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DXライブラリ 総合スレッド その19 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
DXライブラリ 総合スレッド その19 [無断転載禁止]©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452005069/
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536: 名前は開発中のものです。 [] 2018/09/09(日) 00:28:57.36 ID:/IlMVd18 ひとつ、言っておきたいのですが、 私のソースは、動くんですよ? ちゃんと完成してるんです。 ただ、releaseビルドしたあと、素材はフォルダごと archiveしますよね? そのarchiveしたフォルダを読むと、うまく読まないんです。 そういう相談なんです。 なのに、archiveファイルを読むのに 関係無い個所の指摘や意見をされても その話に乗っていくと本題からそれていくので 私も困るのです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452005069/536
537: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/09(日) 00:34:54.50 ID:fsKOdpIh >>535 記載されたソースコード見る限り #include <iostream>してないけどね 勘違いもクソも無いだろ >>その相手の方が、#include <iostream>してることを >>知らないから独自に作っただけです。 意味不。 あと「上手くいかない」「エラーが出る」とかじゃ意味分からんね 具体性がない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452005069/537
538: 名前は開発中のものです。 [] 2018/09/09(日) 00:36:31.83 ID:/IlMVd18 素材フォルダをarchiveしなければ、 素材フォルダと実行ファイルとでもう動くんです。 ただ、素材フォルダをarchiveしたいと思ったから >>477さんのおかげで、archiveしたファイルを扱うなら DXライブラリ関数にしなければならない、とアドバイスを受け 読み込み部分のプログラムを修正しなければならないと知りました。 で、今、いろいろやってるんですが、正しく読み込まない、 なぜだ?DXライブラリ関数を使っているつもりなのに、、、困った。 そういう現状なんです。 どうか、このバカめに、知識人様のお知恵を貸しください。 どこが間違っているのかの、ご指摘がほしいのです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452005069/538
539: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/09(日) 00:42:03.51 ID:Jspb1/om 厨房はそろそろ寝る時間だぞ ママンに怒られっぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452005069/539
540: 名前は開発中のものです。 [] 2018/09/09(日) 00:52:21.26 ID:/IlMVd18 >>537 >あと「上手くいかない」「エラーが出る」とかじゃ意味分からんね 具体性がない まあ、どういう状況かはこのスレに書いてきたんですが 途中から来た貴方に私が過去レスを見てくれというのも おこがましいので、貴方のために説明します。 経緯は>>538です で、私のもともとのソースは >>469です。 これがarchiveファイルにしていなければ正常にcsvファイルの中身を Map配列に入れ込める関数です。 この段階のgetline関数はiostreamの関数です。 そのgetlineでなにが行われているのかは、もちろん私より承知なんでしょう。 まあ要は、 このソースのどこをDXライブラリ関数に変えたらいいのか、という相談なんです。 ピンポイントで修正個所を言ってくれる人はほとんどおらず、 別の部分をいろいろご指摘されたわけですが。 で、次にDXライブラリ関数を使って 自分なりに完成させたソースを貼りますね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452005069/540
541: 名前は開発中のものです。 [] 2018/09/09(日) 00:54:20.16 ID:/IlMVd18 >>539 ここ毎日夜通しで修正してますし、 夜通しでここに書き込みしています。 こんなにヤル気がある生徒なのに、、 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452005069/541
542: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/09(日) 01:10:26.39 ID:WZz40CCH 夜通しやって昼間やらないんじゃ逆効果だろ 自律神経狂うし寝不足で効率落ちるから、休息にもヤル気が必要 ただし煽り猿は気にしなくていい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452005069/542
543: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/09(日) 01:12:00.66 ID:B7UDp+Nk じゃあもうアーカイブするなよw それで解決じゃんwww http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452005069/543
544: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/09(日) 01:24:13.78 ID:igBBjSKe まず、>477の前に俺が>468と>471でパーフェクトな回答をしたことに気付いてほしい あと、パーフェクトな答えはいっぱい出てるのに何故できないのかというと、君は「変数の型」のことがわかっていないのに自分ではわかってるつもりになっていて、何度それを指摘されても理解しようとしないから 間違いの一例をあげると >int fh = FileRead_open(s.c_str()); >ファイル内の文字がfhに入ってると思ってるんで これはC言語の初歩を勉強した人なら絶対にありえないパーフェクトな間違いで、これに気付かないのが全ての元凶になってる 型も入出力も全くわかってない上に、DXライブラリのリファレンスを読む気まるで無しなので、何を説明しても通じない しかもこういう間違いが書き込みのたびに出てきてるので、皆が基礎を学べと言ってる もうきりがないので究極にパーフェクトな答えをピンポイントで書くと、 DXライブラリのリファレンスをよく読みCのファイル入出力と見比べて FileRead_read、FileRead_getsあたりを使って「型の合った正しい引数」を与えればうまくいく http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452005069/544
