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DXライブラリ 総合スレッド その19 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
DXライブラリ 総合スレッド その19 [無断転載禁止]©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452005069/
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407: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/28(土) 17:36:54.96 ID:NvosXufr >>405 そんな、図星を突かれたショックと悔しさを前面に出したレスをしなくても…… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452005069/407
408: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/29(日) 09:32:36.04 ID:Z/Nwj4DW >>407 効いちゃった?ごめんぬw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452005069/408
409: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/29(日) 13:55:41.62 ID:S7kv9d23 >>406 方向キー入れた瞬間から等速直線運動スタートしてくれた方が気持ちよくない? 確かにキャラが歩きだす時は加速度運動するのが物理的に正しいけど咄嗟の回避とか間に合わなくてストレスあるね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452005069/409
410: 名前は開発中のものです。 [] 2018/04/29(日) 19:49:17.45 ID:SoZNbWO3 >>408 誰かと勘違いしてるのかな? 謝らなくていいからキチガイは病院へ行こうねw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452005069/410
411: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/30(月) 08:39:38.91 ID:tt/t6/9o >>410 煽られてキレて顔赤くするくらいなら煽らなきゃいいのに 煽らなかったら煽られないんだよ?わかる?w http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452005069/411
412: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/30(月) 09:46:00.03 ID:mwpHyMRP 話が見えないんだけど、なんで>>402は突然このスレの住民に喧嘩売りだしたの? 誰かいじめた? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452005069/412
413: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/30(月) 13:48:06.47 ID:VZwEIDhP IQ200の私にもわからん難問だな。 言えることはそっとしとけと言うことだ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452005069/413
414: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/30(月) 20:09:14.02 ID:KhVGgt2z このスレのレベルが低いのはわかりきってるのになぜわざわざ言葉に出すのか・・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452005069/414
415: 名前は開発中のものです。 [] 2018/05/07(月) 13:58:29.93 ID:Vfb9Bs9K 確かにうんこ旨そうだよな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452005069/415
416: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/07(月) 19:41:54.85 ID:gUi75qwS 実際は苦いけどな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452005069/416
417: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/08(火) 19:55:01.58 ID:zaHk58IC ググったら本当に苦いらしいな 印象論だと思ってたわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452005069/417
418: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/08(金) 22:16:08.13 ID:uYJdfwFz Nintendo Switch対応だそうだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452005069/418
419: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/09(土) 01:01:18.87 ID:fsH33aBO まあいつも通り、素人が使う分には関係ない感じ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452005069/419
420: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/09(土) 21:18:20.35 ID:mBF3zINb プロでこれ使ってるの見たことない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452005069/420
421: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/09(土) 21:58:18.52 ID:fsH33aBO それは流石にアンテナ低くない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452005069/421
422: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/10(日) 16:27:22.57 ID:qJZsL4jW >>421 さあ、クソの役にも立たないゴミみたいなマウンテンゴリラレスはやめて 人の役に立つレスをしようぜ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452005069/422
