[過去ログ] DXライブラリ 総合スレッド その19 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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367: 2018/04/10(火)21:49 ID:I40ecfic(2/2) AAS
逆をいうとそのあたり以外はいらないんだよな。
とにかくハードウェア的な部分や初期設定関係以外は基本、DirectXの関数だけでいい。
あとは余計なことせずに処理が軽いことが一番。現状でいいよ。
あれもこれもと盛ってUnityみたいにならなくていいよ。
368: 2018/04/11(水)16:35 ID:d45q6Zye(1) AAS
大きなフレーム持ってるツールは学習コストがそれなりにかかるらね。
同人や個人制作あたりだと結構あの手のツールは段取りに時間かかる。
実際、DXLIBってそういう位置づけのものだと思うよ。
369(1): 2018/04/13(金)13:56 ID:Q35NURll(1) AAS
自分はどっちかといえばunity目指してほしい
上級者の玩具にするとDXライブラリの意味がなくなる
370: 2018/04/13(金)14:04 ID:fX9ITxio(1) AAS
Unityの方が上級者(or情弱)向きじゃね
そもそもコミュニティの規模が違うんだからDXlibにUnityライクを求めるのは間違い
371: 2018/04/13(金)16:38 ID:R7eEBoc/(1) AAS
>>369
Unityの開発何人いると思ってるんだよ。
DxLibはライブラリ。ゲーム開発ツールじゃない。
372: 2018/04/13(金)18:14 ID:qnlmuij1(1) AAS
でもバグっぽいことを掲示板で聞くとすぐ返事返ってきて修正してくれたりするからすごいよね…
373: 2018/04/13(金)19:30 ID:63ARccHk(1) AAS
あの人のサポート力は尋常ではない
374: 2018/04/14(土)08:14 ID:J5fuJkMt(1) AAS
明らかにライブラリのせいじゃないクソみたいな質問にもちゃんと答えてるの凄いわ
俺ならキレてる
375: 2018/04/14(土)14:41 ID:Hagdi1K8(1) AAS
あれは偉いよね。人間ができてるよ。
俺があの馬鹿みたいな質問の連続くらったらやっぱりキレてると思う(笑)
376: 2018/04/15(日)08:45 ID:L///N+7G(1) AAS
心配しなくてもお前らじゃあんなの作れないから、いらつく心配なんかしなくていいぞw
377: 2018/04/15(日)20:44 ID:7pypFUfB(1) AAS
なんだと?!
378(1): 2018/04/18(水)22:24 ID:+i4Yavlh(1) AAS
サポートに時間かけて逆に開発が遅延してるけどな
スマホ対応おそすぎどんだけ遅れればいいんだ
379: 2018/04/19(木)01:03 ID:qo2Hkkyx(1) AAS
偉そうやな、クレクレの分際で
380: 2018/04/19(木)03:13 ID:amawE2AE(1) AAS
他のゲームエンジンの後追いじゃなくて別の新しい方向に向かってもよかったかもね
381: 2018/04/19(木)06:32 ID:GWEoEFzB(1) AAS
言うほど後追いしてる?
382: 2018/04/19(木)09:24 ID:jjgvHqgw(1) AAS
>>378
文句があるなら自分で作れよ。
完全にボランティアでやってくれてるんだぞ。
383: 2018/04/19(木)12:47 ID:Q0kUJgfG(1) AAS
369 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2018/04/13(金) 13:56:40.97 ID:Q35NURll
自分はどっちかといえばunity目指してほしい
上級者の玩具にするとDXライブラリの意味がなくなる
こいつ利用者で一番馬鹿だわ
384: 2018/04/21(土)11:46 ID:eaIElNnW(1) AAS
単なるラッパーライブラリとして末永くやってほしい
385: 2018/04/21(土)18:00 ID:1vO5sgVY(1) AAS
てか、それが人一人ができる精一杯の限度だろうなあ。
386: 2018/04/22(日)18:51 ID:cgPT0kaN(1/2) AAS
今のゲームが当たり前に実装する物理レンダや物理演算は
ラッパーライブラリじゃあ実装できない
Direct Xのラッパーライブラリ作れば時代の最先端だったというのはもうずっと昔の話でしょ
過去の成功体験を忘れられないってか老害よな
387(1): 2018/04/22(日)19:03 ID:jyQNA3uE(1) AAS
それらが出来ないライブラリのスレに居座る老害が何いってんだ
乞食らしくUnity(笑)でも使っとけ
388(1): 2018/04/22(日)19:29 ID:9/rq3Yyr(1) AAS
Unity(笑)UE4(笑)
本物の老害様だ!
