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DXライブラリ 総合スレッド その19 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
DXライブラリ 総合スレッド その19 [無断転載禁止]©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452005069/
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559: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/09(日) 19:03:52.04 ID:8HszjCC2 >>char buf[1024]; >>if (FileRead_gets(buf, sizeof buf, fh) == -1) あと高確率で勘違いしてるだろうから ついでに上記のsizeofについてもダメ出ししとく sizeof演算子を配列に使用した場合、 得られるのは「配列全体のサイズ」であって「配列の要素数」じゃない 多分、要素数が求められると思ってるでしょ? char型はどの処理系でも1バイトだからたまたま問題なく動くけど 配列のサイズ/配列の要素1個のサイズにしとかないとintとかdouble型とかだと範囲外エラーになる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452005069/559
560: 名前は開発中のものです。 [] 2018/09/09(日) 20:35:51.38 ID:Jspb1/om そのsiseofの使い方はなんら問題はない なぜなら関数はバイト数を入力されることを期待しているから 突っ込みどころはそこじゃない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452005069/560
561: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/09(日) 21:35:34.64 ID:o9Esn6eC あホントだ この関数はサイズ指定でいいのか すまぬ しかし「int型に文字列のデータが入っている」と思うレベルで ゲームを完成させたというのなら逆に凄いと思うわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452005069/561
562: 553 [sage] 2018/09/09(日) 22:00:07.53 ID:6GoioEmY ファイルの読み込みなどは、C でやらない。 Lua, Squirrel などの動的言語を使う 本当は、Rubyが良いけど、ライセンスがGPL だから、アプリに組み込めない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452005069/562
563: 名前は開発中のものです。 [] 2018/09/09(日) 23:03:21.18 ID:B7UDp+Nk マジかよRubyてゴミだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452005069/563
564: 553 [sage] 2018/09/11(火) 00:00:02.94 ID:ROgWPLgp デバッガーを使って、1行ずつ、デバッグすれば? それか、Rubyみたいに各行に、Print文を入れていく p 0 文1 p 1 文2 p 2 これで、どこまで処理が進んだかわかる 例えば、0, 1 と表示されれば、文2 でエラーを起こしているとわかる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452005069/564
565: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/11(火) 13:59:01.43 ID:KgRZ3rsd 本当の入門用言語はPYTHONだと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452005069/565
566: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/13(木) 00:54:18.17 ID:OVIBOeJk sp4用のDXライブラリ使いたいのに、自由に使わしてもらえないの? DXライブラリ製作者じゃ無く、変な運営団体が牛耳ってないか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452005069/566
567: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/13(木) 00:54:55.89 ID:OVIBOeJk ごめん、ps4ね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452005069/567
568: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/13(木) 01:21:08.56 ID:8MyNpCBt PS4に限らず、CS向けの開発資料関係はソニーと要契約だし、 PS4向けのDXライブラリにはそういう情報も含まれてるでしょう。 いづれにしても個人が契約結ぶのは無理だし、この会社が窓口請け負ってんじゃないかな。 おそらくOSSにはならないと言うかなれないと思うよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452005069/568
569: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/14(金) 01:05:52.78 ID:Iy4HGXit CS開発にDXライブラリの知識や資産が活かせるってだけであって DXライブラリを使えばCS開発ができるという意味ではないからなあ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452005069/569
570: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/14(金) 05:06:48.74 ID:NxI6was4 勝手にPS4のアプリ作るのは法的に無理だよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452005069/570
571: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/14(金) 10:29:51.74 ID:Iy4HGXit 定期的に同じような質問見る気がする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452005069/571
572: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/14(金) 10:44:49.19 ID:DNWN2h3R 結局この前のやつはアーカイブから読み込めたのかね 教えてクレクレ君は大体が初歩的な内容をマルチポストして 解決するか挫折するかして失踪するから困る 基礎を学ぶ気が無いんだったら◯◯ツクールとかの製作支援ソフトでも使ってりゃいいのに http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452005069/572
573: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/14(金) 13:16:02.99 ID:W0Rg80rW PS4の開発機材要るしね。実行環境なければソフトウェアだけではどうにもらなん。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452005069/573
574: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/15(土) 02:17:37.10 ID:/xcvtQHo C/C++ は、ポインタがある言語だから、難しい 機械に近い言語だから、人間の感覚に合わない。 一つ一つのチェックに、時間が掛かる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452005069/574
