[過去ログ] DXライブラリ 総合スレッド その19 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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721(1): 2021/01/26(火)23:43 ID:gEsnMlbX(1) AAS
シェーダー周りの機能追加が来るかもですね。
外部リンク[cgi]:dxlib.xsrv.jp
722: 2021/01/27(水)10:26 ID:pO54nQA3(1) AAS
>>721
こういうシェーダ実装するならPBRとか遅延シェーダとか根本的に描画方法見直さないとキツそうな気がするんだが
723(1): 2021/01/27(水)20:22 ID:zYb3RsZa(1) AAS
根本的に描画方法を見直すから一ヵ月以上かかるって事じゃないのかな?
バグ修正やちょっとした機能追加だと、
当日中にベータ版アップとか普通にするからねDXLibの管理人。
724: 2021/01/27(水)23:20 ID:Snqa3Qy3(1) AAS
ダークソウルは僕には難しすぎてクリア出来なっかたなあ…
725(1): 2021/02/04(木)06:45 ID:ZsEhfB6R(1/2) AAS
>>723
いつ?
726(1): 2021/02/04(木)09:54 ID:czd8R5e3(1) AAS
>>725
いつ?って何が?
シェーダー機能追加で一ヵ月以上かかるってのは↓で書いてるけど、その事?
外部リンク[cgi]:dxlib.xsrv.jp
修正版を一日前後で上げるってのはしょっちゅうだよ
最近だと↓とかかな
外部リンク[cgi]:dxlib.xsrv.jp
727: 2021/02/04(木)10:28 ID:1vn3zpcu(1) AAS
事前にコンパイルされてないシェーダーも扱えるようになったらちょっと嬉しいよね
728: 2021/02/04(木)12:16 ID:ZsEhfB6R(2/2) AAS
>>726
そう
729(1): 2021/02/10(水)08:55 ID:OwAHWNGB(1) AAS
>>676
自分もお聞きしたいでゲス(´`)
730(1): 2021/02/10(水)23:25 ID:Sr55peTy(1) AAS
>>729
JAVA使わんと出来ないよ。Cだけじゃ無理。
やり方は自体は単純で、NativeActivityに直接広告をを表示させる事ができないから、
ポップアップウインドウを作ってそこに張り付けるってだけ。
参考にしたサイト↓
外部リンク:www.dynadream.com
JAVAとCのサンプルコード↓(一週間で消えるから早めにダウンロードしてくれ)
省4
731(1): 2021/02/13(土)18:13 ID:vHiwWk47(1) AAS
>>730
返事遅くなり申し訳ございません。
719自体かなり前の投稿でしたので、もう見ていないだろうな…と半ば諦めていたので拾っていただけるとは思いもよりませんでした笑
今からこちらを参考に取り組んでみたいと思います。親切にありがとうございます!!
732(1): 2021/02/13(土)19:09 ID:TtPSwqG8(1) AAS
>>731
気にしないで。
733(1): [simetigo@ichigo.me] 2021/02/14(日)01:53 ID:uLkT4aDJ(1/2) AAS
>>732
すみません…javaの知識が足りておらず頂いたmainactivity通りに書き換えたのですが
com.google.android.gms.ads達がimport出来ていないのかそこでエラーを吐いてしまいます。
原因はmetadataの所にあると考えて、自分なりに色々試してみたのですが、動きませんでした。。
お心当たりあれば申し訳ありませんが教えて頂きたいです(_ _)
お見苦しいので、一応仮メアドもお付けしました。こちらの方にご連絡下さっても大丈夫です!お願いします(_ _)
734(1): 2021/02/14(日)05:38 ID:Dy+1Wo0O(1) AAS
>>733
「730」だけど、importする物の一部が赤字になってる感じ?
(ちなみに「732」は私じゃないぞ。)
だったら、importの赤字になってる所にマススカーソル乗せて少し待つと「シンボル〜が解決できません」って出るから、
そこで「Add dependency on 〜」って項目選べば自動でプロジェクトに組み込んでくれるよ。
(プロジェクトに組み込むのに少々時間(数分)かかる場合があるから気長に待ってくれ)
import出来てるのにエラーになる場合は、多分AndroidManifest.xmlにmeta-data書く場所間違ってる。
省3
735: 2021/02/14(日)10:04 ID:uLkT4aDJ(2/2) AAS
>>734
あれwそうだったんですね笑(_ _)
仰っている通り赤字になっていたのでクリックすれば解決し、しっかりサンプルの広告が掲示されるようになりました!
色々手間暇かけて教えていただき本当にありがとうございました!!助かりました!!