423: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/11(月) 13:23:15.85 ID:KAsMzLPf ライブラリ公開してくれよ。 車輪の再発明は辞めたい。 勉強にはなるけど。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452005069/423
424: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/13(水) 01:02:11.08 ID:zpWb0K6R 最新のハードに対応するのはいいが、 グラフィックがもう10年前くらいの旧世代なのをなんとかしてほしいな シェーダー使えないとか、HDR対応してないとか 形だけ対応して中身がついてきてない感じだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452005069/424
425: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/16(土) 19:40:00.09 ID:8ewh1R16 >>423 DXライブラリはソース公開されてるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452005069/425
426: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/17(日) 03:19:14.87 ID:z6C9dnYv ええ、公開されてますね(困惑。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452005069/426
427: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/30(土) 00:04:57.83 ID:QTwf7deE ジオメトリシェーダとハルシェーダが使えないのは別に文句ないけど technique使用不可なのは地味にイライラする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452005069/427
428: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/04(水) 18:03:25.24 ID:GKLylxjM DXライブラリのシェーダーまわりはそれだけじゃないつーか DirectX9とDirectX11でコーディング方法が違ったり、 Android版ではそもそもシェーダー使用不可能だったり、 2Dスプライトの表示にシェーダー使えなかったりして あれもないこれもないって感じになっちゃうなぁ。まあそういうのがいらない人向けなんだろうけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452005069/428
429: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/09(木) 02:58:08.73 ID:w7j+HefU VRoidのVRMファイルの読込に対応しようとしたらマテリアルが物理レンダのパラメータで DXライブラリだとVRMファイル読込むのは難しそうだ 物理レンダ対応してくんないかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452005069/429
430: 名前は開発中のものです。 [] 2018/08/11(土) 12:47:56.79 ID:RmGfKRPO DxLibのシェーダーのSamplerで、テクスチャごとに違うフィルタリングモードでSamplerを作りたいんだけど無理かな? プログラム側でSetDrawModeで設定したフィルタリングモードになっちゃうんだけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452005069/430
431: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/11(土) 13:37:54.92 ID:mdLblHI4 未だにMMDとメタセコだから VRMファイルはナウでヤングすぎる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452005069/431
432: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/11(土) 20:00:03.15 ID:0BvUQheC DXライブラリは時代遅れすぎてどうにもならない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452005069/432
433: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/11(土) 20:48:54.21 ID:V6BT8wZU すぎてってほどではないと思う、まだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452005069/433
434: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/12(日) 00:15:54.84 ID:DLCHw2GI 時代に遅れすぎた理由は、アセットストアがないせいだな いまだにアセットがひとつもないのは、アセットおじさんも真っ青だわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452005069/434
435: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/12(日) 09:49:59.00 ID:n2rCCHLV お前は何を言ってるんだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452005069/435
436: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/15(水) 02:14:13.34 ID:I59D2OX6 DXライブラリでようやく地面モデルと線分の当たり判定つけられた そこに主人公モデルの位置を同じにした まだモーションつけてないから 主人公が棒立ちのまま移動した 坂道登れるだけで感動した(小並感 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452005069/436
437: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/20(月) 12:57:34.10 ID:HuW2CUtM 日記ですか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452005069/437