575: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/15(土) 03:22:43.38 ID:i4O38UTc ポインタがあると思うから難しく感じるねん。 基本がポインタで、int や char が特別やねん。 基本が malloc で、配列が特別やねん。 ほんでその特別な方で済むならそっち使えばええ言語やねん。 思い込んでるほど難しいもんやあらへん。 C++ はそれにたくさんもっと約束事を追加してるもんで、 覚えるのは大変やけど、それ覚えたらプログラマ同士でより複雑なプログラミングも可能になるわけや。 C が三角ベースなら、C++ ベースボールやんな。 そこまで構えんでええ。独習シリーズ買ってあとは必要に応じて参考書買えば大丈夫、大丈夫。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452005069/575
576: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/15(土) 06:09:43.23 ID:GOhxd3by ポインタを難しいと全く思わなかったせいか 人に教えるときも、どうもそのへんの感覚が分からんのよねぇ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452005069/576
577: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/16(日) 07:09:58.40 ID:pTuyxRHX ダブルポインタ、スマートポインタ、constポインタ、const変数へのポインタ、関数ポインタとか 色々あるけど、別に「理解不能」とはならなかったな ポインタで詰まってる人ってどこで詰まってるんだろね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452005069/577
578: 名前は開発中のものです。 [] 2018/09/16(日) 07:23:34.15 ID:Ypv+ZU15 ポインタにつまづかなかった俺ドヤァwwww http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452005069/578
579: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/16(日) 08:01:05.65 ID:De/NLTEL 入門書を読んで理解して無理のない使い方するだけなら簡単だろう。 理解が難しい書き方も出来るから、そういうコードを見た時に難しいと感じるんだろう。 あるいは全く意識しない書き方も出来るからこそ、なぜポインタなんてものがあるのか?と理解に苦しむパターン。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452005069/579
580: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/16(日) 10:49:36.24 ID:P4oQMMdm 言語の機能が極端に少ない・足りないのをポインタという裏技でどうにかするのがCやで むしろなぜド素人がCなんて使うのか?と理解に苦しむパターン。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452005069/580
581: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/16(日) 11:38:54.49 ID:De/NLTEL >>580 は?俺Cとかめっちゃ使えるしド玄人なのになんで勝手に文脈を誤解されてド素人言われなければいけないのか理解に苦しむパターンだわこれはマジでむしろ理解に苦しむパターンの理解に苦しんでるパターンだろ。 なんで理解してないのに理解に苦しむパターンを勝手に使うのか理解に苦しむパターン。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452005069/581
582: 名前は開発中のものです。 [] 2018/09/17(月) 01:27:36.34 ID:vd6LnlZ9 ダブルポインタとか言ってるやつは人間として信用しない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452005069/582
583: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/17(月) 03:27:40.68 ID:Ho87M1a1 STLやポインタが難しいって20年も昔の話だろw 関数ポインタとか、ポインタのポインタとか、C#とか他の言語でも息を吸うように使われてるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452005069/583
584: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/17(月) 15:20:02.16 ID:BMRQtvdo 言うだけなら簡単だな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452005069/584
585: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/17(月) 15:46:10.87 ID:VSI4gd1E Cだとポインタ使わずに書くのが難しい処理があるのは事実で、 それに慣れた使用者にポインタは難しいとか他言語にポインタはないとか言っておけば耳障りはいいし、他言語を自由度の低いものとして恐れるようになる。 つまりC言語帝国主義者の陰謀でポインタに関するデマが広められているだけなので要注意。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452005069/585
586: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/17(月) 19:01:30.66 ID:Ho87M1a1 C/C++入門書なんかよりJavaやC#から始めた方がポインタの理解が早いかもな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452005069/586
587: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/17(月) 23:32:18.21 ID:no51r4yq 俺みたいに機械語から始めれば何の問題もないぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452005069/587
588: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/18(火) 12:42:02.12 ID:MRDcFzMt ゲーム作るのが目的だし、PCの性能も上がってるから スクリプト言語のような動的な言語もありだし、JavaやC#から入っても良いだろう。 ただまあ、DXLibのスレでC/C++の文句言うなら他をあたりんさいとしか言えんがな。 ただスクリプト言語用のゲームライブラリってそれなりにあるけど、開発が止まってたり、 LGPLだったりと別の意味で使い勝手が難しいものが多いね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452005069/588
589: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/22(土) 13:20:02.79 ID:L7dCqgo4 >>588 で? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452005069/589
590: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/22(土) 14:25:07.09 ID:rXdDPTp0 むしろその「で?」が「で?」なんだけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452005069/590
