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DXライブラリ 総合スレッド その19 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
DXライブラリ 総合スレッド その19 [無断転載禁止]©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452005069/
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254: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/14(水) 21:02:14.77 ID:zAFWgH33 最近だとレイフォースがパッド対応で話題になってなかったっけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452005069/254
255: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/15(木) 22:56:09.32 ID:LMseahLk ゲーム作りどころかプログラミング初心者です。 DXライブラリを用いてのゲーム製作を考えているのですが、C++の知識はどの程度必要になりますか? C++の学習は早々に切り上げてゲーム製作のアルゴリズムやDXライブラリの使い方等を学習したほうがいいんですかね? ちなみに今はC言語の苦C一通り終わらせて独習C++の半分くらいまでC++の学習を進めてます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452005069/255
256: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/15(木) 23:41:14.12 ID:1b6ck/rE わからないところが出てきたらC++の学習に戻ればいいんじゃない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452005069/256
257: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/15(木) 23:55:33.06 ID:LMseahLk >>256 ではある程度C++について学んだ後はさっさとゲーム製作の学習に入っておkってことですかね? ゲーム製作で必要になる主なC++知識って何なんでしょうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452005069/257
258: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/16(金) 00:24:27.54 ID:O/SyLshJ そんなものは無い Cだけでもゲームは作れる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452005069/258
259: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/16(金) 01:33:12.34 ID:m1zHP4Hn >>258 いやいやあんまりからかわないでくだしあ… C++のクラスなんかの知識は必要だと聞いてます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452005069/259
260: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/16(金) 01:48:42.44 ID:cvFevhqX いや要らないしそういう設計になってる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452005069/260
261: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/16(金) 08:22:53.08 ID:brlS6E6B C++ってやや低級気味な言語だしオブジェクト指向なんかガン無視でフォートランみたいなコード書いても何も問題ない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452005069/261
262: 名前は開発中のものです。 [] 2017/06/16(金) 08:33:02.27 ID:SGqKL1uB DXライブラリ使うならC++知らず、C言語の知識のみでも何とかなりそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452005069/262
263: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/16(金) 09:52:41.57 ID:Pb7QpWU4 そもそもCで出来なくてC++で出来ることってクラス以外に何があるんだっけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452005069/263
264: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/16(金) 12:01:13.26 ID:Ogq0H9i2 分かって使うなら C++ の方が便利機能があるのできれいなコードが書けることが多いけど 知らないで無理に C++ を使うととんでもないコードができるので、それなら素直に C で書いた方がいい。 あと C++ クラスでデータ管理していて DXLib に渡すときに無茶なキャストをかけるとかいらない操作をあれこれしそうな予感がする。 >>261 が言ってるとおりコンパイラが C++ だとしても別に C++ の機能を無理に使う必要はないし、普通に C のコードが通る。 それを踏ま
えた上で C と C++ を比較するなら、 ゲームでもデータの格納、その操作が頻繁に起きるから C++ でクラスが使える点は非常に大きいと思う。 メモリ管理、文字列の扱い、ファイルなどの I/O 操作はどう考えても C++ が楽。 C++ だとループ処理もイテレータを使えるのが大きい。かなりすっきりする。 本当は例外が扱えるのも大きいけど DXLib 使うならライブラリ側の戻りを見とけばいいから余り問題はないか。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452005069/264
265: 名前は開発中のものです。 [] 2017/06/16(金) 15:08:58.97 ID:gDyvoaaV ●●●ケネディ大統★領は何故、死なねばなら★なかったのか?●●● http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/study/3729/1226114724/53 この掲示板(万有サロン)に優秀な書き込みをして、総額148万円の賞金をゲット★しよう!(*^^)v http://jbbs.livedoor.jp/study/3729/ →リンクが不良なら★、検索窓に入★れる! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452005069/265
