[過去ログ] DXライブラリ 総合スレッド その19 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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316: 2018/02/19(月)07:53 ID:rQjda85n(1/2) AAS
育ったコミュニティってどんなコミュニティなんよ?
317: 2018/02/19(月)08:38 ID:3rsXcNLy(4/4) AAS
ゲームエンジン界隈でいちばん育ったコミュニティはUnityでしょ
アセットストアやgithubなどに新しい機能や素材がたくさんあって、
そこから新しいユーザーが増えたり、ゲームが高品質・短時間・低コストで作れたりしてる
そういう人や素材の多さを見てさらにユーザーが増えるような好循環がある
318: 2018/02/19(月)12:30 ID:pDBpwFKS(1) AAS
はいはい、Unityスレへ行って二度と来ないでね
319: 2018/02/19(月)13:10 ID:MQhG+/C3(1) AAS
設計思想が全然違うものを引き合いに出されてもな
ユーザも古いライブラリの割には居るし
320: 2018/02/19(月)19:33 ID:rQjda85n(2/2) AAS
DXライブラリは管理人さんがこまめに更新、デバッグしてくれてるから
公式のファイル落とすだけで充分なんだという安心感があるのが逆に良い点だと思う
ユーザー同士のそういうやり取りには
公式本体ファイルのアップデートで使えなくなるのとか
組み合わせの相性が悪いのとかが出てきてもめんどくさいし
「こんな機能が欲しいです」→「○○で出来るだろ」→「どこでDL出来ますか?」
の流れが頻繁に出るのもうざいし、時間がたって消えたファイルの再Upクレクレもうざいじゃん
省3
321: 2018/02/20(火)18:33 ID:fA7kJSoQ(1) AAS
いいライブラリだよな。
他言語用に移植されても良さそうなもんだが。
322: 2018/02/21(水)15:47 ID:1nbj1mbE(1) AAS
素晴らしいライブラリだと思うよ。
ここまでやって欲しくてこれ以上踏み込んで欲しくないラインがわかってる。
323: 2018/02/21(水)22:34 ID:Ucw8wVy1(1) AAS
Unityと比べるとblenderと親和性が良くない
逆にMMDやメタセコは良い
日本的なんだけどやはりUnityと違って世界には広まらない
324: 2018/02/21(水)22:41 ID:H0hgJRdI(1) AAS
まあ確かに世界に広まってユーザーが増えれば
今後もずっと使えるだろうって安心感も増えるよな
325: 2018/02/21(水)22:48 ID:kkwCD6fP(1) AAS
同じとこに這い寄ったって劣化版と見られるだけだべ
オンリーワンの強みを持てばいいのよ
326: 2018/02/22(木)18:17 ID:qW9SRz4G(1) AAS
持てばいいのよね
327: 2018/02/23(金)01:02 ID:IWXaYcmi(1) AAS
2Dゲー作るのにわざわざUnityなんて面倒なだけだし
ゲームの動作も重いからなぁ
328: 2018/02/23(金)09:19 ID:kxmlS11i(1) AAS
2Dゲー作るならDXライブラリの方が向いてるよな。
無駄な裏処理が少ないし
メインループ動作の基本的な考えやFPS固定前提でのエンジンなところも。
逆にDXライブラリで本格3Dゲー作ろうとは思わないけど。
329: 2018/02/23(金)11:17 ID:liJddYNV(1) AAS
>>218
ものっそい今更なんだけど
gifはムービーファイル扱いでロードするとアニメーション再生できたはずよ
過去スレで教えてもらったことがある
330: 2018/02/23(金)13:04 ID:dJxrVb2a(1) AAS
unityなんか素材をポンポンドロップしてプレハブ化してそれを呼び出すだけよ?超簡単w
331: 2018/02/23(金)19:59 ID:A9Xfzxjc(1) AAS
簡単に作れる と 自分の思うように作れる は全く違うからね
332: 2018/02/25(日)17:25 ID:r96XISKi(1) AAS
VisualStudio Express 2017には対応しないのかな?まあ2015でも別にいいんだが
333: 2018/02/25(日)19:15 ID:NZvHdLzy(1) AAS
いつの間にかMMDのアニメーションのfpsを変えられる関数が追加されてるな
前はMMDとDXライブラリはfpsが30倍違ったからモーション合わせるのが少し面倒だった
334: 2018/03/04(日)01:03 ID:bpU4ezJp(1) AAS
面倒かしら?