591: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/23(日) 20:17:26.20 ID:MVPE/aAC もう一度言っておくが俺みたいに機械語から始めれば何の問題もないぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452005069/591
592: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/24(月) 08:44:38.25 ID:6PeQ428x 機械語ってなんだよw機械は言葉喋らねーよ!www http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452005069/592
593: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/24(月) 08:59:34.99 ID:7+TiRmEX 機械語を知らないのかネタなのか、判断に困るのである 機械語は難しいというより面倒臭そうなイメージ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452005069/593
594: 名前は開発中のものです。 [] 2018/09/26(水) 08:58:12.16 ID:ZwDt4G1d もう機械語を知らない世代なんだね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452005069/594
595: 名前は開発中のものです。 [] 2018/09/26(水) 10:15:27.11 ID:JfxWWzQx 【天文台閉鎖、FBI】 アポロ捏造のキューブリックも真っ青、太陽に映ったのはマ?@トレーヤのUFO http://rosie.5ch.net/test/read.cgi/liveplus/1537840672/l50 おまいらが注目しないから宇宙人は出てこれない、その結果、地球の放射能危機がどんどん進んでしまう! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452005069/595
596: 名前は開発中のものです。 [] 2018/09/26(水) 18:52:01.79 ID:KoAY7X61 アセンブラなんて何の役にも立たないけどな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452005069/596
597: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/28(金) 12:13:41.28 ID:oxoJJQQI ポインタが難しいから、ほとんどの言語にはポインタがない GC で、自動的にメモリも解放する http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452005069/597
598: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/29(土) 07:18:40.98 ID:JcEPn2u/ 因果関係ないぞそれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452005069/598
599: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/01(月) 03:55:43.27 ID:A/coQG5i ポインタは簡単だからポインタ・関数ポインタと同等の機能が他の言語でも当たり前に使われている ゲームだとガベコレ回避にRAIIでメモリを扱うし結局やってることは同じ バッファコピーをforループでするより組み込み関数memcpy()の方が速いとか、 ポインタの利点はそんな微々たる最適化に使えるかどうかだな もしその粒度で高速化したいならc++のクラスとかSTLは全部使えん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452005069/599
600: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/07(金) 23:16:48.57 ID:US4pEEV+ ダメだー、頭が悪くてわからない! 誰か数学に強い人、計算方法教えてくれませんか、、、 1マスのサイズが16×16、そのマスを縦横並べて構成されている 碁盤上のフィールド上で、1マスと同じ16×16のサイズのプレイヤーが 縦、横、斜めと縦横無尽に1ドットずつ移動できるとする。 しかし、そのプレイヤーが移動を辞めてストップするたびに、 その碁盤の区切りにプレイヤーを綺麗に合わせるために プレイヤーのx、y座標を16で割れる数に修正したい。 つまり、止まるたびに配置を調整されるようにしたいんだよ。 でもどうすればプレイヤーのその時のx、y座標の数値から、 一番移動修正が少なくて済む16の倍数を割り出せるのかが思いつかない、、、 なんか良い計算方法あります? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452005069/600
601: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/07(金) 23:25:16.29 ID:yzIxZTRx プレイヤーが移動をやめるということは、方向キーの入力をやめるということでいいのか? 移動してる最中は上下左右斜め自由自在に動けるけど キー入力をやめたら最寄りのマスに合わせて止まるってこと? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452005069/601
602: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/07(金) 23:37:15.56 ID:PDXHyNts 整数型にして16で割って16掛ける http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452005069/602
603: 名前は開発中のものです。 [] 2018/12/08(土) 00:28:46.54 ID:N0HjbxKJ 602のいうように16で整数除算すりゃいいんだよ X軸座標が0から始まるとして、プレイヤーのX軸座標を16で除算した結果が、0から連番のマス位置だ マス位置の番号に16を掛ければ、そのマスの基点(左端のX軸座標)が求められるからプレイヤーのX軸座標を合わせりゃいい Y軸も同じ考え方 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452005069/603
604: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/08(土) 00:44:37.37 ID:9pyRIy5m >>600 座標をfloat型などの小数型に変換(型キャスト)して、 16.0fや16.0で割り、 小数第1位を四捨五入して、整数型に変換(型キャスト)する 四捨五入の方法や分からん言葉はググルべし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452005069/604
605: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/08(土) 01:47:20.87 ID:OX/ptp7S 一番移動が少ないのは+8して16で割れば? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452005069/605
606: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/08(土) 05:29:55.07 ID:k0S0M7oi 整数型として、 プレイヤーの「中心座標」を、マス幅(16)で割る? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452005069/606
607: 606 [sage] 2018/12/08(土) 05:40:55.61 ID:k0S0M7oi うあ、リロードしてなかった 恥ずかしい それはともかく、移動をやめたときに適当な座標に合わせるって挙動いいな 自分も機会があったらパクるわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452005069/607