266: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/16(金) 21:05:08.34 ID:m1zHP4Hn >>264 詳しい回答ありがたや… C++の知識は正しく用いるなら便利だけど必須ではないという認識でよろしいですかね。 とりあえずC++のクラス全般について一通り学んだらDXライブラリとかゲームプログラムの勉強に入ろうと思います。 他の方も回答してくれた方ありがとうございました また何かあったら質問するかもしれませんがその時はよろしくお願いします http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452005069/266
267: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/17(土) 05:06:47.45 ID:ANL8I6I5 ジェネリック・プログラミング 処理の抽象化 デザインパターン アルゴリズムによる計算量の見積もり。 N に比例する、線形探索をしない。 ハッシュ O(1)、2分探索 O(log N) Boost http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452005069/267
268: 名前は開発中のものです。 [] 2017/06/17(土) 18:30:16.74 ID:FgtAF55Q >>267 役に立たないとは言わないがプログラミング技術が好きな人向けで ゲーム作る事と乖離してる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452005069/268
269: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/17(土) 18:45:10.75 ID:nFYpcEEx 計算量くらいは意識しないとまともなゲーム作れないだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452005069/269
270: 名前は開発中のものです。 [] 2017/06/18(日) 01:35:21.10 ID:PbdM1gWB ループ条件分岐さえあれば組めないプログラムなんてないんやで http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452005069/270
271: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/18(日) 04:57:30.53 ID:ml1ulS2M 職業プログラマじゃないんだから、まずは動くもんが作れればいいんだってば。 それで遅かったらもっと勉強していい方法見付ければいいわけで。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452005069/271
272: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/18(日) 19:05:08.47 ID:abC7Vm3t 個人製作レベルの小さなゲームだとオブジェクト指向の概念自体いらないっちゃいらないとは思う でもわかりやすく作る武器としてC++を覚えたいなら 個人的な現状の感想を書いてみると ・いる クラスとオブジェクト指向の概念、継承、包含、コンストラクタ、getterとsetterの概念、仮想関数(抽象クラス、多態性) ・いらないんじゃね? テンプレート、演算子のオーバーロード、標準ライブラリ(std::vectorはあってもいいかも?)、多重継承 ゲーム作る上ではこんな文法
より当たり判定とか回転とかのアルゴリズムの方がよっぽど大事ってのは思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452005069/272
273: 名前は開発中のものです。 [] 2017/06/18(日) 20:43:53.58 ID:nanwc7sE 重要なのは何を作るか詳細な挙動やパラメータまで考えることだろ 技術的なことはいざとなったら誰かに相談すれば済む http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452005069/273
274: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/18(日) 21:13:19.18 ID:LRmtmPIY ゲームなら継承は超便利 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452005069/274
275: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/18(日) 21:28:36.39 ID:j1fZdyvt クラス(構造体+メンバ関数)と継承は知っといた方が得だと思う std::vectorは超絶におすすめ 変なエラーやバグ(配列の不正アクセス)が無くなる 多態性とかテンプレートは、二作目作るとき等に勉強すると「こんな便利な方法があったのかー」と感動するし、理解しやすい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452005069/275
276: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/18(日) 22:07:10.75 ID:xRdxAyjX >>272 いる項目の半分くらいはまだ未習ですね… 当たり判定とか回転とかのアルゴリズムってどこで勉強すればいいんですかね? 定番の参考書みたいなのがあったりするんでしょうか >>275 クラスはある程度文法学習し終わりました std::vectorはなんのことかさっぱりです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452005069/276
277: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/18(日) 23:14:19.78 ID:QSbBBvPO 当たり判定は別にいいんだけど本当に難しいのは判定後の反発、押し出し処理 いまだにメーカーごとに意見が分かれる部分 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452005069/277
278: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/19(月) 00:02:59.64 ID:p2tfhpKK 有名な物理エンジン使ってるゲームでも めり込んでおかしな動きしてることあるからな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452005069/278
