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DXライブラリ 総合スレッド その19 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
DXライブラリ 総合スレッド その19 [無断転載禁止]©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452005069/
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735: 名前は開発中のものです。 [] 2021/02/14(日) 10:04:32.09 ID:uLkT4aDJ >>734 あれwそうだったんですね笑(_ _) 仰っている通り赤字になっていたのでクリックすれば解決し、しっかりサンプルの広告が掲示されるようになりました! 色々手間暇かけて教えていただき本当にありがとうございました!!助かりました!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452005069/735
736: 名前は開発中のものです。 [] 2021/04/12(月) 15:51:28.51 ID:hIzPlbwC あのー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452005069/736
737: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/22(木) 20:07:03.84 ID:ot7AAb4X 保守 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452005069/737
738: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/24(土) 19:40:46.00 ID:qsls47rg vs2017comuで作業しているのですが。 ふと思い付いたサンプルを形にしようとしたら、知っていたけどプロジェクト作成までがメンドイ。 じゃあ雛形作って物置に置いて、そこからコピーしてプロジェクト名書き換えて使うか・・・と思ったら、VS上から書き換えられないのかな見付からない。 面倒でも手作業で毎回作るか・・・はあ。 #いやDXの話ではないなコレは。でもDXでの話なんです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452005069/738
739: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/29(木) 13:06:00.87 ID:4UlL2Vf1 えーっとー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452005069/739
740: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/04(火) 04:40:19.58 ID:ILAovvOW >>738 DXライブラリのサンプルコードをビルドできるまでいったら 方法: プロジェクト テンプレートを作成する https://docs.microsoft.com/ja-jp/visualstudio/ide/how-to-create-project-templates?view=vs-2019 次から作ったプロジェクトテンプレートを使えばすぐに試せる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452005069/740
741: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/15(土) 17:16:06.95 ID:47oPafpL 保守 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452005069/741
742: 名前は開発中のものです。 [] 2021/06/30(水) 21:05:04.03 ID:VVkZffnF ほしゅ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452005069/742
743: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/07/01(木) 00:30:32.01 ID:kp6ipws0 >>740 わざわざ御教え下さったのに気が付かず2ヶ月近く放置してしまいました。 申し訳ございません。 こんな事出来るんですね・・・思えば、あっても不思議ではない機能です。 ただ、作ってZIPに固めたは良いけど、それの使い方が分からず四苦八苦してしまいました。 なんの事はない、スタートページから利用を案内されるのですね(^^; 1回しか固めていないハズのZIPが2ヶ所に同じものが作ってあったり、プロジェクトテンプレート利用するとディレクトリが同名
で二重に掘られたりと把握しかねる仕様ではありますが、手作業で書き直せそうなXMLだから何とかなりそうです。 ありがとうございました。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452005069/743
744: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/07/19(月) 14:05:23.42 ID:vJyQpQQM >>743 気にしないで http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452005069/744
745: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/24(火) 13:33:23.24 ID:jNwxx0vU test http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452005069/745
746: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/27(金) 23:24:18.14 ID:/aWqeEmM てst http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452005069/746
747: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/31(火) 15:13:30.92 ID:e1Xo+eID test http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452005069/747
748: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/02(木) 13:28:53.01 ID:Xg4mdt0x test http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452005069/748
749: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/08(水) 11:50:25.89 ID:9/kcls94 test http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452005069/749
750: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/11(土) 17:54:37.63 ID:O8AtRukd >>662 dxlibは開発環境の操作を別途学習する必要があるんだよね Unityとかはほとんど全ての作業がパッケージ化されてる 素材集めさえも dxlibの作成者や普及を望む人たちはそれに気付くべきだった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452005069/750
751: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/11(土) 21:13:36.32 ID:ByGIqduc いやそもそもライブラリとエンジンの違いだし、その違いはそのままでいいと思う 今となってはdxlibではクロスプラットフォーム対応が弱すぎる コンシューマーへのリリースはPlay,Doujin!っていうよくわからん1社を通さなきゃならんし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452005069/751
752: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/11(土) 23:15:14.34 ID:8lzp0zjQ Unityみたいにしろとは言ってない ライブラリだけ提供して、はい後は各自で勝手にやってねってやり方がまずかった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452005069/752