608: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/08(土) 09:08:53.86 ID:3ezaLRyK 16で割るだけだと移動やめたとたんにカクッと移動しそうな感じするけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452005069/608
609: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/08(土) 10:01:25.30 ID:k0S0M7oi >>608 実際にやるなら、 ・入力ニュートラルになってから一定時間立つと自動移動フラグがON ・自動移動がONの間、少しずつ対象座標に近づく(一定ドットずつなりイージングなり) ・移動完了または入力があったら自動移動フラグOFF かな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452005069/609
610: 600 [sage] 2018/12/08(土) 10:38:12.08 ID:TvUpz+CC うわー、起きたら、 みんなありがとうございます! こんなにアイデアっていうか、計算方法出してもらえるなんて 過疎過疎なんで返事無いと思ってましたんで >>601のおっしゃる通りで、イメージとしては、 将棋版の上でプレイヤーが将棋のコマを好きに移動させられるけど、 移動を止めるたびに、そのコマを盤上の最寄りのマスにきっちり合わせて止める って感じです。 マスもコマも16×16で同じサイズなので、 一番大きく修正される状態でも半分の8ドットなはずなんで そこまで瞬間移動に見えないかなと思ってます とりあえず、>>602さんと>>603さんのが一番理解しやすかったんで それが最良っぽいんで、それでやってみます。 あ、プレイヤーの移動数値、座標位置ともにdouble型の小数点でやってるんで >>604さんの案でいえば、キャスト変換しないほうが(すでに小数点なので)良い?? 逆で、その都度int型にキャスト変換してから>>602さんの言う16で整数除算した方がいい? 自分ではよくわからない、、 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452005069/610
611: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/08(土) 13:58:27.62 ID:9pyRIy5m >>610 やり方はいくつか上がったんだから、想定する入出力例をいくつか紙に描いてみて、 コンソールアプリでもビルドして、どのやり方が適切か計算結果を確認してみりゃいい。 一番良いやり方は当人しか分からん。 上がっている方法について少し付言すると、 整数型の割り算は小数が切り捨てられる。 また四捨五入する値が負の場合は、半分の値を引く必要がある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452005069/611
612: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/08(土) 14:48:34.57 ID:XhAa/j63 整数で割るのはマップデータの当たり判定のほか パズルゲームとかマウスでアイテム欄から選択とか いろいろ応用が利くので慣れとくといいかも http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452005069/612
613: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/08(土) 15:24:10.29 ID:k0S0M7oi 単純に「座標なら整数型で持ってるだろう」という前提で みんな話してたと思うよ 座標みたいに整数で出力される値でも 内部的にはdoubleで持つというのは、理由があるなら別に悪いことじゃない まあfloatは無いかな… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452005069/613
614: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/08(土) 21:51:26.27 ID:d/GHmV90 doubleじゃなくてlong longにして100で割って下二桁を小数点として扱えば? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452005069/614
615: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/12(水) 23:59:53.01 ID:m1YZshsA 今始まった話じゃないんだけど。 ttps://i.imgur.com/U9YOAm8.png DXライブラリ関係だけ曖昧と指摘されて、コンパイル出来ない。 思い出した様にたま〜〜〜に出て、一度終了してから起動すると出ない。 出ない時は全然出ないので再現性がなく、作者様にお伺い立て様もなく。 VisualStudio2017Comunityですが、同じ症状の人います? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452005069/615
616: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/15(土) 11:52:51.86 ID:fFdw8IQe もともとVisualStudioは外から来たライブラリを激しく嫌う習性がある if文の括弧つけ忘れとかセミコロン置き忘れのようなライブラリと関係なさそうなミスでも 「おめーの関数あいまいなんだよ」みたいな態度を取って文句を言ってくる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452005069/616
617: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/19(水) 13:29:37.22 ID:kSLr63M/ 数日前に更新きてるね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452005069/617
618: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/24(月) 16:46:25.19 ID:aG9DWC8k ABCDEFGH 1□□□□□□□□ 2□□□□□/□□ 3□□□□//□□ 4□□□//□□□ 5□□□/□□□□ 6□□□□□□□□ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452005069/618
619: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/24(月) 17:04:14.55 ID:aG9DWC8k DXライブラリ関係ない話題ですんません 2DのRPGの話なんですが 普段は上下左右の4方向にしか移動できないタイプのゲームで マップで坂道を表現するときの処理の仕方なんですけど、どんな風にやればいいかなと マップの侵入不可とかの地形データの中に坂道フラグみたいなのを設定して 移動の時にそれを参照して、現在位置の地形が坂道の場合、斜めに移動する ってやったら>>618の図で言うところ のぼる時は 4C→4D→3E→2F→1Gになり 戻ろうとすると1Gは平面で1Fに行ってしまう また階段途中で引き返しても4Dから5Cに行っちゃう 要するに、坂道に足を踏み入れた時と、坂道から抜け出す時の座標のずれが気になるんですよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452005069/619
620: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/24(月) 21:32:13.63 ID:tF6mJ6dd >>619 横視点? 上からの平面マップで疑似斜め地形を表現したいってこと? 重力はあるのかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452005069/620