279: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/19(月) 11:28:36.29 ID:pl3YSaeH >>276 ゲームじゃvector一番使うべ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452005069/279
280: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/19(月) 16:14:57.42 ID:oi8Si/s0 >>278 Colision detectionで一発解決 そう、unityならね(´・ω・`) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452005069/280
281: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/19(月) 17:51:36.60 ID:gZSjLbfM >>279 まじか よくわからなくなってきたので中途半端でやめずにとりあえずC++を一通りやってからゲーム制作勉強します… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452005069/281
282: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/19(月) 19:03:22.39 ID:p2tfhpKK >>281 >>256>>271 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452005069/282
283: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/20(火) 10:12:50.70 ID:Usr/uqTE いくらC++を勉強したところでDXライブラリはゲームエンジンとしての限界点が低いから とくにグラが汚いから覚悟しておくことだ 最新の C++ 11 できっちり組んだとしても、遊ぶ人から「これレトロゲーム?」って言われる(笑) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452005069/283
284: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/20(火) 10:28:18.35 ID:39gfrlUT 素のシェーダを使えばそりゃ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452005069/284
285: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/20(火) 13:23:34.57 ID:T/7j0XdF デフォのトゥーンは輪郭線が綺麗で好きだな いくつかトゥーン作ったけど結局デフォに落ち着いた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452005069/285
286: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/22(木) 23:00:29.04 ID:2Sd5aLez javaやC#の標準ライブラリですら rectangleクラスのintersectで簡易当たり判定は楽にできるみたいなんだよね 思想の違いだとは思うがゲームライブラリならそれくらいあってもいいとは思った http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452005069/286
287: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/23(金) 00:42:29.61 ID:IOEH1G7m MFCにCRectクラスのIntersectRectがあるよ まあしかし四角の当たり判定がないくらいで不便って言うのなら c# に乗り換えたほうがいいと思う c++は全般的に使い勝手あまりよくないから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452005069/287
288: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/23(金) 07:01:41.36 ID:uGgDuqlH そういえば3Dの衝突判定機能はいくつかあるけど2Dは無いんだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452005069/288
289: 俺が遊園地だ! ◆ExGQrDul2E [age] 2017/07/08(土) 18:53:42.86 ID:PjfJpjf3 pythonで入力ゲームを作ってます。 DXライブラリの、 VisualC# 用パッケージ で、ゲームパットは正常に動きますか? pygameのゲームパットが難しいので、そちらが使えたら使おうかと思いました。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452005069/289
290: 俺が遊園地だ! [sage] 2017/07/08(土) 19:17:30.02 ID:PjfJpjf3 普通に使えた。 32bitだから64bitにしたらの不安が有ったけど、心配し過ぎでした。 お騒がせしました。 どうも、です。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452005069/290
291: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/01(火) 16:41:53.80 ID:2q48AiqK リファレンスのTellMovieToGraphのサンプルを参考に LoadGraphでaviファイル読み込んでDrawGraphで映像を描画するプログラムを試してみたら タスクマネージャで確認したところ動画の再生中はディスク使用量が常に100%近くなってしまうのですが これはそういうものなんでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452005069/291
292: 名前は開発中のものです。 [safa] 2017/08/04(金) 16:38:59.69 ID:tsG7+X9W DXライブラリを使ってC++で アドベンチャーゲームを作ろうと思っています。 今時のノベルゲームでは無く、ファミコン時代のアドベンチャーゲームです。 今まではアクションゲームやシューティングゲームを作って来まして、 アドベンチャーは初挑戦なのでちょっと不安なんです。 企画だのシナリオだのの前に、まずはシステムや アドベンチャーゲームを構成するプログラミングから考える必要がありますよね? しかし、現段階でそれらを考えると、完全に独学のオリジナル