545: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/09(日) 01:26:16.05 ID:OabHqojG >>大前提だけどアーカイブにはちゃんと目的のファイル入ってる? >もちろん、デバッグで確認して、bufじゃないですが >最終的な配列の中身を確認し、ちゃんとcvsの数値が >そのまま各要素に入っていることは確認しています。 アーカイブからFileRead_readでCSV読むのは解決済みじゃないか おめでとうさようなら Releaseビルドすると不安定な挙動になるのはエラーチェック不足や初期化漏れのせい Debugビルドのときはcharやintのローカル変数が自動で初期値クリアしてもらえてるから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452005069/545
546: 名前は開発中のものです。 [] 2018/09/09(日) 01:36:18.09 ID:/IlMVd18 >>542 本当にその通りです、 この生活を繰り返してたら剥げそうです 優しい言葉に涙が出そうです。 連投したこと、反省します。 >>544 >俺が>468と>471でパーフェクトな回答をしたことに気付いてほしい はい、実は>>522を書き込んだあとに過去スレ見返して あなたが真っ先にperfectな回答をくださってると気づきました。 すみません、477さん以外にまともな回答が無いみたいな発言をしてしまって。 あと、あなたのご指摘が胸に刺さりました。 プログラマに向いてない性格の自分を再確認させられました。 実は私はプログラマに向いてないのに無理やり頑張っていた人間で ゲームが完成して、調子に乗ってしまっていたようで、自分のそれを忘れていました。 私はすべて独学ですので、まともに学んだとは言えません。 >もうきりがないので究極にパーフェクトな答えをピンポイントで書く ありがとうございます。 それをちゃんと実行して、考えたいと思います。 >>レスくれた皆様がた 皆様、もう一回初心にかえり リファレンスとにらめっこしてまいります。 ご迷惑おかけして申し訳ありませんでした。 失礼します。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452005069/546
547: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/09(日) 02:04:50.28 ID:p4JqI5Xf スレが活発なのは嬉しい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452005069/547
548: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/09(日) 02:50:42.98 ID:YiB/2DVS >>546 ifstream ifs(s); ここのsに何が入ってるか気になる まぁとりあえず 現状のDXライブラリの関数しか使ってないソースコード貼ってくれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452005069/548
549: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/09(日) 03:59:58.45 ID:B7UDp+Nk プログラマ向いてないのとまともに学んでないのはソース見てわかったよ こんなところに躓くほどアホなやつ他の初心者スレでも見たことないし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452005069/549
550: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/09(日) 06:51:24.71 ID:Azvx/JNZ 俺かなり真剣に考えてレスしたはずなのに 有益ではないと断言されてしまった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452005069/550
551: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/09(日) 07:06:14.25 ID:aEJipmjc というか、>>546はちゃんとデバッグしてる? ステップ実行とかすれば簡単に原因が分かるはずだが? 「アーカイブにした途端読み込まない」って 十中八九ファイルパスが間違っててopen出来てないからそこを確認すべき 大方、下記の状態の時に f.open("data.csv");とか f.open("csv/data.csv");とかやってんだろうけど ■Test ┣Archive.dxa ┗game.exe http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452005069/551
552: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/09(日) 17:54:46.31 ID:BNO7fyNj デバックで問題点をぼりこむスキルもないのに、 いきなりゲームを作ろうとするからだよw そもそもスキル足らない人間の質問なんて要領得ないし、 自分のコードは見せないけど、俺のコードのどこに問題点があるか教えてケロケロって言ってる アホさ加減にすら気がついてない。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452005069/552
553: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/09(日) 18:07:35.28 ID:6GoioEmY だから、Ruby から始めればよい。 大学の授業を受けたほとんどの人が、C 言語はわからないし無意味だって、言ってるw >プログラマに向いてない C/C++ などポインタのある言語は、 人間には無理なことをやらしているのだから、向いていないのは当たり前。 君らは、多言語の経験が無いから、自分が馬鹿だと思っているけど、全然違う! 漏れは、10言語以上やってるけど、 動的言語・静的言語・ポインタのある言語の順に、難しくなっていく。 人間から離れて、機械に近づいていくから、だんだん無理になっていく C++ なんて、1万人に1人とかだから、もっと無理。 数年山籠もりが普通 慶応卒の、Rubyの女神・女優の池澤あやかが言ってる。 授業でC を教えるのはおかしい。 Rubyから始めるべきだって! C/C++が必要だからって、勉強をC/C++から始める必要はない。 ポインタを追っかけ回すのに時間を取られて、勉強にならないから効率が悪い 動的言語から始めて、プログラミング・システムの基礎を学ぶべき http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452005069/553