335: 2018/03/04(日)02:55 ID:1zP7Vw/Z(1) AAS
DXライブラリにもアセットみたいのがあればと思ったけど
ハイレベルなシェーダーマップやfbxに対応してない低レベルモデルしかサポートしてないし微妙だな
336: 2018/03/08(木)07:47 ID:3JaGjMOx(1) AAS
ゲームのレベルが低いうちはDXライブラリみたいな縛りがゆるくて自由に何でもできるゲームエンジンが優勢だったけど
わりと最近の、高度化されたゲームが増えるにつれて
ほかの人がつくった高品質・高機能なアセットが使えるゲームエンジンが優勢になっちゃった感じはする
337: 2018/03/09(金)23:07 ID:a5uZ81a6(1) AAS
ガワだけちゃっちゃと取り繕えるほうが今のトレンドにあってるからねえ
DXライブラリの本分とは別世界だわさ
338: 2018/03/10(土)12:50 ID:ARpShz0t(1) AAS
DXライブラリって元々2D専用で3Dはあとから要望で付けましたみたいなイメージある
3dゲーム作成はプログラム以外も大変だし手軽でクオリティ高くつくれるほうが今時XPみたいな低スペで動く軽さよりも魅力
あと利用規約とかいろいろみると結局物理エンジン自分で実装したりボーンいじるハメになるから全く個人制作向けではない
339: 2018/03/10(土)16:37 ID:4Kwil+iN(1) AAS
DXライブラリで 3D が出来るなんてただの都市伝説ですよ
340: 2018/03/11(日)14:17 ID:IH2EL2/u(1) AAS
シェーダ書くのは構わないんだけど自作モデルのメッシュ割りが下手でシェーダが活きない
モデリングセンスの壁ってあるよな
ついでに音楽センスも終わってるから作曲もやべえ
341: 2018/03/11(日)14:36 ID:zKX5fq8W(1) AAS
作曲は知識>>>センスなので勉強しよう
342: 2018/03/12(月)21:57 ID:9AivN1FY(1) AAS
全部勉強して作ってたらゲームなんて作れない、っていうか何したいか考える時間すらなくなると思うんだが
343: 2018/03/13(火)09:38 ID:jI2E+sAp(1) AAS
そうやってやらねぇ奴はずっと何もできねぇんだ
344: 2018/03/13(火)14:24 ID:+MCBtj4v(1) AAS
コード書くのは苦ではないし数学も物理学もその辺の工学部の学生程度にはあるんだけど
イラストとか音楽とか未知の世界すぎて戸惑ってるわ
345: 2018/03/13(火)15:06 ID:WvozeIrk(1) AAS
その辺はフリー素材で作ればいいんじゃないの
346: 2018/03/14(水)01:15 ID:o001Z/SH(1) AAS
BGMを自力でこなしてるやつなんて1割もおらんよ
347: 2018/03/14(水)13:48 ID:XCzjnx8U(1) AAS
プログラマはシンプルが美徳だけどキャラデザは真逆だしな
マグカップとティーカップくらい価値感が違う
348(1): 2018/03/20(火)05:11 ID:jyM2eVTH(1) AAS
キャラデザもシンプルだよ
大ヒットするヤツは特徴がハッキリしていてデフォルメが効いて真似しやすい
349: 2018/03/22(木)20:42 ID:Zj+2Z13f(1) AAS
>>348
あっそ!
だから何だよバ〜カ
350: 2018/03/25(日)18:42 ID:gm3GwjTo(1) AAS
だいぶ手こずったけどDXライブラリとLive2dを一緒に使えるようになったぞ
情報少ねー
351: 2018/03/25(日)18:45 ID:iFO8WiZR(1) AAS
情報少ないけどunityより軽くて使いやすいわ
352(2): 2018/03/26(月)18:43 ID:WnoRr6Tl(1) AAS
陽炎エフェクトやろうとあれこれ検索したら
Blender 陽炎・排気熱エフェクト - YouTube
動画リンク[YouTube]
まともなのはこれしかヒットしなくて。
とはいえ、これってDXライブラリに応用できますかね?
フィルタとマスクを重ねる・・・歪みってどう作れば良いんだろ。
353: 2018/03/27(火)14:35 ID:U8uMhQkL(1/2) AAS
Shader使えばできるだろうけど、DXライブラリはShaderの機能が貧弱なのであまりオススメしない
DXライブラリはグラフィック機能全般がはっきり言って貧弱&時代遅れだから
グラフィック処理を凝るようになったら難易度ベリーハードになってまうで・・・
もっとグラ強化してくれたらいいんだけどな
354: 2018/03/27(火)14:48 ID:PKqugYbx(1) AAS
ケースバイケースでしょ。
同人レベルじゃ第一級レベルエンジン云々はさほど重要じゃない。
355: 2018/03/27(火)15:31 ID:U8uMhQkL(2/2) AAS
ケースバイケースっていうけど
陽炎エフェクトつくるくらいで限界がくるようではなぁ
356: 352 2018/03/27(火)23:48 ID:vVCMgZTn(1) AAS
そーなのかー。
GraphFilter()辺りを何度か読み直していたんだけど、『これって指定したハンドル全面に作用するよね』と頭抱えていたのです。
そのまんまは無理でも、何か似た効果で違う方法を知恵絞ってみます。
ありがとうございました。
それとお詫びです。
3Dをサンプルに出しましたけど、2Dオンリーで考えていましたm(__)m
書き漏らしました。
357(1): 2018/03/28(水)04:54 ID:t75c1Gyp(1) AAS
困った時は素直に管理人に直接言ったほうが良いと思うな
DXライブラリでDirectX並のことして自己解決するのは本末転倒だし
DXライブラリユーザー全体にとってもためにならない
358(1): 2018/03/28(水)13:58 ID:/3vY1pxw(1) AAS
手書き済むものをエフェクトエフェクトってバカじゃないの?