になり、 凄く面倒なものを完成させてしまうかもしれません。 自分としては、ひな形とまでは言いませんが、 参考にできるものや、定石を学ぶ方法を模索しております。 なにかありませんか?サイトでも書籍でも構いません、教えて下さい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452005069/292
293: 名前は開発中のものです。 [] 2017/08/04(金) 21:34:34.44 ID:nr3e4i5V githubにソースコード公開して作りながら適度に聞けば? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452005069/293
294: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/08(火) 03:23:59.67 ID:te1eWtCq ノベルなら公式のサンプルページにある http://dxlib.o.oo7.jp/dxsample.html http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452005069/294
295: 名前は開発中のものです。 [] 2017/08/10(木) 05:42:09.39 ID:iSPIllot >>294 ありがとございます ただ、自分はどっちかっていうと 考え方を知りたいんですよ アドベンチャーゲーム制作する上での フラグの考え方や、変数の使い方です。 考えてみると、アドベンチャーゲームって フラグめちゃ必要じゃないですかね 例えば、調べる項目が増えていくじゃないですか、 話すで選択できる相手とかも。 そして、キャラの台詞も、 質問二回目、三回目で返答内容変えたり。 そーいうの、どう考えて組み立てていけば いいのかなって、、 http://m
evius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452005069/295
296: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/10(木) 16:57:59.32 ID:EVBv0/AO RPGのイベントも話しかける相手や時期、話しかけた回数とかでサブイベント分岐させたりするじゃん アドベンチャーゲームだからって専用の特殊な考え方やフラグ管理って必要ないと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452005069/296
297: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/13(日) 23:06:22.13 ID:15NIY4cP 定石は無く、ゲームの仕様それぞれに合わせて考えるしかない 仕様が複雑ならより汎用的でいちいち面倒くさい重厚な構造になるし、 仕様が単純なら多少ごり押ししたような方法で手早く必要条件を満たす そう、答えなきところに答えを出すのがゲームプログラミングというものだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452005069/297
298: 名前は開発中のものです。 [sag4] 2017/08/14(月) 02:28:34.22 ID:hzdvLGH2 >>296 アドベンチャーゲームプレイしたことある? ノベルじゃ無くてさ。 各シーン(場所)で出現する項目数も決まって無いし その項目数もある項目を通過するたび項目数が増えるし、 その項目だって、何層もあった先の項目だったりする。 それが各シーンで統一できない状態なわけで、、、、 RPGなんかのフラグと同じじゃない、そんなシンプルに出来ない。 >>297 やはりゴリ押しかあ、、、、 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452005069/298
299: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/14(月) 02:55:30.92 ID:TRJCWwIN 場面ごとに専用のフラグや処理を作ると考えるんじゃなくて 進行フラグや取得アイテムに応じて出す選択肢を変えると考えるんだよ なので仕組み的にはRPGとかと同じと言える あとはスクリプトデータのフォーマットとか作り方の問題なので それこそノベルゲームエンジンを参考にすればいい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452005069/299
300: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/14(月) 03:35:49.62 ID:pHE8mMZP ゲームの詳細が決まってないような段階で プログラミングを抽象化するのは無謀な上に当事者は歴戦の勇士でもないという それならいったんごり押しからの脱構築しかあるまい そうやって作られたサンプルは動く仕様書として人に意見を聞くにも役に立つ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452005069/300
301: 名前は開発中のものです。 [] 2017/08/14(月) 11:01:43.32 ID:vcZ6Fez8 >>298 >RPGなんかのフラグと同じじゃない、そんなシンプルに出来ない。 アンタの作ったRPGってちょっとした分岐も無い完全一本道でつまんないレールプレイングゲームになりそうだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452005069/301
302: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/14(月) 12:27:23.39 ID:iCSgoKHT フラグはDBにまとめれば管理手段はどれも共通にできる sqliteあたりを一通りさわれば可能性を感じられるかと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452005069/302
303: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/14(月) 23:08:47.65 ID:qCrUMcpY フラグ・クラス(というかセーブデータ・クラス)を作って、シリアライズ・デシリアライズする方法が楽だな C#のシリアライザーやUnityのJsonでクラスがあれば、クラスまるごと簡単にファイル保存・読込できる フラグがいくつ増えてもセーブ・ロードのコーディングしなくていい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452005069/303
304: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/16(水) 16:04:52.17 ID:Gx1lkBAt 俺が書いたプログラムを毎回ウイルス扱いして止めようとするのはやめろノートン! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452005069/304