438: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/26(日) 11:59:52.50 ID:Oz7phZC4 日記の続きまたー? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452005069/438
439: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/29(水) 12:37:25.65 ID:8rKJxZI3 DXライブラリって世間的にはゲームエンジン扱いなのな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452005069/439
440: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/30(木) 08:01:34.88 ID:w5Eoz0MG >>439 多分そこが一番誤解されやすいとこだよな。 基本はDirectXで自前で全部作りたいけれどめんどくさい設定周りだけはやって欲しい人向けのお助けラッパーだよね。 そこにDirectX以上の機能はいらないし。今の状態で十分。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452005069/440
441: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/30(木) 14:26:51.75 ID:83gEz2C2 「各種ゲーム用エンジン紹介」みたいなところで触れられる分には「そんなもんか」って感じだけど 「ゲームエンジンを使っている」カテゴリの中にDXライブラリ製ゲームが含まれるとあれ?って思う 自分でも基準がよく分からない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452005069/441
442: 名前は開発中のものです。 [] 2018/08/31(金) 10:19:13.96 ID:MuDS6z7U 教えてほしいんですが int fp = FileRead_open("csvファイル"); この場合、fpにはcsvがそのまま入ってるという解釈でいいですか? つまり、ifstream ifs(fp);が可能になるのかが知りたいです。 ifstream ifs(FileRead_open("csvファイル"));は無理ですか? なんでこんな面倒なこと考えるかというと、 archive化したファイル内のcsvを読みたいんです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452005069/442
443: 名前は開発中のものです。 [] 2018/08/31(金) 10:29:38.50 ID:MuDS6z7U >archive化したファイル内のcsvを読みたいんです 厳密に言いますと、 ifstream ifs();で読み込んで string buf[要素数]; while(ifs && getline(ifs,buf[line])){ line++; } とbuf[]に一旦、そのままcsvの中身を格納したいんです。 普通なら、 ifstream ifs(csvファイル);で問題ないじゃないですか? でも、そのcsvがarchiveしたファイルから読み込む場合 ifstream ifs(csvファイル);だと読み込みません。 そこでFileRead_openを使うわけですが、 自分はどう
しても ifstream ifs(csvファイル); string buf[要素数]; while(ifs && getline(ifs,buf[line])){ line++; } の流れで利用したいんです。 なので、ifstream ifs(csvファイル);に来る前に FileRead_openを使い終わらせ、 あとはFileRead関数系を使わなくて済む様にしたいんです。 、、伝わりますか?僕の言いたいこと。。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452005069/443
444: 名前は開発中のものです。 [] 2018/08/31(金) 23:18:37.63 ID:8gsP87Iw archive化したテキストファイルは改行コード\nが消えたバイナリファイル化してるから 最初にファイルサイズを計って1行ではなく全部をchar[filesize]に読み込むしかないんじゃない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452005069/444
445: 名前は開発中のものです。 [] 2018/09/01(土) 06:52:39.05 ID:RWsTVHZH >>444 >archive化したテキストファイルは改行コード\nが消えたバイナリファイル化してるから え、それ本当ですか? >最初にファイルサイズを計って1行ではなく全部をchar[filesize]に読み込むしかないんじゃない? すみません、もう少し具体的に教えてください! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452005069/445
446: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/01(土) 07:02:25.87 ID:BLfEX+5a >>445 ファイルサイズが1000なら char t_data[ 1000 ] にファイルのデータを格納する で、後は添え字で任意のデータにアクセスする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452005069/446
447: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/01(土) 11:30:13.35 ID:ghpuXsiR FileRead_scanfじゃいかんの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452005069/447
448: 名前は開発中のものです。 [] 2018/09/01(土) 14:32:20.17 ID:PENKT9BN >>445 2chは長い行で書き込めないのよ string all; char* path = "./hello.csv"; int size = (int)FileRead_size( path ) ; // 1char = 1byte char* buffer = new char[size]; int id = FileRead_open( path, false ) ; FileRead_read( buffer, size, id) ; all = buffer; // copy to string delete[] buffer; FileRead_close(id); // allをcsvのrow(\r\n)とcol(,)でパースする。csv書式の不正チェックとか丁寧にやると長くなるので以下適当 string cs