621: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/24(月) 23:26:39.63 ID:aG9DWC8k >>620 横視点というより上視点でしょうか 普通にRPGツクールシリーズのマップみたいなイメージです 坂や階段を表現するときにどうしたらいいかなーと 今のままでも5のラインから登って行けば2のラインに出て 2のラインから降りていけば5のラインにたどり着くんですけど 先述の通り途中で引き返したりすると違和感が出てきてしまって… 気にしすぎなだけかもなんですが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452005069/621
622: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/25(火) 04:20:40.87 ID:mDRutuC9 真上視点で斜めに移動するってのがイマイチ分からない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452005069/622
623: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/25(火) 06:43:25.92 ID:jdQSjEcg >>622 FF6の町マップにある階段のような挙動をイメージしてます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452005069/623
624: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/26(水) 11:33:16.18 ID:hbFgVmYB なるほど把握 マップチップで考えずに、 単純にキャラクターの表示座標を上方向にズラすんじゃダメ? もちろんそのままでは背景との整合性が取れなくなるから マップチップの方をうまく調整しなきゃいけないけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452005069/624
625: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/26(水) 17:53:32.42 ID:Rm5+LYVi 5Cから1Gまでは一直線移動で途中から横には出られないようにすべきだね。 エスカレーターの出入り口みたいにする。エスカレーター内は左右or上下で自力移動だけど。 途中で降りられるようにするとおかしくなるよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452005069/625
626: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/26(水) 18:34:10.93 ID:kkI88fKg いまさら遅いと思うけど、グリッドベースで進行するゲームの場合キャラの位置もグリッド座標で持つようにして キャラ絵は接触判定とか無視して自動で指定位置に移動するほうがいい 落ちものパズルとかターン制ストラテジーがだいたいこんな感じになってる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452005069/626
627: 615 [sage] 2018/12/29(土) 12:34:00.46 ID:X4qFP4Cc >>616 む、そーだったのか! でもwarningはあったとしてもerrorはない状態でも出るんですよね。 再起動してビルドするとスンナリ通ります。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452005069/627
628: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/01(火) 15:39:47.26 ID:+7WWUKx+ visual studioといってもC++コンパイラだけでしょ テンプレートのエラーなんかでも的外れなエラーをずらずら吐き出すし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452005069/628
629: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/09(水) 07:47:37.76 ID:tmDFBGXp 更新きたね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452005069/629
630: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/20(日) 18:54:21.61 ID:MFT3cOtp >>629 で? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452005069/630
631: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/28(月) 11:25:34.50 ID:cade5/BJ VisualStudio2015で使ってるけどたまにあいまいですって出るなあ ビルド通らなくなったかは覚えてないけど気持ち悪い以外に特に問題はないみたいだから気にしないようにしてる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452005069/631
632: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/28(月) 12:50:27.71 ID:1rRkDpQU 2013でやってるけどあいまい出て気持ち悪かったなぁ、ctrlk+ctrldで何故か直ってたが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452005069/632
633: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/13(水) 14:03:09.98 ID:ebuYoWQw >>632 だからなんだよカス http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452005069/633
634: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/13(水) 14:35:58.45 ID:oG+u3KKI 過疎ってたから何らかの話題出したかっただけやですまんな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452005069/634
635: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/17(日) 18:52:55.42 ID:Brh4Ihsd iOS対応おめでとうございます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452005069/635
636: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/19(火) 01:48:25.26 ID:OCk7HKRn ios対応したんか mac持ってないとビルドできないのかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452005069/636
637: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/20(水) 14:14:37.89 ID:LXulHCR1 そりゃそうだろw VMで動いてんじゃないし。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452005069/637
638: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/20(水) 19:07:54.51 ID:uJ6x6fK8 ビルドなら関係なくね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452005069/638
639: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/21(木) 22:52:31.59 ID:xzBDjHxq クロスコンパイルのこと言ってるのか? DXLibじゃ無理だろ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452005069/639
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