359(1): 2018/03/30(金)17:11 ID:eI6W5sP9(1) AAS
>>358
バカはお前だ
二度と書き込むな!
360: 2018/04/03(火)17:22 ID:Xz3y6FmN(1) AAS
>>359
ごめんなさい
361: 2018/04/04(水)23:15 ID:R/YROIQ5(1) AAS
書き込むなと言ってるだろう!
わかったら返事をしろ!
362: 352 2018/04/09(月)00:50 ID:LBz4klhT(1) AAS
>>357
ある程度要望がまとまったら、管理人様に要望出すのが貴殿の言う通りLIBと皆さんの為だとも思うのだけど、
> 現在 iOS対応の作業をしているので、大きな機能追加は、機能を追加するかどうかの検討も含め
> すべて iOS対応の後となってしまいます( 半年〜1年後 )、すみません m(_ _;m
3/18日頃のレスを見るに、当分無理そうだ・・・。
363: 2018/04/09(月)09:29 ID:AtbH8//X(1) AAS
シェーダーとか自動でやって欲しいような方向性ならDXライブラリはそもそも向いてなくね?
処理が軽くてブラックボックスになってなくて基本全部自分で触れるのが長所なんだから
あれこれ機能拡張を要求するのはそもそも趣旨が違うんじゃないのと。
364: 2018/04/09(月)15:30 ID:XT54V97o(1) AAS
ただのDirectXのラッパーやしな。
365: 2018/04/10(火)08:42 ID:I40ecfic(1/2) AAS
DirectXって初期設定とかOSのバージョン違いの誤作動とかめんどくさいから
そのあたり任せられるだけでも助かるけどな
366: 2018/04/10(火)17:13 ID:lkdKIuhd(1) AAS
個人的にはウインドウ作る基本的なとことかDXアーカイブだけでも十分ありがたい
367: 2018/04/10(火)21:49 ID:I40ecfic(2/2) AAS
逆をいうとそのあたり以外はいらないんだよな。
とにかくハードウェア的な部分や初期設定関係以外は基本、DirectXの関数だけでいい。
あとは余計なことせずに処理が軽いことが一番。現状でいいよ。
あれもこれもと盛ってUnityみたいにならなくていいよ。
368: 2018/04/11(水)16:35 ID:d45q6Zye(1) AAS
大きなフレーム持ってるツールは学習コストがそれなりにかかるらね。
同人や個人制作あたりだと結構あの手のツールは段取りに時間かかる。
実際、DXLIBってそういう位置づけのものだと思うよ。
369(1): 2018/04/13(金)13:56 ID:Q35NURll(1) AAS
自分はどっちかといえばunity目指してほしい
上級者の玩具にするとDXライブラリの意味がなくなる
370: 2018/04/13(金)14:04 ID:fX9ITxio(1) AAS
Unityの方が上級者(or情弱)向きじゃね
そもそもコミュニティの規模が違うんだからDXlibにUnityライクを求めるのは間違い
371: 2018/04/13(金)16:38 ID:R7eEBoc/(1) AAS
>>369
Unityの開発何人いると思ってるんだよ。
DxLibはライブラリ。ゲーム開発ツールじゃない。
372: 2018/04/13(金)18:14 ID:qnlmuij1(1) AAS
でもバグっぽいことを掲示板で聞くとすぐ返事返ってきて修正してくれたりするからすごいよね…
373: 2018/04/13(金)19:30 ID:63ARccHk(1) AAS
あの人のサポート力は尋常ではない
374: 2018/04/14(土)08:14 ID:J5fuJkMt(1) AAS
明らかにライブラリのせいじゃないクソみたいな質問にもちゃんと答えてるの凄いわ
俺ならキレてる
375: 2018/04/14(土)14:41 ID:Hagdi1K8(1) AAS
あれは偉いよね。人間ができてるよ。
俺があの馬鹿みたいな質問の連続くらったらやっぱりキレてると思う(笑)
376: 2018/04/15(日)08:45 ID:L///N+7G(1) AAS
心配しなくてもお前らじゃあんなの作れないから、いらつく心配なんかしなくていいぞw
377: 2018/04/15(日)20:44 ID:7pypFUfB(1) AAS
なんだと?!