554: 553 [sage] 2018/09/09(日) 18:15:12.16 ID:6GoioEmY ゲームプログラマになる前に覚えておきたい技術、平山 尚、2008 これは大賞も取った、俗に言う「セガ本」だけど、 セガの入社試験を受ける前に、読んでおいて下さいって言うけど、 これだけでも、マスターしている人は、セガにほとんどいないだろうw 何歳までに始める言語とか、この手の本も、全く簡単じゃない この手のタイトルの本を、信用しない方がよい。 C/C++ なんて、簡単に学べるわけがないから! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452005069/554
555: 553 [sage] 2018/09/09(日) 18:25:07.50 ID:6GoioEmY >>509 Ruby では、これだけで、CSV ファイルを読み込める。 動的言語では、ファイルI/O なんて読み書きできて当たり前! ポインタのある言語をやるから、難しくて出来ない 動的言語・静的言語・ポインタのある言語の順に、難しくなっていくから、 ポインタのある言語なんて、多言語でプログラミングして、10年後に始めるべき 言語の難易度が違う なぜ、C/C++ をやる人が、プログラミング出来ないのかを解説した http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452005069/555
556: 553 [sage] 2018/09/09(日) 18:41:50.91 ID:6GoioEmY >動的言語・静的言語・ポインタのある言語の順に、難しくなっていくから、 >ポインタのある言語なんて、多言語でプログラミングして、10年後に始めるべき 例えれば、君はヒマラヤ登山をする初心者w 絶対に無理なのが、わかるよね まず10年は、簡単な山から登って、基礎体力や登山の方法を学ぶ まず10年は、コンピューターシステム・プログラミングの方法を学ぶ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452005069/556
557: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/09(日) 18:43:42.20 ID:Azvx/JNZ Cは別にヒマラヤじゃない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452005069/557
558: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/09(日) 18:45:04.52 ID:Azvx/JNZ あ、すまん、荒らしにレスしちまった…… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452005069/558
559: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/09(日) 19:03:52.04 ID:8HszjCC2 >>char buf[1024]; >>if (FileRead_gets(buf, sizeof buf, fh) == -1) あと高確率で勘違いしてるだろうから ついでに上記のsizeofについてもダメ出ししとく sizeof演算子を配列に使用した場合、 得られるのは「配列全体のサイズ」であって「配列の要素数」じゃない 多分、要素数が求められると思ってるでしょ? char型はどの処理系でも1バイトだからたまたま問題なく動くけど 配列のサイズ/配列の要素1個のサイズにしとかないとintとかdouble型とかだと範囲外エラーになる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452005069/559
560: 名前は開発中のものです。 [] 2018/09/09(日) 20:35:51.38 ID:Jspb1/om そのsiseofの使い方はなんら問題はない なぜなら関数はバイト数を入力されることを期待しているから 突っ込みどころはそこじゃない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452005069/560
561: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/09(日) 21:35:34.64 ID:o9Esn6eC あホントだ この関数はサイズ指定でいいのか すまぬ しかし「int型に文字列のデータが入っている」と思うレベルで ゲームを完成させたというのなら逆に凄いと思うわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452005069/561
562: 553 [sage] 2018/09/09(日) 22:00:07.53 ID:6GoioEmY ファイルの読み込みなどは、C でやらない。 Lua, Squirrel などの動的言語を使う 本当は、Rubyが良いけど、ライセンスがGPL だから、アプリに組み込めない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452005069/562
563: 名前は開発中のものです。 [] 2018/09/09(日) 23:03:21.18 ID:B7UDp+Nk マジかよRubyてゴミだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452005069/563
564: 553 [sage] 2018/09/11(火) 00:00:02.94 ID:ROgWPLgp デバッガーを使って、1行ずつ、デバッグすれば? それか、Rubyみたいに各行に、Print文を入れていく p 0 文1 p 1 文2 p 2 これで、どこまで処理が進んだかわかる 例えば、0, 1 と表示されれば、文2 でエラーを起こしているとわかる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452005069/564
565: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/11(火) 13:59:01.43 ID:KgRZ3rsd 本当の入門用言語はPYTHONだと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452005069/565