v[ROW][COL]; string tmp = ""; int x = 0; int y = 0; for(int i=0; i<all.length(); i++){ char c = all[i]; if(c == ',') { csv[y][x] = tmp; tmp = ""; x++; } else if (c == '\n') { // 本当は\r\nの2つで改行なんだけど csv[y][x] = tmp; tmp = ""; x = 0; y++; } else { tmp += c; } } csv[y][x] = tmp; // 最後の一個 文字列(string)から数値(intとか)に変えるときはatoiじゃなくてstrstreamだかを使うとよい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452005069/448
449: 名前は開発中のものです。 [] 2018/09/01(土) 14:44:21.63 ID:PENKT9BN 追記 csvファイルの最後に無駄な改行がついてたりすると配列のサイズ超えたりしがちなので注意 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452005069/449
450: 名前は開発中のものです。 [] 2018/09/01(土) 14:53:41.96 ID:PENKT9BN さらに追記 csvの最後ってヌル文字で終わってないだろうから自分で足したほうがいいかも string all; char* path = "./hello.csv"; int size = (int)FileRead_size( path ) ; // '\0'が無い文字列char*をstringに渡すと長さ不定でまずい char* buffer = new char[size+1]; buffer[size] = '\0'; int id = FileRead_open( path, false ) ; FileRead_read( buffer, size, id) ; all = buffer; // copy to string delete[] buffer; FileRead_close(id); http://
mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452005069/450
451: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/02(日) 02:13:46.38 ID:qrAMxSjg Cは文字列処理が弱いからCSVParserを書くのも一筋縄にはいかんよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452005069/451
452: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/03(月) 04:26:51.22 ID:8cSGEO2Y そしてCSVの仕様を調べて、予想以上に面倒くさいことを知る http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452005069/452
453: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/03(月) 23:58:20.90 ID:JgPc/ZW2 「,」じゃなくてTABスペースで区切るとか 「'座標(x,y)'」みたいにシングル・ダブルクォーテーションで囲む「,」を含むセルだとか CSVも奥が深い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452005069/453
454: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/04(火) 02:54:31.44 ID:jVVbpFTb ヘッダにコメントにセル内改行に空白セルに非固定列数に… あれやこれや対応させると面倒なので、仕様はExcel出力版に決めうちとかしちゃう それでいてExcel経由でもやり方によって微妙に違ったりするけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452005069/454
455: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/04(火) 12:16:43.15 ID:qFImTgae Excel出力でも小数点の区切りがカンマな国とかあって地獄絵図なんだよなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452005069/455
456: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/04(火) 12:18:12.23 ID:qFImTgae 日本語がおかしかった 「小数点ががカンマ」ね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452005069/456
457: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/04(火) 12:18:39.57 ID:qFImTgae 死にたい・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452005069/457
458: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/04(火) 18:21:03.16 ID:87Ucq8PA ワロタw そもそも「小数点の区切りがカンマ」って別に変な日本語じゃないと思うけど? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452005069/458
459: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/05(水) 02:54:47.49 ID:6fPtkJ/i 「(整数と)小数の区切り記号がカンマ」か 「小数点という区切り記号がカンマ」かってとこじゃない? まあいずれにせよ通じる内容、普通に見落としちゃうレベルではある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452005069/459
460: 名前は開発中のものです。 [] 2018/09/05(水) 23:25:30.03 ID:jdPHLPpw もう>>442は投げ出しているだろうよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452005069/460