736: 2021/04/12(月)15:51 ID:hIzPlbwC(1) AAS
あのー
737: 2021/04/22(木)20:07 ID:ot7AAb4X(1) AAS
保守
738(1): 2021/04/24(土)19:40 ID:qsls47rg(1) AAS
vs2017comuで作業しているのですが。
ふと思い付いたサンプルを形にしようとしたら、知っていたけどプロジェクト作成までがメンドイ。
じゃあ雛形作って物置に置いて、そこからコピーしてプロジェクト名書き換えて使うか・・・と思ったら、VS上から書き換えられないのかな見付からない。
面倒でも手作業で毎回作るか・・・はあ。
#いやDXの話ではないなコレは。でもDXでの話なんです。
739: 2021/04/29(木)13:06 ID:4UlL2Vf1(1) AAS
えーっとー
740(1): 2021/05/04(火)04:40 ID:ILAovvOW(1) AAS
>>738
DXライブラリのサンプルコードをビルドできるまでいったら
方法: プロジェクト テンプレートを作成する
外部リンク:docs.microsoft.com
次から作ったプロジェクトテンプレートを使えばすぐに試せる
741: 2021/05/15(土)17:16 ID:47oPafpL(1) AAS
保守
742: 2021/06/30(水)21:05 ID:VVkZffnF(1) AAS
ほしゅ!
743(1): 2021/07/01(木)00:30 ID:kp6ipws0(1) AAS
>>740
わざわざ御教え下さったのに気が付かず2ヶ月近く放置してしまいました。
申し訳ございません。
こんな事出来るんですね・・・思えば、あっても不思議ではない機能です。
ただ、作ってZIPに固めたは良いけど、それの使い方が分からず四苦八苦してしまいました。
なんの事はない、スタートページから利用を案内されるのですね(^^;
1回しか固めていないハズのZIPが2ヶ所に同じものが作ってあったり、プロジェクトテンプレート利用するとディレクトリが同名で二重に掘られたりと把握しかねる仕様ではありますが、手作業で書き直せそうなXMLだから何とかなりそうです。
省1
744: 2021/07/19(月)14:05 ID:vJyQpQQM(1) AAS
>>743
気にしないで
745: 2021/08/24(火)13:33 ID:jNwxx0vU(1) AAS
test
746: 2021/08/27(金)23:24 ID:/aWqeEmM(1) AAS
てst
747: 2021/08/31(火)15:13 ID:e1Xo+eID(1) AAS
test
748: 2021/09/02(木)13:28 ID:Xg4mdt0x(1) AAS
test
749: 2021/09/08(水)11:50 ID:9/kcls94(1) AAS
test
750: 2021/09/11(土)17:54 ID:O8AtRukd(1) AAS
>>662
dxlibは開発環境の操作を別途学習する必要があるんだよね
Unityとかはほとんど全ての作業がパッケージ化されてる
素材集めさえも
dxlibの作成者や普及を望む人たちはそれに気付くべきだった
751: 2021/09/11(土)21:13 ID:ByGIqduc(1) AAS
いやそもそもライブラリとエンジンの違いだし、その違いはそのままでいいと思う
今となってはdxlibではクロスプラットフォーム対応が弱すぎる
コンシューマーへのリリースはPlay,Doujin!っていうよくわからん1社を通さなきゃならんし
752: 2021/09/11(土)23:15 ID:8lzp0zjQ(1) AAS
Unityみたいにしろとは言ってない
ライブラリだけ提供して、はい後は各自で勝手にやってねってやり方がまずかった
753(1): 2021/09/12(日)11:51 ID:BnLmkC9Z(1) AAS
作者がさんざん説明している主旨を理解していないだけじゃん
DXライブラリは作者自身が現場で使っているものを他の皆にも提供しますというスタンスで、
ゲームに特化した便利機能を極力採用していないのも、プログラミング技術を転用しやすいようにとのことだよ
754: 2021/09/13(月)16:04 ID:WTo1GWTD(1) AAS
test
755: 2021/09/13(月)18:20 ID:EhatDObD(1) AAS
ただのマルチメディアライブラリなのでゲーム作るかどうかは当人次第ですよ。
作ろうと思えば作れるってだけです。
756(1): 2021/09/13(月)19:12 ID:M+o9utnA(1) AAS
>>753
公式サイトにはそんなこと書いてないんだけど
本人?
757: 2021/09/13(月)20:01 ID:fnElreQh(1) AAS
>>756
公式サイトの掲示板で機能要望の際などに、そのように回答している例がいくつもあるよ
プログラミング技術を転用しやすい〜の旨は公式サイトの「DXライブラリの仕様と特徴」に書いてある
758: 2021/09/16(木)14:26 ID:emEsG0/Q(1) AAS
test
759: 2021/09/21(火)00:52 ID:X1zkmzS4(1) AAS
test
760: 2021/09/25(土)15:12 ID:afD76vkN(1) AAS
最近は忙しいらしいな
バグ修正したら早めに新しいリリースをしてほしいが
761: 2021/09/27(月)12:08 ID:+jj3DZE4(1) AAS
test
762: 2021/10/02(土)14:23 ID:tqLbFSnF(1) AAS
test
763: 2021/10/03(日)04:37 ID:Rr6Oe3y9(1) AAS
3.22e きた
764: 2021/10/03(日)13:30 ID:6Tym3Snh(1) AAS
unityさえいなかったら天下取れてた
765: 2021/10/03(日)14:17 ID:5co5t0hy(1) AAS
結局はエンジン系に移るのは避けられないでしょ
Unityが仮になくてもUnrealやGodotにも負けてるよ
766: 2021/10/03(日)15:07 ID:ugL+NChB(1) AAS
てか、目指している方向がゲームエンジンとは違うでしょ。比べるほうが間違ってる。
767: 2021/10/04(月)23:55 ID:YqK92SHQ(1) AAS
更新履歴をみると知らない変更がかなりある
768: 2021/10/05(火)21:30 ID:xKHIEZ1/(1) AAS
unityはエディタ込みの制作環境でDXlibは命令(関数)セットを束ねたライブラリで、抽象度の差でDXlibの方が遥かに軽いって認識。
とはいえunityを試験導入した訳ではないのだけれど。
同じコードで検証した人っているのかな?