566: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/13(木) 00:54:18.17 ID:OVIBOeJk sp4用のDXライブラリ使いたいのに、自由に使わしてもらえないの? DXライブラリ製作者じゃ無く、変な運営団体が牛耳ってないか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452005069/566
567: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/13(木) 00:54:55.89 ID:OVIBOeJk ごめん、ps4ね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452005069/567
568: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/13(木) 01:21:08.56 ID:8MyNpCBt PS4に限らず、CS向けの開発資料関係はソニーと要契約だし、 PS4向けのDXライブラリにはそういう情報も含まれてるでしょう。 いづれにしても個人が契約結ぶのは無理だし、この会社が窓口請け負ってんじゃないかな。 おそらくOSSにはならないと言うかなれないと思うよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452005069/568
569: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/14(金) 01:05:52.78 ID:Iy4HGXit CS開発にDXライブラリの知識や資産が活かせるってだけであって DXライブラリを使えばCS開発ができるという意味ではないからなあ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452005069/569
570: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/14(金) 05:06:48.74 ID:NxI6was4 勝手にPS4のアプリ作るのは法的に無理だよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452005069/570
571: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/14(金) 10:29:51.74 ID:Iy4HGXit 定期的に同じような質問見る気がする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452005069/571
572: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/14(金) 10:44:49.19 ID:DNWN2h3R 結局この前のやつはアーカイブから読み込めたのかね 教えてクレクレ君は大体が初歩的な内容をマルチポストして 解決するか挫折するかして失踪するから困る 基礎を学ぶ気が無いんだったら◯◯ツクールとかの製作支援ソフトでも使ってりゃいいのに http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452005069/572
573: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/14(金) 13:16:02.99 ID:W0Rg80rW PS4の開発機材要るしね。実行環境なければソフトウェアだけではどうにもらなん。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452005069/573
574: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/15(土) 02:17:37.10 ID:/xcvtQHo C/C++ は、ポインタがある言語だから、難しい 機械に近い言語だから、人間の感覚に合わない。 一つ一つのチェックに、時間が掛かる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452005069/574
575: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/15(土) 03:22:43.38 ID:i4O38UTc ポインタがあると思うから難しく感じるねん。 基本がポインタで、int や char が特別やねん。 基本が malloc で、配列が特別やねん。 ほんでその特別な方で済むならそっち使えばええ言語やねん。 思い込んでるほど難しいもんやあらへん。 C++ はそれにたくさんもっと約束事を追加してるもんで、 覚えるのは大変やけど、それ覚えたらプログラマ同士でより複雑なプログラミングも可能になるわけや。 C が三角ベースなら、C++ ベースボールやんな。 そこまで構えんでええ。独習シリーズ買ってあとは必要に応じて参考書買えば大丈夫、大丈夫。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452005069/575
576: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/15(土) 06:09:43.23 ID:GOhxd3by ポインタを難しいと全く思わなかったせいか 人に教えるときも、どうもそのへんの感覚が分からんのよねぇ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452005069/576
577: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/16(日) 07:09:58.40 ID:pTuyxRHX ダブルポインタ、スマートポインタ、constポインタ、const変数へのポインタ、関数ポインタとか 色々あるけど、別に「理解不能」とはならなかったな ポインタで詰まってる人ってどこで詰まってるんだろね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452005069/577
578: 名前は開発中のものです。 [] 2018/09/16(日) 07:23:34.15 ID:Ypv+ZU15 ポインタにつまづかなかった俺ドヤァwwww http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452005069/578