753: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/12(日) 11:51:45.77 ID:BnLmkC9Z 作者がさんざん説明している主旨を理解していないだけじゃん DXライブラリは作者自身が現場で使っているものを他の皆にも提供しますというスタンスで、 ゲームに特化した便利機能を極力採用していないのも、プログラミング技術を転用しやすいようにとのことだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452005069/753
754: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/13(月) 16:04:26.74 ID:WTo1GWTD test http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452005069/754
755: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/13(月) 18:20:41.35 ID:EhatDObD ただのマルチメディアライブラリなのでゲーム作るかどうかは当人次第ですよ。 作ろうと思えば作れるってだけです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452005069/755
756: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/13(月) 19:12:48.10 ID:M+o9utnA >>753 公式サイトにはそんなこと書いてないんだけど 本人? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452005069/756
757: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/13(月) 20:01:00.86 ID:fnElreQh >>756 公式サイトの掲示板で機能要望の際などに、そのように回答している例がいくつもあるよ プログラミング技術を転用しやすい〜の旨は公式サイトの「DXライブラリの仕様と特徴」に書いてある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452005069/757
758: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/16(木) 14:26:06.79 ID:emEsG0/Q test http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452005069/758
759: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/21(火) 00:52:48.19 ID:X1zkmzS4 test http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452005069/759
760: 名前は開発中のものです。 [] 2021/09/25(土) 15:12:13.29 ID:afD76vkN 最近は忙しいらしいな バグ修正したら早めに新しいリリースをしてほしいが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452005069/760
761: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/27(月) 12:08:17.56 ID:+jj3DZE4 test http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452005069/761
762: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/10/02(土) 14:23:38.39 ID:tqLbFSnF test http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452005069/762
763: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/10/03(日) 04:37:40.19 ID:Rr6Oe3y9 3.22e きた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452005069/763
764: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/10/03(日) 13:30:36.97 ID:6Tym3Snh unityさえいなかったら天下取れてた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452005069/764
765: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/10/03(日) 14:17:24.08 ID:5co5t0hy 結局はエンジン系に移るのは避けられないでしょ Unityが仮になくてもUnrealやGodotにも負けてるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452005069/765
766: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/10/03(日) 15:07:06.71 ID:ugL+NChB てか、目指している方向がゲームエンジンとは違うでしょ。比べるほうが間違ってる。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452005069/766
767: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/10/04(月) 23:55:24.23 ID:YqK92SHQ 更新履歴をみると知らない変更がかなりある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452005069/767
768: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/10/05(火) 21:30:00.79 ID:xKHIEZ1/ unityはエディタ込みの制作環境でDXlibは命令(関数)セットを束ねたライブラリで、抽象度の差でDXlibの方が遥かに軽いって認識。 とはいえunityを試験導入した訳ではないのだけれど。 同じコードで検証した人っているのかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452005069/768
769: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/10/13(水) 20:59:39.62 ID:PZXHrzWW test http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452005069/769
770: 名前は開発中のものです。 [] 2021/10/17(日) 20:45:20.86 ID:fpcToy84 dxlibが一番好き これからも使っていきたい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452005069/770
771: 名前は開発中のものです。 [] 2021/10/18(月) 21:12:30.46 ID:RZAiXAU0 NFTゲーム、ブロックチェーンゲームに今すぐ参入しなさい これからこの市場は100倍になる 2年もしたら先行者利益が失われてブルーオーシャンからレッドオーシャンになるだろう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452005069/771
772: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/10/18(月) 21:35:02.82 ID:nQ0Wdjn0 面白いゲーム作れるならとっくに稼いでるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452005069/772
773: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/10/27(水) 17:14:55.71 ID:LLwB+/QZ それが事実ならわざわざ他人を呼び込んで儲けを減らす行為は利益がない よって信用できないw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452005069/773
774: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/10/27(水) 18:13:13.52 ID:hkn03m7s test http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452005069/774
775: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/10/31(日) 08:29:04.48 ID:y2L7YP7o 先行者利益を得るには、後行者が居ないと無理だからなw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452005069/775