769: 2021/10/13(水)20:59 ID:PZXHrzWW(1) AAS
test
770(1): 2021/10/17(日)20:45 ID:fpcToy84(1) AAS
dxlibが一番好き
これからも使っていきたい
771: 2021/10/18(月)21:12 ID:RZAiXAU0(1) AAS
NFTゲーム、ブロックチェーンゲームに今すぐ参入しなさい
これからこの市場は100倍になる
2年もしたら先行者利益が失われてブルーオーシャンからレッドオーシャンになるだろう
772: 2021/10/18(月)21:35 ID:nQ0Wdjn0(1) AAS
面白いゲーム作れるならとっくに稼いでるよ
773: 2021/10/27(水)17:14 ID:LLwB+/QZ(1) AAS
それが事実ならわざわざ他人を呼び込んで儲けを減らす行為は利益がない
よって信用できないw
774: 2021/10/27(水)18:13 ID:hkn03m7s(1) AAS
test
775: 2021/10/31(日)08:29 ID:y2L7YP7o(1) AAS
先行者利益を得るには、後行者が居ないと無理だからなw
776: 2021/11/01(月)00:53 ID:1hedLy5J(1) AAS
g
777: 2021/11/02(火)18:14 ID:Mw1ZQDLz(1) AAS
test
778: 2021/11/21(日)16:10 ID:YgoZoElH(1) AAS
test
779: 2021/11/23(火)18:34 ID:rWsMLgtP(1) AAS
test
780: 2021/11/28(日)18:21 ID:J4lTSqFS(1) AAS
3.23きたな
781: 2021/11/30(火)17:56 ID:BAGcvyFi(1) AAS
test
782: 2021/12/02(木)19:23 ID:g9TWgc6R(1) AAS
test
783: 2021/12/03(金)12:16 ID:3/xkYZEf(1) AAS
このtestってなんなの
やたら書き込まれてるが
784: 2021/12/03(金)13:38 ID:i9zrSPDi(1) AAS
透明NGすればよろし
785: 2021/12/05(日)19:04 ID:R99BIRX3(1) AAS
tes
786: 2021/12/07(火)16:42 ID:+dg0WtD/(1) AAS
手巣都
787: 2021/12/11(土)20:59 ID:gPV0fy54(1) AAS
test
788: 2021/12/13(月)18:29 ID:4ZimOU1Z(1) AAS
て酢戸
789: 2021/12/21(火)12:15 ID:vNvIDigX(1) AAS
test
790: 2021/12/23(木)19:57 ID:vr9trBJd(1) AAS
test
791(1): 2021/12/25(土)18:30 ID:CBQUAFvG(1) AAS
荒れてるね
792: 2021/12/27(月)13:19 ID:5ntmzwlo(1) AAS
>>791
test
ホントだよね
793: 2022/01/01(土)19:59 ID:sYpNbI+q(1) AAS
test
794(1): 2022/01/03(月)12:06 ID:5Za4y73/(1/2) AAS
DXライブラリを使ってアンドロイド用のゲームを作ってる(作った)人いる?
795: 2022/01/03(月)12:13 ID:5Za4y73/(2/2) AAS
>>770
おれも。
unityがどんなものか試しに使ってみたけど、予想外に難しかった…
ワクワク感はあるんだけどね。
「unityでゲームを作っても8割はコーディングだ」と言ってる人もいたので、結局慣れてる方のDXに戻って来た
796(1): 2022/01/03(月)15:21 ID:NXx3CZ+R(1) AAS
>>794
勉強のためにいじっています。
unityとかすごいと思います(習得しようともしています)が、なんか違う感があって。
自分は昔ゲーム開発にたずさわった事があるだけのおじいさんなので、ピコピコゲームにunity はいらんだろうと思ってしまいます。なのでDXでって感じです。知らないところで色々と動くのが嫌なんですよ。
797: 2022/01/05(水)19:39 ID:8gV89Ijr(1) AAS
test
798: 2022/01/08(土)22:17 ID:Fe+gNO1H(1) AAS
test
799(2): 2022/01/10(月)19:05 ID:eNqsCWmu(1) AAS
Dxlibってスマホアプリに広告入れるのってできるの?
800: 2022/01/13(木)21:08 ID:Oee+lnxN(1) AAS
test
801: 2022/01/14(金)12:37 ID:etZUjFUy(1) AAS
>>799
もちろん出来るよ
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