579: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/16(日) 08:01:05.65 ID:De/NLTEL 入門書を読んで理解して無理のない使い方するだけなら簡単だろう。 理解が難しい書き方も出来るから、そういうコードを見た時に難しいと感じるんだろう。 あるいは全く意識しない書き方も出来るからこそ、なぜポインタなんてものがあるのか?と理解に苦しむパターン。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452005069/579
580: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/16(日) 10:49:36.24 ID:P4oQMMdm 言語の機能が極端に少ない・足りないのをポインタという裏技でどうにかするのがCやで むしろなぜド素人がCなんて使うのか?と理解に苦しむパターン。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452005069/580
581: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/16(日) 11:38:54.49 ID:De/NLTEL >>580 は?俺Cとかめっちゃ使えるしド玄人なのになんで勝手に文脈を誤解されてド素人言われなければいけないのか理解に苦しむパターンだわこれはマジでむしろ理解に苦しむパターンの理解に苦しんでるパターンだろ。 なんで理解してないのに理解に苦しむパターンを勝手に使うのか理解に苦しむパターン。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452005069/581
582: 名前は開発中のものです。 [] 2018/09/17(月) 01:27:36.34 ID:vd6LnlZ9 ダブルポインタとか言ってるやつは人間として信用しない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452005069/582
583: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/17(月) 03:27:40.68 ID:Ho87M1a1 STLやポインタが難しいって20年も昔の話だろw 関数ポインタとか、ポインタのポインタとか、C#とか他の言語でも息を吸うように使われてるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452005069/583
584: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/17(月) 15:20:02.16 ID:BMRQtvdo 言うだけなら簡単だな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452005069/584
585: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/17(月) 15:46:10.87 ID:VSI4gd1E Cだとポインタ使わずに書くのが難しい処理があるのは事実で、 それに慣れた使用者にポインタは難しいとか他言語にポインタはないとか言っておけば耳障りはいいし、他言語を自由度の低いものとして恐れるようになる。 つまりC言語帝国主義者の陰謀でポインタに関するデマが広められているだけなので要注意。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452005069/585
586: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/17(月) 19:01:30.66 ID:Ho87M1a1 C/C++入門書なんかよりJavaやC#から始めた方がポインタの理解が早いかもな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452005069/586
587: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/17(月) 23:32:18.21 ID:no51r4yq 俺みたいに機械語から始めれば何の問題もないぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452005069/587
588: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/18(火) 12:42:02.12 ID:MRDcFzMt ゲーム作るのが目的だし、PCの性能も上がってるから スクリプト言語のような動的な言語もありだし、JavaやC#から入っても良いだろう。 ただまあ、DXLibのスレでC/C++の文句言うなら他をあたりんさいとしか言えんがな。 ただスクリプト言語用のゲームライブラリってそれなりにあるけど、開発が止まってたり、 LGPLだったりと別の意味で使い勝手が難しいものが多いね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452005069/588
589: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/22(土) 13:20:02.79 ID:L7dCqgo4 >>588 で? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452005069/589
590: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/22(土) 14:25:07.09 ID:rXdDPTp0 むしろその「で?」が「で?」なんだけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452005069/590
591: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/23(日) 20:17:26.20 ID:MVPE/aAC もう一度言っておくが俺みたいに機械語から始めれば何の問題もないぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452005069/591
592: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/24(月) 08:44:38.25 ID:6PeQ428x 機械語ってなんだよw機械は言葉喋らねーよ!www http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452005069/592