776: 名前は開発中のものです。 [] 2021/11/01(月) 00:53:01.78 ID:1hedLy5J g http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452005069/776
777: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/02(火) 18:14:19.96 ID:Mw1ZQDLz test http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452005069/777
778: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/21(日) 16:10:49.98 ID:YgoZoElH test http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452005069/778
779: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/23(火) 18:34:55.93 ID:rWsMLgtP test http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452005069/779
780: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/28(日) 18:21:58.50 ID:J4lTSqFS 3.23きたな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452005069/780
781: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/30(火) 17:56:25.39 ID:BAGcvyFi test http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452005069/781
782: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/12/02(木) 19:23:23.25 ID:g9TWgc6R test http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452005069/782
783: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/12/03(金) 12:16:26.44 ID:3/xkYZEf このtestってなんなの やたら書き込まれてるが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452005069/783
784: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/12/03(金) 13:38:12.45 ID:i9zrSPDi 透明NGすればよろし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452005069/784
785: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/12/05(日) 19:04:58.94 ID:R99BIRX3 tes http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452005069/785
786: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/12/07(火) 16:42:31.33 ID:+dg0WtD/ 手巣都 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452005069/786
787: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/12/11(土) 20:59:19.64 ID:gPV0fy54 test http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452005069/787
788: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/12/13(月) 18:29:45.54 ID:4ZimOU1Z て酢戸 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452005069/788
789: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/12/21(火) 12:15:27.14 ID:vNvIDigX test http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452005069/789
790: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/12/23(木) 19:57:15.14 ID:vr9trBJd test http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452005069/790
791: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/12/25(土) 18:30:40.84 ID:CBQUAFvG 荒れてるね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452005069/791
792: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/12/27(月) 13:19:24.85 ID:5ntmzwlo >>791 test ホントだよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452005069/792
793: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/01(土) 19:59:26.73 ID:sYpNbI+q test http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452005069/793
794: 名前は開発中のものです。 [] 2022/01/03(月) 12:06:08.75 ID:5Za4y73/ DXライブラリを使ってアンドロイド用のゲームを作ってる(作った)人いる? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452005069/794
795: 名前は開発中のものです。 [] 2022/01/03(月) 12:13:54.36 ID:5Za4y73/ >>770 おれも。 unityがどんなものか試しに使ってみたけど、予想外に難しかった… ワクワク感はあるんだけどね。 「unityでゲームを作っても8割はコーディングだ」と言ってる人もいたので、結局慣れてる方のDXに戻って来た http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452005069/795
796: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/03(月) 15:21:44.59 ID:NXx3CZ+R >>794 勉強のためにいじっています。 unityとかすごいと思います(習得しようともしています)が、なんか違う感があって。 自分は昔ゲーム開発にたずさわった事があるだけのおじいさんなので、ピコピコゲームにunity はいらんだろうと思ってしまいます。なのでDXでって感じです。知らないところで色々と動くのが嫌なんですよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452005069/796
797: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/05(水) 19:39:10.73 ID:8gV89Ijr test http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452005069/797
798: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/08(土) 22:17:41.17 ID:Fe+gNO1H test http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452005069/798
799: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/10(月) 19:05:13.46 ID:eNqsCWmu Dxlibってスマホアプリに広告入れるのってできるの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452005069/799