461: 名前は開発中のものです。 [] 2018/09/07(金) 06:49:13.67 ID:SP/YWN4v >>460 投げ出していません。 >>448さんのせっかくのソースがちょっと複雑で、、、 言葉でなにをしなければならないのか、アドバイスほしいです。 要は、 archive化したテキストファイルは改行コード\nが消えたバイナリファイル化してるから 普通にCSVを開くプログラムを書いていると archive後、正常に読み込まないってことですよね? ということは、バイナリ状態のCSVを読み込むプログラム文を書けってことですか? でも、それだとビジュアルスタジオ上のデ
バッグプレイじゃ バイナリ化してないcsvなんでエラーが起きますよね? だからすごく困っています。 どうすればいいのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452005069/461
462: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/07(金) 12:19:35.09 ID:knV8JfdB >>461 >>でも、それだとビジュアルスタジオ上のデバッグプレイじゃ >>バイナリ化してないcsvなんでエラーが起きますよね? 何を言っているのか分からん デバッグモードだろうがバイナリ形式のファイルを読み込むプログラムを書けばバイナリ形式で読み込むし、 テキスト形式を読み込むプログラムを書けばテキスト形式で読み込むでしょ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452005069/462
463: 名前は開発中のものです。 [] 2018/09/07(金) 12:41:21.71 ID:SP/YWN4v >>462 えっと、自分の知識不足かもしれませんが 普通に数字と「,」だけが詰まったcsvファイルを用意していても バイナリ形式で読むプログラムを書いていれば バイナリ形式で読むってことですか? バイナリ形式で読むプログラムを書いた場合は 用意するファイルもバイナリ形式で保存されたファイルじゃないと ダメなのかなと思っているんですけど。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452005069/463
464: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/07(金) 13:34:50.10 ID:knV8JfdB >>463 そもそも上の方に書いてあった 「バイナリ形式は改行が削除される」っていうのが表現として適切じゃないな 改行コードを改行として認識するのがテキスト形式 改行コードをそのまま文字の羅列として認識するのがバイナリ形式 テキスト形式のファイルをバイナリ形式で読み込んだら そのテキスト内の改行コードがそのまま文字列として読み込まれるだけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452005069/464
465: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/07(金) 13:46:37.16 ID:2W2TZVJf 1 複数データを一つにまとめたい(暗号化したい) 2 読み込みプログラム(csvパーサー?)は既存のものをそのまま流用したい ってことなのかな…… >>444,>>446,>>448のキモは、DXアーカイブファイルを一本のchar配列に読み込む(バイナリデータとして扱う)という部分なので、 結局DXアーカイブもifstreamも関係なくて、char配列内のバイナリデータを自力で解析できるかという話になる パソコンで使うデータは全てバイナリデータと言えるので、cs
vだろうが音声だろうがDXアーカイブファイルだろうが全てバイナリ形式で読み込める http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452005069/465
466: 名前は開発中のものです。 [] 2018/09/07(金) 14:40:43.77 ID:SP/YWN4v >>462 >パソコンで使うデータは全てバイナリデータと言えるので、 >csvだろうがDXアーカイブファイルだろうが全てバイナリ形式で読み込める その理論だとcsvや音声などの外部素材データをDXarchiveファイルにしたとしても、 archiveする前、つまりはビジュアルスタジオのプロジェクト上で ビルドして正常に機能してるプログラムそのままでも archive後も正常に機能するはずではないですか? もう少し具体的に言いますと>>442で説明しきれなかったんですが
ifstream ifsを利用して、csvの中の数値を配列に入れ込むプログラムを 自分は書いてまして、そのプログラムで問題なく動いてるゲームがあるんですが、 それの完成後にreleaseビルドして、使用してるサウンドやcsvの素材は フォルダごとarchiveファイル化したんですよ(配布する場合は皆さんそうしますよね?。 そしてexeファイルを実行したところ、画像やサウンドは正常に読み込むんですが、 csvだけ正常に読み込んでくれないんです。 エラーになるというよりは、数値を正しく読み込んで無いようで、配列を利用した背景画像が バグります。 例えばそこ
で素材をarchiveファイル化せずに、素材が入ったフォルダをそのままで 利用すると画像やサウンドはもちろん、csvも正常に読み込み、ゲームも正常に動くんです。 なので、私は、こう思ったわけです。 「csvについては、archiveファイル化すること前提にしたプログラムを組まないと 正しく読めないのかな」と。 それで、「FileRead_open」を使わないとダメなのかなと。 archiveファイルのcsvを読み込む場合、FileRead_openを利用しろと言われたことがあるので。 でもあなたの話を聞いてたら、違うのかな、とか。。。 http://mevius.5ch.net/test/read.c
gi/gamedev/1452005069/466
467: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/07(金) 15:06:25.39 ID:knV8JfdB >>466 アーカイブは言わば「バイナリ形式」のファイルでしょ? 「テキスト形式のファイルを読み込むプログラム」でバイナリ形式のアーカイブを読み込もうとしてるからバグってるんじゃない? 123 456 789 上記のファイルがあったとして「1行読み込む」関数を使った場合 「123」「456」「789」って読み込むだろうけど アーカイブ化(バイナリ形式)すると「1行読み込む」関数を使うと 「123\r\n456\r\n789」みたいに 一つの文字列として全部読み込むから数値が正
常に読み取れてないと思うんだけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452005069/467
468: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/07(金) 15:15:20.85 ID:2W2TZVJf まず、DXアーカイブファイルは全部のファイルを無理矢理合体&暗号化した完全独自形式のものなので、基本的にDXライブラリが用意した専用の関数でしか読み込めない 画像やサウンドはDXライブラリの読み込み関数を使うから、何もせずともDXアーカイブファイルから読み込めるようになってるんだよ LoadGraph等には、内部的にFileRead_openが入ってるので、元のフォルダだろうとアーカイブだろうと読み込める ただ、暗号化されてない場合に限り、小細工を弄すればバイナ