593: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/24(月) 08:59:34.99 ID:7+TiRmEX 機械語を知らないのかネタなのか、判断に困るのである 機械語は難しいというより面倒臭そうなイメージ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452005069/593
594: 名前は開発中のものです。 [] 2018/09/26(水) 08:58:12.16 ID:ZwDt4G1d もう機械語を知らない世代なんだね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452005069/594
595: 名前は開発中のものです。 [] 2018/09/26(水) 10:15:27.11 ID:JfxWWzQx 【天文台閉鎖、FBI】 アポロ捏造のキューブリックも真っ青、太陽に映ったのはマ?@トレーヤのUFO http://rosie.5ch.net/test/read.cgi/liveplus/1537840672/l50 おまいらが注目しないから宇宙人は出てこれない、その結果、地球の放射能危機がどんどん進んでしまう! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452005069/595
596: 名前は開発中のものです。 [] 2018/09/26(水) 18:52:01.79 ID:KoAY7X61 アセンブラなんて何の役にも立たないけどな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452005069/596
597: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/28(金) 12:13:41.28 ID:oxoJJQQI ポインタが難しいから、ほとんどの言語にはポインタがない GC で、自動的にメモリも解放する http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452005069/597
598: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/29(土) 07:18:40.98 ID:JcEPn2u/ 因果関係ないぞそれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452005069/598
599: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/01(月) 03:55:43.27 ID:A/coQG5i ポインタは簡単だからポインタ・関数ポインタと同等の機能が他の言語でも当たり前に使われている ゲームだとガベコレ回避にRAIIでメモリを扱うし結局やってることは同じ バッファコピーをforループでするより組み込み関数memcpy()の方が速いとか、 ポインタの利点はそんな微々たる最適化に使えるかどうかだな もしその粒度で高速化したいならc++のクラスとかSTLは全部使えん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452005069/599
600: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/07(金) 23:16:48.57 ID:US4pEEV+ ダメだー、頭が悪くてわからない! 誰か数学に強い人、計算方法教えてくれませんか、、、 1マスのサイズが16×16、そのマスを縦横並べて構成されている 碁盤上のフィールド上で、1マスと同じ16×16のサイズのプレイヤーが 縦、横、斜めと縦横無尽に1ドットずつ移動できるとする。 しかし、そのプレイヤーが移動を辞めてストップするたびに、 その碁盤の区切りにプレイヤーを綺麗に合わせるために プレイヤーのx、y座標を16で割れる数に修正したい。 つまり、止まるたびに配置を調整されるようにしたいんだよ。 でもどうすればプレイヤーのその時のx、y座標の数値から、 一番移動修正が少なくて済む16の倍数を割り出せるのかが思いつかない、、、 なんか良い計算方法あります? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452005069/600
601: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/07(金) 23:25:16.29 ID:yzIxZTRx プレイヤーが移動をやめるということは、方向キーの入力をやめるということでいいのか? 移動してる最中は上下左右斜め自由自在に動けるけど キー入力をやめたら最寄りのマスに合わせて止まるってこと? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452005069/601
602: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/07(金) 23:37:15.56 ID:PDXHyNts 整数型にして16で割って16掛ける http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452005069/602
603: 名前は開発中のものです。 [] 2018/12/08(土) 00:28:46.54 ID:N0HjbxKJ 602のいうように16で整数除算すりゃいいんだよ X軸座標が0から始まるとして、プレイヤーのX軸座標を16で除算した結果が、0から連番のマス位置だ マス位置の番号に16を掛ければ、そのマスの基点(左端のX軸座標)が求められるからプレイヤーのX軸座標を合わせりゃいい Y軸も同じ考え方 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452005069/603
604: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/08(土) 00:44:37.37 ID:9pyRIy5m >>600 座標をfloat型などの小数型に変換(型キャスト)して、 16.0fや16.0で割り、 小数第1位を四捨五入して、整数型に変換(型キャスト)する 四捨五入の方法や分からん言葉はググルべし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452005069/604
605: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/08(土) 01:47:20.87 ID:OX/ptp7S 一番移動が少ないのは+8して16で割れば? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452005069/605