305: 名前は開発中のものです。 [] 2017/12/31(日) 19:25:19.56 ID:/rN76OKL 簡単にお金が稼げる方法興味ある人だけ見てください。 グーグル検索⇒『来島のモノノリウエ』 YF53OEVNGR http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452005069/305
306: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/19(金) 06:28:35.93 ID:1cW9r6Ce お勧めの便利な隠し関数あったら教えて http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452005069/306
307: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/19(金) 08:36:00.78 ID:XJZDKDzA GetUseDirect3D11Device GetUseDirect3D11DeviceContext なんでも出来るぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452005069/307
308: 名前は開発中のものです。 [] 2018/01/28(日) 17:17:24.80 ID:7DlFUx6z うーん、この! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452005069/308
309: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/12(月) 18:32:23.17 ID:5pbWzyoz いまいち何ができるのかがわからん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452005069/309
310: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/17(土) 07:23:32.90 ID:G/oBdhuK ☆ 日本の、改憲を行いましょう。現在、衆議員と参議院の 両院で、改憲議員が3分の2を超えております。 『憲法改正国民投票法』、でググってみてください。国会の発議は すでに可能です。平和は勝ち取るものです。お願い致します。☆☆ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452005069/310
311: 名前は開発中のものです。 [] 2018/02/18(日) 07:13:02.47 ID:08zbUSEn 必要な人は自分で書いてるだろうけど一応 次の更新でfps値取得関数が追加されそう http://dxlib.o.oo7.jp/cgi/patiobbs/patio.cgi?mode=view&no=4336 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452005069/311
312: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/19(月) 05:11:46.55 ID:3rsXcNLy fpsの表示なんて、いるかあ? こんなしょぼい機能を追加してしまうところにDXライブラリの作者のやる気の無さを感じるわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452005069/312
313: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/19(月) 05:22:42.68 ID:V52YqOZR iOS版作ってる最中みたいだけど iOS程度じゃやる気無しか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452005069/313
314: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/19(月) 06:47:24.41 ID:3rsXcNLy >iOS版作ってる最中みたいだけど そりゃすごい、こういうのを期待してるんだお http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452005069/314
315: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/19(月) 07:45:09.01 ID:3rsXcNLy Unityのfps表示のアセットを見ればわかることだけど、 ひとりのユーザーがfps表示のコンポーネントを公開すればみんなでそれを使えるようにすべきなんだよ わざわざゲームエンジンに機能を追加しなくてもね ひとりのユーザーが便利なコンポーネントを公開すればみんなでそれを使う ということができるようにDXライブラリはもっとコンポーネント指向にして欲しいよなぁ そのへんがもう遅れてるし、ユーザーも増えないし、コミュニティも育たない原因の一つだね http://
mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452005069/315
316: 名前は開発中のものです。 [] 2018/02/19(月) 07:53:25.65 ID:rQjda85n 育ったコミュニティってどんなコミュニティなんよ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452005069/316
317: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/19(月) 08:38:06.72 ID:3rsXcNLy ゲームエンジン界隈でいちばん育ったコミュニティはUnityでしょ アセットストアやgithubなどに新しい機能や素材がたくさんあって、 そこから新しいユーザーが増えたり、ゲームが高品質・短時間・低コストで作れたりしてる そういう人や素材の多さを見てさらにユーザーが増えるような好循環がある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452005069/317
318: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/19(月) 12:30:43.08 ID:pDBpwFKS はいはい、Unityスレへ行って二度と来ないでね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452005069/318
319: 名前は開発中のものです。 [] 2018/02/19(月) 13:10:01.54 ID:MQhG+/C3 設計思想が全然違うものを引き合いに出されてもな ユーザも古いライブラリの割には居るし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452005069/319