リファイルとして直接読める。(フォーマットを理解して自力でポインタ移動する必要がある) 上でみんなが説明してるのはこれ これまでのやり取りを見る限り、バイナリファイル云々は今の君の知識で理解するのはたぶん無理なので、DXライブラリの関数使って地道にがんばったほうがいい というかなぜFileRead_openを拒むのかがわからない…… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452005069/468
469: 名前は開発中のものです。 [] 2018/09/07(金) 15:15:27.11 ID:SP/YWN4v 呼び出し LoadData(int,int,string);//縦、横、csvファイルパス void LoadData(int y,int x,string s){ m_line = y; m_col = x; int line = 0;int count = 0;int sum = 0;int nokorinoketa=0; ifstream ifs(s); string buf[3000]; Map.resize(m_line);//resizeで行数を決める for(int i = 0; i<m_line; i++){Map[i].resize(m_col);}//resizeで各行の列数を決める while(ifs && getline(ifs,buf[line])){line++;} for(i
nt line=0; line<y; line++){ for(int col=0; col<x; col++){ if(col < x-1){ sum = buf[line][count]-48; count++; while(isdigit(buf[line][count])){ sum = sum*10 + (buf[line][count])-48; count++;} Map[line][col] = sum;//Noが格納 count++;} if(col == x-1){//最後の数字 nokorinoketa = buf[line].size()-count; sum = buf
[line][count] - 48; while(nokorinoketa > 1){ count++; sum = sum*10 + (buf[line][count])-48; nokorinoketa--;} Map[line][col] = sum;//Noが格納 }} count=0;}} http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452005069/469
470: 名前は開発中のものです。 [] 2018/09/07(金) 15:22:35.20 ID:SP/YWN4v 行数制限のせいで見づらいソースになってますが、ご了承ください。 処理内容は引数で配列の縦と横の値と、csvファイルのパスを受け取り、 まず、bufに全部入れてから、map配列に入れていく感じです。 呼び出しはLoadData(4,4,"h/m/data.csv");みたいな感じで書きます。 archiveファイル化しなければ、これで正常に動きます。 >>468 >基本的にDXライブラリが用意した専用の関数でしか読み込めない >画像やサウンドはDXライブラリの読み込み関数を使
うから、 >何もせずともDXアーカイブファイルから読み込めるようになってるんだよ 納得です。それを聞きたかったんです。わかりやすいです。 >>というかなぜFileRead_openを拒むのかがわからない…… 拒んでいません。 一応、FileRead_openを>>469のプログラムに組み込んで動くようにしたんです。 問題なく、動きます。それはプロジェクト上で、ですが。 で、やっぱり外部ファイルをarchiveしたら、そのプログラムではうまくcsvを読み込まないんです。 FileRead_openを組み込んだのに、FileRead_openを組み込む前と同じバグの状況で
す。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452005069/470
471: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/07(金) 15:27:55.83 ID:2W2TZVJf だからFileRead_readやFileRead_getsで読むんだぞ もう一度リファレンスを熟読するんだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452005069/471
472: 名前は開発中のものです。 [] 2018/09/07(金) 15:28:30.17 ID:SP/YWN4v あ、ちなみに>>469で利用しているMap配列の要素数は決めておらず、 vector<vector<int>>Map;と宣言しており、 第一、第二引数を受け取ってから要素数を決定させています。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452005069/472
473: 名前は開発中のものです。 [] 2018/09/07(金) 15:35:23.97 ID:SP/YWN4v >>471 ちゃんとFileRead_readで読むプログラムに修正しました。 具体的には、 ifstream ifs(s); while(ifs && getline(ifs,buf[line])){line++;} の箇所を int fh = FileRead_open(s.c_str()); while(fh && getline(fh,buf[line])){line++;} と変更するだけです(この場合は最後にFileRead_close(fh);してます。 これで問題なくないですか? 実際に、visualstudioのプロジェクト上でビルドすると 正常に動いています。 なのに、releaseビルドして
、素材ファイルをarchiveした途端 csvは正常に読み込まないんです、、、、ほんと参ってます。。 なにが悪いんでしょう? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452005069/473
474: 名前は開発中のものです。 [] 2018/09/07(金) 15:45:28.86 ID:SP/YWN4v なぜ、FileRead_openを使ってるのに、 FileRead_openを使ってないときのバグが出るんでしょうか。 でも、archive化しなければ、FileRead_openを使ってるそれでも正常に動くのです。 引数でcsvファイルのパスを受け取っているのが問題なんでしょうか? でも、利用するcsvファイルがいくつもあるので呼び出し命令の引数でファイルを選択してやらないと 困るんですよね。 もちろん、引数では数値を受け取り、switchで数値ごとにcsvを選択させてもいいですが、、 でも引数が問
