[過去ログ] DXライブラリ 総合スレッド その19 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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1: 2016/01/05(火)23:44 ID:fkNSYSkc(1/2) AAS
Cを習得した程度のスキルでも、ゲームのグラフィックを比較的容易に描画する事のできる、
「DXライブラリ」に関するスレッドです。
DXライブラリに関するテクニックなどの情報交換などを行う事で、
多くのDXライブラリユーザのスキルの向上に役立てたら幸いです。
【公式】
外部リンク:homepage2.nifty.com
【関連スレ】
省7
2: 2016/01/05(火)23:46 ID:fkNSYSkc(2/2) AAS
【前スレ】
DXライブラリ 総合スレッド その18
2chスレ:gamedev
【過去スレ】
01 2chスレ:gamedev
02 2chスレ:gamedev
03 2chスレ:gamedev
省14
3: 2016/01/06(水)02:07 ID:bl/881x8(1) AAS
埋め
4: 2016/01/06(水)04:35 ID:vkTt7kSt(1) AAS
DirectXを利用したゲーム開発のためのライブラリ「DXライブラリ」に脆弱性 - 窓の杜
外部リンク[html]:www.forest.impress.co.jp
5: 2016/01/06(水)09:50 ID:uUHWeNkD(1) AAS
すれたておつ〜
6: 2016/01/06(水)13:49 ID:vToozi2l(1) AAS
即死回避
7: 2016/01/06(水)21:48 ID:FPsnS4s5(1) AAS
リスポーンキル回避
8(1): 2016/01/06(水)22:07 ID:SNpTpPa+(1/2) AAS
char binadata[10000000]ってやったらエラーが出た
char binadata[9000000]だったら大丈夫だった
char binadata[10000000]でもグローバル変数だったら大丈夫だった
なんでグローバル変数だと大丈夫なん?
使うメモリの容量がローカル変数とグローバル変数では違うの?
9: 2016/01/06(水)22:27 ID:D/YIuxFU(1) AAS
ローカルメモリはスタックメモリに配置されるからって
大学でならわなかったかい?
10: 2016/01/06(水)23:21 ID:SNpTpPa+(2/2) AAS
はい、ならいませんでした
11: 2016/01/07(木)10:01 ID:Fegao3sZ(1) AAS
エラーってstack overflow?
初歩的すぎる
12: 2016/01/12(火)13:01 ID:edPYChEu(1) AAS
記憶域でのスタックと静的領域とヒープの3つを理解し
適切に使い分けられなければ
蹴り入れられても文句言えない
C言語入門からやり直すべきよ
13: 2016/01/24(日)15:52 ID:YuKcV9Os(1) AAS
やり直すというより、>>8は現在進行形のC入門者なんだと思う
14: 2016/01/25(月)17:48 ID:sajU6FWk(1/2) AAS
ttfファイルを読み込んで使ってるんだけど、あらかじめ同じフォントがインストールされているとサイズがおかしくなる
どうにかならない?
15: 2016/01/25(月)20:30 ID:sajU6FWk(2/2) AAS
LoadFontDataToHandle関数で解決しました
16: 2016/02/18(木)16:31 ID:hWOqPyim(1) AAS
今更だけどこれって
「ディーエックスライブラリ」?
「デラックスライブラリ」?
前者で読んでるけどどっちなんだ
17: 2016/02/18(木)18:15 ID:CD7aF1NM(1) AAS
もともと DirectX のDXだからディーエックスでいいんじゃない
18(2): 2016/02/18(木)19:31 ID:qySKf0j4(1/2) AAS
ここで聞いていいのか分かりませんが
14歳からはじめるC言語わくわくゲームプログラミング教室 Visual Studio 2013編のP105に
もし複数のキーが同時に押された場合、GetJoypadInputState関数は押されたキーを表す定
数を合計した数値を返します。たとえば←と↑が同時に押された場合、PAD_INPUT_LEFT(実
体は整数の2)とPAD_INPUT_UP(整数の8)の合計(つまり 10 )が返さます。キーを表す定数
には2進数で表すとビットが重ならない数値が割り当てられているので、合計してもキーを表す
ビットの状態は変わりません。
省18
19: 2016/02/18(木)20:15 ID:pY1Vnnd1(1) AAS
>>18
多分その書籍は「同時押ししても別々に認識できる」
というのを示したかっただけな感じがするので
実際の割当がどうなっているのかはあまり気にしなくていいと思います
あと、テンキーの数字と割当整数がそのまま対応しているわけではないです
20: 2016/02/18(木)21:30 ID:w6GurFPy(1) AAS
その数字のままだったら、2+4と6単体と区別つかないだろう
2進数慣れといたほうがいいよ
21: 2016/02/18(木)22:26 ID:qySKf0j4(2/2) AAS
皆さんありがとう
この部分の前後読んでもさっぱり分からないので
これ以上気にしないで先に進むことにします
この先具体例が出て来るかも知れませんしね
22: 2016/02/19(金)07:22 ID:g+RjjMNz(1) AAS
ビット演算調べて。
一桁目が1 0001 1x1=1
二桁目が1 0010 1x2+0=2
三桁目が1 0100 1x2x2+0x2+0=4
四桁目が1 1000 1x2x2x2+0x2x2+0x2+0=8
2になると一桁上がるから2進数。
普通の10進数も、例えば、1234は
省6
23: 2016/02/19(金)17:10 ID:yVHYDmTr(1) AAS
こうして見てると、ビット演算を他人に教えるって結構大変そうだな
24(1): 2016/02/19(金)20:45 ID:9rsuXZwb(1) AAS
ビット演算の話なのか?
俺はてっきり
if( GetJoypadInputState( DX_INPUT_PAD1 ) & PAD_INPUT_UP )
みたいに識別子と論理積を使って判定するのではなく
if( GetJoypadInputState( DX_INPUT_PAD1 ) == 8 )
みたいにその数字で直接入力判定してるから、テンキーの割り当て整数を知りたい
っていう話をしているのかと思ったんだけど
25: 2016/02/20(土)10:04 ID:EkX5eIPD(1) AAS
わざわざそんなことするメリットなくね?
26: 2016/02/21(日)02:51 ID:M/Be+VbG(1/8) AAS
とりあえず、入力状態を調べる関数の返り値を2進表記文字列と10進表記文字列で対にして画面左上に表示するだけの簡単なアプリ作っても良いかと思う。
と、ここで気になって調べたら、2進文字列への変換は
Cはitoa←VCでしか使えない? 今回は使えるかな
C++はstd::bitset
簡単なはずなのに、簡単でない気がしてきた。
用途限定なら自作した方が楽な(学べる)気もする。
27: 2016/02/21(日)04:47 ID:M/Be+VbG(2/8) AAS
>if( GetJoypadInputState( DX_INPUT_PAD1 ) & PAD_INPUT_UP )
&(and)だから特定の一つのキーが、押されているかのチェック
押されていなければ0、つまり偽 FALSEになりif以降は実行されない。
押されていれば0以外 真となりifは実行される。
if ((GetJoypadInputState(DX_INPUT_PAD1)&PAD_INPUT_UP) !=0)
これが省略されているのが一行目。
0であるならば、0以外であるならば、機械は基本たったこれ2つの判断で分岐する。!=0は0でないなら、の意味。not イコール 0
省8
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