320: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/19(月) 19:33:21.30 ID:rQjda85n DXライブラリは管理人さんがこまめに更新、デバッグしてくれてるから 公式のファイル落とすだけで充分なんだという安心感があるのが逆に良い点だと思う ユーザー同士のそういうやり取りには 公式本体ファイルのアップデートで使えなくなるのとか 組み合わせの相性が悪いのとかが出てきてもめんどくさいし 「こんな機能が欲しいです」→「○○で出来るだろ」→「どこでDL出来ますか?」 の流れが頻繁に出るのもうざいし、時間がたって消えたファイルの再Upクレクレもう
ざいじゃん ユーザーを気にかけててこまめに更新を続けてくれる作者が居るコミュニティの場合 作者の独裁体制の方がユーザーは幸せだし、新規も入りやすいよ 逆に放任のところはユーザー同士の交流が活発な方が良いけどね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452005069/320
321: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/20(火) 18:33:46.88 ID:fA7kJSoQ いいライブラリだよな。 他言語用に移植されても良さそうなもんだが。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452005069/321
322: 名前は開発中のものです。 [] 2018/02/21(水) 15:47:15.99 ID:1nbj1mbE 素晴らしいライブラリだと思うよ。 ここまでやって欲しくてこれ以上踏み込んで欲しくないラインがわかってる。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452005069/322
323: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/21(水) 22:34:52.58 ID:Ucw8wVy1 Unityと比べるとblenderと親和性が良くない 逆にMMDやメタセコは良い 日本的なんだけどやはりUnityと違って世界には広まらない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452005069/323
324: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/21(水) 22:41:25.06 ID:H0hgJRdI まあ確かに世界に広まってユーザーが増えれば 今後もずっと使えるだろうって安心感も増えるよな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452005069/324
325: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/21(水) 22:48:35.83 ID:kkwCD6fP 同じとこに這い寄ったって劣化版と見られるだけだべ オンリーワンの強みを持てばいいのよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452005069/325
326: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/22(木) 18:17:23.65 ID:qW9SRz4G 持てばいいのよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452005069/326
327: 名前は開発中のものです。 [] 2018/02/23(金) 01:02:51.27 ID:IWXaYcmi 2Dゲー作るのにわざわざUnityなんて面倒なだけだし ゲームの動作も重いからなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452005069/327
328: 名前は開発中のものです。 [] 2018/02/23(金) 09:19:16.45 ID:kxmlS11i 2Dゲー作るならDXライブラリの方が向いてるよな。 無駄な裏処理が少ないし メインループ動作の基本的な考えやFPS固定前提でのエンジンなところも。 逆にDXライブラリで本格3Dゲー作ろうとは思わないけど。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452005069/328
329: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/23(金) 11:17:32.81 ID:liJddYNV >>218 ものっそい今更なんだけど gifはムービーファイル扱いでロードするとアニメーション再生できたはずよ 過去スレで教えてもらったことがある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452005069/329
330: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/23(金) 13:04:40.91 ID:dJxrVb2a unityなんか素材をポンポンドロップしてプレハブ化してそれを呼び出すだけよ?超簡単w http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452005069/330
331: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/23(金) 19:59:21.58 ID:A9Xfzxjc 簡単に作れる と 自分の思うように作れる は全く違うからね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452005069/331
332: 名前は開発中のものです。 [] 2018/02/25(日) 17:25:26.15 ID:r96XISKi VisualStudio Express 2017には対応しないのかな?まあ2015でも別にいいんだが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452005069/332
333: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/25(日) 19:15:17.54 ID:NZvHdLzy いつの間にかMMDのアニメーションのfpsを変えられる関数が追加されてるな 前はMMDとDXライブラリはfpsが30倍違ったからモーション合わせるのが少し面倒だった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452005069/333
334: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/04(日) 01:03:33.22 ID:bpU4ezJp 面倒かしら? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452005069/334
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