389: 2018/04/22(日)20:26 ID:cgPT0kaN(2/2) AAS
>>387-388
お前らはそこでUnityやUE4への批判をしてしまうところがよくない
DXライブラリでも面白いゲームは作れる!と熱っぽく語るべきだろ
DXライブラリが本当にダメみたいじゃないか
390: 2018/04/22(日)20:34 ID:w7fu0Q1x(1) AAS
スーファミレベルの2Dゲームが作れれば満足な俺みたいなおっさんには
今のゲームが当たり前に実装する物理レンダや物理演算なんぞ要らんのです
391: 2018/04/23(月)07:23 ID:zTmnRfht(1) AAS
>>398
ゲーム制作ツールとライブラリの区別もつかないとか
先に病院で頭見てもらうべきなんじゃないの?
392: 2018/04/23(月)15:53 ID:wUUOYYgP(1) AAS
2D作るにしても物理演算はあった方が便利っしょ。box2dくらいは使えるようになった方がいい。
393: 2018/04/23(月)16:30 ID:XokG/FK0(1) AAS
俺は物理演算いらんけどなあ。自前で組んで調整した方がいい動きになると思う。
394(3): 2018/04/25(水)18:53 ID:pNPtAbT4(1) AAS
とある意見「Box2Dぐらいは使えるようになった方がいい(便利だし開発が楽だから)」
とあるマゾ「俺は楽したくない変態だから物理演算はいらない。他の人間もそうあるべき」
俺「開発の効率を上げるのを拒む人間って害悪だよなあ。真空管でパンチカードでも通してろよ・・・」
395(1): 2018/04/25(水)21:42 ID:wCZSlXnR(1) AAS
>>394
その人にとって不必要な機能が追加されることは開発の効率を上げることに繋がらないどころか
その人の必要な機能に対して公式のサポートの手が回りにくくなることから
その人にとっては開発の効率が下がることに繋がるってことを理解しようぜ
機能はあればあるだけいいってもんじゃない、必要な機能だけあるのが一番いい
必要な機能は人それぞれ
396: 2018/04/25(水)23:48 ID:G5A97PEX(1) AAS
>>394
同じCライブラリなんやから自分で組み込みゃいいでしょ。
何いってんの?
397: 2018/04/26(木)06:43 ID:Q6Y0G65Q(1) AAS
>>394
Box2D使えばええやん
398(1): 2018/04/26(木)08:55 ID:8FkhnZEo(1) AAS
自分で組んでbox2Dより洗練された高速演算のライブラリを書けるならまあいいけどさ
物理挙動は入れずに衝突判定だけ取ることも出来るんだよ。そこに使うだけでもめっちゃ楽。
399: 2018/04/26(木)21:26 ID:Obi4vXUU(1) AAS
衝突判定作るのってそんな大変かね
丸と四角と線分くらいで十分でしょ
400: 2018/04/26(木)21:26 ID:O7SEtfFF(1) AAS
>>395
うーん、とりあえず君はプログラム云々以前に日本語を勉強すべきかな
日本語も満足に操れない人間がプログラミングなんてちゃんちゃらおかしいよ
401: 2018/04/27(金)19:02 ID:uyUfvLGU(1/2) AAS
資本力がないとゲームエンジンが開発できなくなったんだよね、今の時代
物理演算、物理レンダ、2Dボーン、タイルマップエディタ、シェーダーのビジュアルスクリプト
こういう「早い」「安い」「うまい」が実現できなければユーザー離れが起きる
402(3): 2018/04/27(金)20:17 ID:jXn/jYw6(1) AAS
なんか、ここ、プログラムの「プ」の字も知らなさそうな奴らが多すぎないか?
403: 2018/04/27(金)22:07 ID:uyUfvLGU(2/2) AAS
ん、君はプログラマーか?