606: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/08(土) 05:29:55.07 ID:k0S0M7oi 整数型として、 プレイヤーの「中心座標」を、マス幅(16)で割る? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452005069/606
607: 606 [sage] 2018/12/08(土) 05:40:55.61 ID:k0S0M7oi うあ、リロードしてなかった 恥ずかしい それはともかく、移動をやめたときに適当な座標に合わせるって挙動いいな 自分も機会があったらパクるわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452005069/607
608: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/08(土) 09:08:53.86 ID:3ezaLRyK 16で割るだけだと移動やめたとたんにカクッと移動しそうな感じするけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452005069/608
609: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/08(土) 10:01:25.30 ID:k0S0M7oi >>608 実際にやるなら、 ・入力ニュートラルになってから一定時間立つと自動移動フラグがON ・自動移動がONの間、少しずつ対象座標に近づく(一定ドットずつなりイージングなり) ・移動完了または入力があったら自動移動フラグOFF かな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452005069/609
610: 600 [sage] 2018/12/08(土) 10:38:12.08 ID:TvUpz+CC うわー、起きたら、 みんなありがとうございます! こんなにアイデアっていうか、計算方法出してもらえるなんて 過疎過疎なんで返事無いと思ってましたんで >>601のおっしゃる通りで、イメージとしては、 将棋版の上でプレイヤーが将棋のコマを好きに移動させられるけど、 移動を止めるたびに、そのコマを盤上の最寄りのマスにきっちり合わせて止める って感じです。 マスもコマも16×16で同じサイズなので、 一番大きく修正される状態でも半分の8ドットなはずなんで そこまで瞬間移動に見えないかなと思ってます とりあえず、>>602さんと>>603さんのが一番理解しやすかったんで それが最良っぽいんで、それでやってみます。 あ、プレイヤーの移動数値、座標位置ともにdouble型の小数点でやってるんで >>604さんの案でいえば、キャスト変換しないほうが(すでに小数点なので)良い?? 逆で、その都度int型にキャスト変換してから>>602さんの言う16で整数除算した方がいい? 自分ではよくわからない、、 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452005069/610
611: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/08(土) 13:58:27.62 ID:9pyRIy5m >>610 やり方はいくつか上がったんだから、想定する入出力例をいくつか紙に描いてみて、 コンソールアプリでもビルドして、どのやり方が適切か計算結果を確認してみりゃいい。 一番良いやり方は当人しか分からん。 上がっている方法について少し付言すると、 整数型の割り算は小数が切り捨てられる。 また四捨五入する値が負の場合は、半分の値を引く必要がある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452005069/611
612: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/08(土) 14:48:34.57 ID:XhAa/j63 整数で割るのはマップデータの当たり判定のほか パズルゲームとかマウスでアイテム欄から選択とか いろいろ応用が利くので慣れとくといいかも http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452005069/612
613: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/08(土) 15:24:10.29 ID:k0S0M7oi 単純に「座標なら整数型で持ってるだろう」という前提で みんな話してたと思うよ 座標みたいに整数で出力される値でも 内部的にはdoubleで持つというのは、理由があるなら別に悪いことじゃない まあfloatは無いかな… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452005069/613
614: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/08(土) 21:51:26.27 ID:d/GHmV90 doubleじゃなくてlong longにして100で割って下二桁を小数点として扱えば? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452005069/614
615: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/12(水) 23:59:53.01 ID:m1YZshsA 今始まった話じゃないんだけど。 ttps://i.imgur.com/U9YOAm8.png DXライブラリ関係だけ曖昧と指摘されて、コンパイル出来ない。 思い出した様にたま〜〜〜に出て、一度終了してから起動すると出ない。 出ない時は全然出ないので再現性がなく、作者様にお伺い立て様もなく。 VisualStudio2017Comunityですが、同じ症状の人います? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452005069/615
616: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/15(土) 11:52:51.86 ID:fFdw8IQe もともとVisualStudioは外から来たライブラリを激しく嫌う習性がある if文の括弧つけ忘れとかセミコロン置き忘れのようなライブラリと関係なさそうなミスでも 「おめーの関数あいまいなんだよ」みたいな態度を取って文句を言ってくる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452005069/616
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