800: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/13(木) 21:08:30.85 ID:Oee+lnxN test http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452005069/800
801: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/14(金) 12:37:43.17 ID:etZUjFUy >>799 もちろん出来るよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452005069/801
802: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/16(日) 14:17:44.37 ID:dZ7Lu5z0 test http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452005069/802
803: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/17(月) 12:06:22.28 ID:UH0CFI3G >>799 で(笑) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452005069/803
804: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/17(月) 20:38:25.90 ID:aeb6cY3C ?? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452005069/804
805: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/18(火) 12:50:09.94 ID:O3Yg3Bcl test http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452005069/805
806: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/23(日) 00:39:34.52 ID:392onXKP クラスのコピーコンストラクタとか代入とかって 単純に全メンバコピーでOKな場合は書かない方が良いのな なんでこんな遅いんだろうと色々試行錯誤してググってたらこんな説明があったわ >デフォルト演算子は、優れたコードを生成するためにどのような作業が必要かを把握しています。 >この結果作成されるコードは、ユーザーが作成したコードよりもはるかに高速です。 >これは、プログラマが通常使用できないアセンブリレベルの機能をコンパイラが利用できるためで
す。 >そのため、デフォルト演算子が必要な作業をこなしてくれる場合は、プログラムでこれらの演算子をユーザー定義によって宣言する必要はありません。 ttps://docs.oracle.com/cd/E19205-01/821-2495/bkahq/index.html http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452005069/806
807: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/28(金) 14:54:44.21 ID:hAUDDPIA test http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452005069/807
808: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/30(日) 09:00:33.88 ID:aj8oRmjb test http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452005069/808
809: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/03(木) 18:04:56.63 ID:LrCZ1aQ1 test http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452005069/809
810: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/07(月) 17:22:53.97 ID:6U4iekUI >>796 >知らないところで色々と動くのが嫌なんですよ。 まあ、でも道のりは遠いよ。DXLIBで状態遷移やらコンテナ管理のフレームワーク積み上げていくのは。 専門学校の教材向けとしては良いけれどその現場ですら昨今はOpenCiv3Dとか言い出してるし。 当たり判定もライブラリだのみか!と内心戦慄する思いではあるけれど。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452005069/810
811: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/07(月) 19:13:37.89 ID:HJ3loKMe test http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452005069/811
812: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/26(土) 10:46:26.12 ID:aFUKJwym 現在DXライブラリでMMD表示とモーション再生のサンプルを作っているのですが モデルは表示されるのに何故かモーションが再生されず困ってます。 MMDモデルとモーションデータは読み込めているようで、それぞれ939589632,0とハンドル値が返ってきています。 デバッグしてみるとMV1AttachAnim()が-1を返してくるのですがこの原因がわかりません。 int ModelHandle = MV1LoadModel("MMD/初音ミク/Lat式/Lat式ミクVer2.31/Lat式ミクVer2.31_Normal.pmd"); int V
mdH = MV1SetLoadModelAnimFilePath("MMD/モーション/シュレディンガイガーのこねこ_モーション/シュレディンガイガーのこねこ_Lat式ミク.vmd"); int AttachIndex = MV1AttachAnim(ModelHandle, 0, VmdH); 他のモーションデータをいくつか試してみても同様の症状です。 何か原因わかる方いましたら教えてください。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452005069/812
813: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/26(土) 13:56:26.65 ID:gqWgcv2d >>812 MV1SetLoadModelAnimFilePath()の使い方が間違ってるのかな 下のは困ってる事情は別だけど、その辺りのコード使ってるから参考になるかも https://dxlib.xsrv.jp/cgi/patiobbs/patio.cgi?mode=view&no=4266 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452005069/813
814: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/26(土) 16:53:03.08 ID:aFUKJwym ありがとうございます。関数仕様を調べ直しました。 どうもvmdファイルの指定の仕方が根本的に違ったようですね… モーションデータをリネームしてモデルデータと同ディレクトリに配置したところ、無事に再生されました。 (てっきりモデルとモーションを別に読み込んでアタッチすれば良いものと思っていましたが違うんですね) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452005069/814
815: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/21(木) 22:32:09.20 ID:ZQtMlLSp ゲームをして遊びながら稼ぐ時代が到来したぞ NFTアートとNFTゲームとGameFiとブロックチェーンゲームと DeFiとメタバースに提供する側・作る側として参入しよう。 (むりなら参加する側でもいい) DAOとPlay-to-Earn(遊んで稼ぐ)が世界の未来になる 特にNFTアートとNFTゲームとGameFiは今なら先行者利益取れるぞ NFTアートとNFTゲームとGameFiはこれから1000倍規模の市場になる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452005069/815
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