最近はタイルマップエディタとかビジュアルスクリプトが普通に使えるようになったから、
プログラマの負担が減らせるわけで、それはいいことなんじゃないの
(DXライブラリではよく知らんが、少なくともUnityやUE4では)
404: 2018/04/27(金)23:36 ID:+EQaH9fl(1) AAS
>>402
うるさい、バーカ
405(1): 2018/04/28(土)08:48 ID:bZFWgAtf(1) AAS
>>402
少なくともここ数レスで君が一番アホっぽいよ?w
406(1): 2018/04/28(土)15:19 ID:o1LwlEpU(1) AAS
無駄なものを無駄と判断して切り捨てる能力こそシステム開発において至高
キャラを動かしてるだけで気持ちイイという操作感を追求するのなら物理も有益
407(1): 2018/04/28(土)17:36 ID:NvosXufr(1) AAS
>>405
そんな、図星を突かれたショックと悔しさを前面に出したレスをしなくても……
408(1): 2018/04/29(日)09:32 ID:Z/Nwj4DW(1) AAS
>>407
効いちゃった?ごめんぬw
409: 2018/04/29(日)13:55 ID:S7kv9d23(1) AAS
>>406
方向キー入れた瞬間から等速直線運動スタートしてくれた方が気持ちよくない?
確かにキャラが歩きだす時は加速度運動するのが物理的に正しいけど咄嗟の回避とか間に合わなくてストレスあるね
410(1): 2018/04/29(日)19:49 ID:SoZNbWO3(1) AAS
>>408
誰かと勘違いしてるのかな? 謝らなくていいからキチガイは病院へ行こうねw
411: 2018/04/30(月)08:39 ID:tt/t6/9o(1) AAS
>>410
煽られてキレて顔赤くするくらいなら煽らなきゃいいのに
煽らなかったら煽られないんだよ?わかる?w
412: 2018/04/30(月)09:46 ID:mwpHyMRP(1) AAS
話が見えないんだけど、なんで>>402は突然このスレの住民に喧嘩売りだしたの?
誰かいじめた?
413: 2018/04/30(月)13:48 ID:VZwEIDhP(1) AAS
IQ200の私にもわからん難問だな。
言えることはそっとしとけと言うことだ。
414: 2018/04/30(月)20:09 ID:KhVGgt2z(1) AAS
このスレのレベルが低いのはわかりきってるのになぜわざわざ言葉に出すのか・・・・
415: 2018/05/07(月)13:58 ID:Vfb9Bs9K(1) AAS
確かにうんこ旨そうだよな
416: 2018/05/07(月)19:41 ID:gUi75qwS(1) AAS
実際は苦いけどな
417: 2018/05/08(火)19:55 ID:zaHk58IC(1) AAS
ググったら本当に苦いらしいな
印象論だと思ってたわ
418: 2018/06/08(金)22:16 ID:uYJdfwFz(1) AAS
Nintendo Switch対応だそうだ
419: 2018/06/09(土)01:01 ID:fsH33aBO(1/2) AAS
まあいつも通り、素人が使う分には関係ない感じ?
420: 2018/06/09(土)21:18 ID:mBF3zINb(1) AAS
プロでこれ使ってるの見たことない
421(1): 2018/06/09(土)21:58 ID:fsH33aBO(2/2) AAS
それは流石にアンテナ低くない?
422: 2018/06/10(日)16:27 ID:qJZsL4jW(1) AAS
>>421
さあ、クソの役にも立たないゴミみたいなマウンテンゴリラレスはやめて
人の役に立つレスをしようぜ
423(1): 2018/06/11(月)13:23 ID:KAsMzLPf(1) AAS
ライブラリ公開してくれよ。
車輪の再発明は辞めたい。
勉強にはなるけど。
424: 2018/06/13(水)01:02 ID:zpWb0K6R(1) AAS
最新のハードに対応するのはいいが、
グラフィックがもう10年前くらいの旧世代なのをなんとかしてほしいな
シェーダー使えないとか、HDR対応してないとか
形だけ対応して中身がついてきてない感じだ
425: 2018/06/16(土)19:40 ID:8ewh1R16(1) AAS
>>423
DXライブラリはソース公開されてるよ
426: 2018/06/17(日)03:19 ID:z6C9dnYv(1) AAS
ええ、公開されてますね(困惑。
427: 2018/06/30(土)00:04 ID:QTwf7deE(1) AAS
ジオメトリシェーダとハルシェーダが使えないのは別に文句ないけど
technique使用不可なのは地味にイライラする
428: 2018/07/04(水)18:03 ID:GKLylxjM(1) AAS
DXライブラリのシェーダーまわりはそれだけじゃないつーか
DirectX9とDirectX11でコーディング方法が違ったり、
Android版ではそもそもシェーダー使用不可能だったり、
2Dスプライトの表示にシェーダー使えなかったりして
あれもないこれもないって感じになっちゃうなぁ。まあそういうのがいらない人向けなんだろうけど
429: 2018/08/09(木)02:58 ID:w7j+HefU(1) AAS
VRoidのVRMファイルの読込に対応しようとしたらマテリアルが物理レンダのパラメータで
DXライブラリだとVRMファイル読込むのは難しそうだ
物理レンダ対応してくんないかな
430: 2018/08/11(土)12:47 ID:RmGfKRPO(1) AAS
DxLibのシェーダーのSamplerで、テクスチャごとに違うフィルタリングモードでSamplerを作りたいんだけど無理かな?