378(1): 2018/04/18(水)22:24 ID:+i4Yavlh(1) AAS
サポートに時間かけて逆に開発が遅延してるけどな
スマホ対応おそすぎどんだけ遅れればいいんだ
379: 2018/04/19(木)01:03 ID:qo2Hkkyx(1) AAS
偉そうやな、クレクレの分際で
380: 2018/04/19(木)03:13 ID:amawE2AE(1) AAS
他のゲームエンジンの後追いじゃなくて別の新しい方向に向かってもよかったかもね
381: 2018/04/19(木)06:32 ID:GWEoEFzB(1) AAS
言うほど後追いしてる?
382: 2018/04/19(木)09:24 ID:jjgvHqgw(1) AAS
>>378
文句があるなら自分で作れよ。
完全にボランティアでやってくれてるんだぞ。
383: 2018/04/19(木)12:47 ID:Q0kUJgfG(1) AAS
369 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2018/04/13(金) 13:56:40.97 ID:Q35NURll
自分はどっちかといえばunity目指してほしい
上級者の玩具にするとDXライブラリの意味がなくなる
こいつ利用者で一番馬鹿だわ
384: 2018/04/21(土)11:46 ID:eaIElNnW(1) AAS
単なるラッパーライブラリとして末永くやってほしい
385: 2018/04/21(土)18:00 ID:1vO5sgVY(1) AAS
てか、それが人一人ができる精一杯の限度だろうなあ。
386: 2018/04/22(日)18:51 ID:cgPT0kaN(1/2) AAS
今のゲームが当たり前に実装する物理レンダや物理演算は
ラッパーライブラリじゃあ実装できない
Direct Xのラッパーライブラリ作れば時代の最先端だったというのはもうずっと昔の話でしょ
過去の成功体験を忘れられないってか老害よな
387(1): 2018/04/22(日)19:03 ID:jyQNA3uE(1) AAS
それらが出来ないライブラリのスレに居座る老害が何いってんだ
乞食らしくUnity(笑)でも使っとけ
388(1): 2018/04/22(日)19:29 ID:9/rq3Yyr(1) AAS
Unity(笑)UE4(笑)
本物の老害様だ!
389: 2018/04/22(日)20:26 ID:cgPT0kaN(2/2) AAS
>>387-388
お前らはそこでUnityやUE4への批判をしてしまうところがよくない
DXライブラリでも面白いゲームは作れる!と熱っぽく語るべきだろ
DXライブラリが本当にダメみたいじゃないか
390: 2018/04/22(日)20:34 ID:w7fu0Q1x(1) AAS
スーファミレベルの2Dゲームが作れれば満足な俺みたいなおっさんには
今のゲームが当たり前に実装する物理レンダや物理演算なんぞ要らんのです
391: 2018/04/23(月)07:23 ID:zTmnRfht(1) AAS
>>398
ゲーム制作ツールとライブラリの区別もつかないとか
先に病院で頭見てもらうべきなんじゃないの?
392: 2018/04/23(月)15:53 ID:wUUOYYgP(1) AAS
2D作るにしても物理演算はあった方が便利っしょ。box2dくらいは使えるようになった方がいい。
393: 2018/04/23(月)16:30 ID:XokG/FK0(1) AAS
俺は物理演算いらんけどなあ。自前で組んで調整した方がいい動きになると思う。
394(3): 2018/04/25(水)18:53 ID:pNPtAbT4(1) AAS
とある意見「Box2Dぐらいは使えるようになった方がいい(便利だし開発が楽だから)」
とあるマゾ「俺は楽したくない変態だから物理演算はいらない。他の人間もそうあるべき」
俺「開発の効率を上げるのを拒む人間って害悪だよなあ。真空管でパンチカードでも通してろよ・・・」
395(1): 2018/04/25(水)21:42 ID:wCZSlXnR(1) AAS
>>394
その人にとって不必要な機能が追加されることは開発の効率を上げることに繋がらないどころか
その人の必要な機能に対して公式のサポートの手が回りにくくなることから
その人にとっては開発の効率が下がることに繋がるってことを理解しようぜ
機能はあればあるだけいいってもんじゃない、必要な機能だけあるのが一番いい
必要な機能は人それぞれ
396: 2018/04/25(水)23:48 ID:G5A97PEX(1) AAS
>>394
同じCライブラリなんやから自分で組み込みゃいいでしょ。
何いってんの?
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