(1) AAS
>>812
MV1SetLoadModelAnimFilePath()の使い方が間違ってるのかな
下のは困ってる事情は別だけど、その辺りのコード使ってるから参考になるかも
外部リンク[cgi]:dxlib.xsrv.jp
814: 2022/03/26(土)16:53 ID:aFUKJwym(2/2) AAS
ありがとうございます。関数仕様を調べ直しました。
どうもvmdファイルの指定の仕方が根本的に違ったようですね…
モーションデータをリネームしてモデルデータと同ディレクトリに配置したところ、無事に再生されました。
(てっきりモデルとモーションを別に読み込んでアタッチすれば良いものと思っていましたが違うんですね)
815: 2022/04/21(木)22:32 ID:ZQtMlLSp(1) AAS
ゲームをして遊びながら稼ぐ時代が到来したぞ
NFTアートとNFTゲームとGameFiとブロックチェーンゲームと
DeFiとメタバースに提供する側・作る側として参入しよう。
(むりなら参加する側でもいい)
DAOとPlay-to-Earn(遊んで稼ぐ)が世界の未来になる
特にNFTアートとNFTゲームとGameFiは今なら先行者利益取れるぞ
NFTアートとNFTゲームとGameFiはこれから1000倍規模の市場になる
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