プログラム側でSetDrawModeで設定したフィルタリングモードになっちゃうんだけど
431: 2018/08/11(土)13:37 ID:mdLblHI4(1) AAS
未だにMMDとメタセコだから
VRMファイルはナウでヤングすぎる
432: 2018/08/11(土)20:00 ID:0BvUQheC(1) AAS
DXライブラリは時代遅れすぎてどうにもならない
433: 2018/08/11(土)20:48 ID:V6BT8wZU(1) AAS
すぎてってほどではないと思う、まだ
434: 2018/08/12(日)00:15 ID:DLCHw2GI(1) AAS
時代に遅れすぎた理由は、アセットストアがないせいだな
いまだにアセットがひとつもないのは、アセットおじさんも真っ青だわ
435: 2018/08/12(日)09:49 ID:n2rCCHLV(1) AAS
お前は何を言ってるんだ
436: 2018/08/15(水)02:14 ID:I59D2OX6(1) AAS
DXライブラリでようやく地面モデルと線分の当たり判定つけられた
そこに主人公モデルの位置を同じにした
まだモーションつけてないから
主人公が棒立ちのまま移動した
坂道登れるだけで感動した(小並感
437: 2018/08/20(月)12:57 ID:HuW2CUtM(1) AAS
日記ですか
438: 2018/08/26(日)11:59 ID:Oz7phZC4(1) AAS
日記の続きまたー?
439(1): 2018/08/29(水)12:37 ID:8rKJxZI3(1) AAS
DXライブラリって世間的にはゲームエンジン扱いなのな
440: 2018/08/30(木)08:01 ID:w5Eoz0MG(1) AAS
>>439
多分そこが一番誤解されやすいとこだよな。
基本はDirectXで自前で全部作りたいけれどめんどくさい設定周りだけはやって欲しい人向けのお助けラッパーだよね。
そこにDirectX以上の機能はいらないし。今の状態で十分。
441: 2018/08/30(木)14:26 ID:83gEz2C2(1) AAS
「各種ゲーム用エンジン紹介」みたいなところで触れられる分には「そんなもんか」って感じだけど
「ゲームエンジンを使っている」カテゴリの中にDXライブラリ製ゲームが含まれるとあれ?って思う
自分でも基準がよく分からない
442(2): 2018/08/31(金)10:19 ID:MuDS6z7U(1/2) AAS
教えてほしいんですが
int fp = FileRead_open("csvファイル");
この場合、fpにはcsvがそのまま入ってるという解釈でいいですか?
つまり、ifstream ifs(fp);が可能になるのかが知りたいです。
ifstream ifs(FileRead_open("csvファイル"));は無理ですか?
なんでこんな面倒なこと考えるかというと、
archive化したファイル内のcsvを読みたいんです。
443: 2018/08/31(金)10:29 ID:MuDS6z7U(2/2) AAS
>archive化したファイル内のcsvを読みたいんです
厳密に言いますと、
ifstream ifs();で読み込んで
string buf[要素数];
while(ifs && getline(ifs,buf[line])){
line++;
}
省17
444(2): 2018/08/31(金)23:18 ID:8gsP87Iw(1) AAS
archive化したテキストファイルは改行コード\nが消えたバイナリファイル化してるから
最初にファイルサイズを計って1行ではなく全部をchar[filesize]に読み込むしかないんじゃない?
445(2): 2018/09/01(土)06:52 ID:RWsTVHZH(1) AAS
>>444
>archive化したテキストファイルは改行コード\nが消えたバイナリファイル化してるから
え、それ本当ですか?
>最初にファイルサイズを計って1行ではなく全部をchar[filesize]に読み込むしかないんじゃない?
すみません、もう少し具体的に教えてください!
446(1): 2018/09/01(土)07:02 ID:BLfEX+5a(1) AAS
>>445
ファイルサイズが1000なら
char t_data[ 1000 ] にファイルのデータを格納する
で、後は添え字で任意のデータにアクセスする
447: 2018/09/01(土)11:30 ID:ghpuXsiR(1) AAS
FileRead_scanfじゃいかんの?
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