題では無いとも思うんですよ、、、、、。 なんでなのか、もう何日も悩んでいます。 もしよかったら頭から数字,数字,.....というdataが入ったcsvを FileRead_openで開いて、配列に入れていくという シンプルなソースを書いてみてくれませんか? DXライブラリのリファレンスにはcsvを使ったものが載ってないんですよ、、 なので、見せてほしいです。それを理解して応用させたいので。 お願いします、ほんと凄く困っていまして、、、 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452005069/474
475: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/07(金) 15:48:35.98 ID:6e9JnvLB それ逆じゃないのか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452005069/475
476: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/07(金) 17:09:17.90 ID:stA8I9vh 良く分からんけど、こんな感じの事がしたいの? void LoadData( int t_Width, int t_Height, std::string t_FileName ) { int t_FileHandle = FileRead_open( t_FileName.c_str() ); int t_FileSize = FileRead_size( t_FileName.c_str() ); std::vector< std::vector< int > > t_MapDataVec; int t_LoadNum = 0; char t_Char; //マップの配列を確保 t_MapDataVec.resize( t_Height ); for( int i = 0; i < t_Height; i++ ) { t_MapDataVec[ i ].resiz
e( t_Width ); } //正常に1文字を読み込める間、繰り返す while( ( t_Char = FileRead_getc( t_FileHandle ) ) != -1 ){ if( isdigit( t_Char ) != 0 ){ int t_Sum = 0; do{ t_Sum = ( t_Sum * 10 ) + ( t_Char - '0' ); t_Char = FileRead_getc( t_FileHandle ); }while( isdigit( t_Char ) != 0 ); t_MapDataVec[ t_LoadNum / t_Width ][ t_LoadNum % t_Width ] = t_Sum; ++t_LoadNum; } } FileRead_close( t_FileHandle ); } http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452005069/476
477: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/07(金) 20:11:51.17 ID:stA8I9vh >>473 int fh = FileRead_open(s.c_str()); while(fh && getline(fh,buf[line])){line++;} ん? FileRead_readとかのDXライブラリ関数じゃなくて getlineが使われてる様だが? 例えばabc.csvを他のファイルと纏めて Archive.dxaっていうアーカイブにした場合、 std::ifstream t; t.open( "abc.csv");とかしたって読み込まないよ そんなファイル無いんだから DXライブラリ用のArchive作ってるのに それを通常の入出力関数で読み出そうとし
てるのがバグの原因だよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452005069/477
478: 名前は開発中のものです。 [] 2018/09/07(金) 22:11:13.47 ID:SP/YWN4v >>477 >getlineが使われてる様だが? int fh = FileRead_open(s.c_str()); えっと、まずこれをした時点で、 ファイル内の文字がfhに入ってると思ってるんで それをgetline(fh,buf[line]))するわけですから 問題ないかと思っているんですが、、私、なにか勘違いしてるのでしょうか、、 >t.open( "abc.csv");とかしたって読み込まないよ >そんなファイル無いんだから これはどーいうことですか?パスの表記の話でしたら ここでは割愛しただけですので
実際は頭のフォルダとファイル名と入力してます。 t.open( "フォルダ名/abc.csv");な感じで。 、、そー言う問題ではなくて、archiveした場合 "abc.csv"というファイル名ではなくなるという話ですか?? >>476 まさか、これ、自分と同じことやってるプログラムですか? まさかこんなに短くできますよ、とかじゃないですよね? すごく興味深いのでちょっと処理をじっくり読ませて頂きます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452005069/478
479: 名前は開発中のものです。 [] 2018/09/07(金) 22:15:41.50 ID:SP/YWN4v >>477 あ、今気づきました、 自分FileRead_read使ってないですね、、、 FileRead_openとFileRead_readと一緒くたに考えてソース作ってしまってました。 FileRead_openもDXライブラリの関数でそれで開いてるから DXライブラリArchiveしたファイルを開く問題はすでにクリアしたと。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452005069/479
480: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/07(金) 22:26:57.73 ID:2W2TZVJf 薄々気づいていたけど、あまりにも基本的なことがわかってなさすぎる 勘違いですらなくて、全くわかってない int fn はただのハンドル(識別番号)だし、ファイルオープンと読み込みは違うし、アーカイブファイルについても全くわかってないし、その知識でバイナリファイルを理解できるわけがない あんま厳しいこと言いたくないけど、拾ってきたコピペを組み合わせて作ろうと思わず c++の基本から勉強して、一文字ずつ自分で打ち込んだほうがいい http://mevius.5ch
.net/test/read.cgi/gamedev/1452005069/480
481: 名前は開発中のものです。 [] 2018/09/07(金) 23:04:19.42 ID:SP/YWN4v >>476 すみません、今まで使ったことない関数や表現がありますのでよかったら教えて頂けませんでしょうか、、 自分は今成長したいんで、非常に関心がありますのでぜひともお願いします。 質問1、 if( isdigit( t_Char ) != 0 ) ここの意味は、isdigitで「t_Charの(頭が)空じゃ無いなら」の認識で正解ですか? 判定関数のisdigitを利用したことないもので、、 質問2、 もし1の私の認識が当たっているとすれば do{ t_Sum = ( t_Sum * 10 ) + ( t_Char - '0' ); t_Ch
ar = FileRead_getc( t_FileHandle ); }while( isdigit( t_Char ) != 0 ); ここの条件式は、t_Charの中の文字を読み進めながら 「空の領域になるまで」という理解になりますが、それで間違いないですか? 質問3、 t_Sum = ( t_Sum * 10 ) + ( t_Char - '0' ); すみません、ここのt_Char - '0'の理解ができてないんですがこれはなにを意味していますか? 推測では「,」の場所を判断するために記載していると思うのですが 「- '0'」は文字の0と文字の「,」は同義語ですか? t_Sum = ( t_Sum * 10 ) + ( t_Char - '0' ); はなにをしているのか 解説して
頂けませんでしょうか、、 4、究極に理解が足りず困っているのが t_MapDataVec[ t_LoadNum / t_Width ][ t_LoadNum % t_Width ] = t_Sum; です。 本当に、これは初めて見た表現なんですが t_LoadNum / t_Widthでなぜその時の行数の添字が割り出せるのか、 t_LoadNum % t_Widthでなぜその時の要素数の添字が割り出せるのか お願いします、解説を、、、、すごく関心があります。そもそも、誰もが記載するであろう、 for(int line=0; line<y; line++){ for(int col=0; col<x; col++){ の式が無いプログラムで、二次元配列を回している様子
が 自分の想像限度外で、もうなにがなんだか。 t_LoadNumの値だけをインクリメントしてるだけでなぜ二次元配列をすべて回すことが可能になるんですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452005069/481
482: 名前は開発中のものです。 [] 2018/09/07(金) 23:12:10.86 ID:SP/YWN4v >>480 経験が浅いのは認めます、、 特に外部ファイルをいじるのと、archiveファイルについてはほんと理解度が低いです。 でも、ここでそう指摘されることも、 また私が質問させていただくことも自分が成長するひとつの事柄にはなりませんでしょうか、、 ただコピペしたいのでは無く、ソースを理解したくて>>481でも質問させて頂きました。 未熟者なのは認めます、疑問に思ったことをまず自分で検索で調べてみての質問です。 教えて頂けないでしょうか。。 正
直、DXライブラリのアーカイブを使わなければ ゲームは動くのですが、DXライブラリのアーカイブでつまずいてしまっています。 releaseビルドしたあとにバグで遊べないのでほんと辛いのです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452005069/482
483: 名前は開発中のものです。 [] 2018/09/07(金) 23:21:53.72 ID:SP/YWN4v >>480 C++を熟知せずとも、便利な関数のおかげで 手軽にゲームを作れる、それがDXライブラリの良さであり、 短所でもあるのだと思います。 画像を描画するのも関数ひとつです。それで表示できるので つまずきませんでした。 でもmap情報を外部ファイルにして読むことは、つまずています。 厳密にはアーカイブしなけば読むことは成功していますが、、 「お前は基本がなっていない」と言われたらそうなんですが でもチュートリアル的なブログや参考書でも、ひとつひ
とつ完全に理解しようとすると挫折するから 今の自分ではわからなくてもとりあえずそうなんだという精神で進めていきましょう的な 助言も多かったです。ぶつかるたびに覚えていけばいい的な、、違いますでしょうか? ファイルを扱う、バイナリ形式とかは、初めてです。なのでソースも見苦しいです。 でもそんな私でも>>476のプログラムはすごく魅力的だということがわかるんです。 学びたいんです、、簡単な解説でいいので、お願いできませんか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452005069/483
484: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/07(金) 23:54:23.29 ID:VUsIud2k 長い。 【1・2】isdigitが分からないならisdigitについて調べれば? 【3】教科書の最初に載ってるはずだが「'0'」は0という文字そのものを表す 【4】適当に数字を入れて計算してみれば? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452005069/484
485: 名前は開発中のものです。 [] 2018/09/08(土) 00:37:34.88 ID:DgEMMqli >>484 【4】適当に数字を入れて計算してみれば? これ、今やってるんですが、目から鱗です、、、 すごい、添字の回し方、こんなシンプルな表現方法がったなんで すごい! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452005069/485
486: 名前は開発中のものです。 [] 2018/09/08(土) 00:38:42.99 ID:DgEMMqli stA8I9vhさん、天才だ、、参考書やブログで見たことないですよ、 こんな回し方してる人。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452005069/486
487: 名前は開発中のものです。 [] 2018/09/08(土) 00:46:42.46 ID:DgEMMqli >>481の4、まじでやばい質問でしたね。アホすぎる、というか 検証しろって感じですよね。ほんとすみません。 ただ、[ t_LoadNum / t_Width ][ t_LoadNum % t_Width ]では 配列の列数と添字とが同じ値だからこそできる計算式ですね。 ちぐはぐの場合は、やはり for(int line=0; line<y; line++){ for(int col=0; col<x; col++){ を使うしか無い。 ネットで見たことないのは、 配列の列数と添字とが同じ数にぶちこむケースがあまりないから ですね、
、なんだそういうことか、、、 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452005069/487
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