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DXライブラリ 総合スレッド その19 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
DXライブラリ 総合スレッド その19 [無断転載禁止]©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452005069/
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173: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/02/26(日) 04:39:50.74 ID:cv+wlHl/ オリジナルシェーダ使ってなければ問題ないはず http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452005069/173
174: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/02/26(日) 11:18:23.14 ID:SbF7UdV7 Android対応のDXライブラリが公開されたようだね Unityやcocos2dと比べるとメリットがあまりないのがアレだけど (DX11対応みたいに中途半端になりそうなところがまたね……) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452005069/174
175: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/02/26(日) 11:24:07.56 ID:SbF7UdV7 >>171 DX11でつくるのなら DXライブラリは、DX11の機能のテッセレーションやジオメトリシェーダー コンピュートシェーダーなど対応していないからあまりオススメしないぞい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452005069/175
176: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/02/26(日) 18:26:14.24 ID:w1YArNR6 android対応dxライブラリマジやがw ちょっとスマホゲー作りたくなってきた・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452005069/176
177: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/02/26(日) 23:50:04.99 ID:UgWHSXy5 ゲームエンジンで実機デバックしてたから VS2015の実機デバックがそのまま使える DXライブラリのプログラムも実機でみれて楽しい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452005069/177
178: 名前は開発中のものです。 [] 2017/02/27(月) 17:14:55.41 ID:HzyfcOK5 Android対応まじだったw 前に誰かがcocos2dでやってたの使ってみたんだけど まともに動かんかったから公式で対応してくれるのはでかい 帰ったら自作ゲームを移植してみよう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452005069/178
179: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/02/27(月) 19:38:03.31 ID:yzmBThPX 個人開発なのにそんなに手広くやって大丈夫なんだろか。 良い人である以上に人が良すぎてサポートで死にますよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452005069/179
180: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/02/27(月) 19:49:51.98 ID:LeUk6F53 OSSだしgithubで開発すれば良いのに http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452005069/180
181: 名前は開発中のものです。 [] 2017/02/27(月) 19:50:11.47 ID:hCixZHbE dxライブラリのあり方としての謎が深まる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452005069/181
182: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/02/28(火) 00:19:17.26 ID:VdUT2lLZ つかVS2015がandroid対応していたことに驚き http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452005069/182
183: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/02/28(火) 01:06:31.48 ID:kAgsABkj 今MSはマルチプラットフォームに必死だからね Win10でBash使えるようにしたりLinuxにVisual Studioのコードエディタを公開したりと 1番驚いたのはThe Linux FoundationにMSが入った事だな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452005069/183
184: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/02/28(火) 01:07:15.70 ID:kAgsABkj ごめんスペースだと思ってコピペしたのが文字化けしてる The Linux Foundationね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452005069/184
185: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/02/28(火) 01:27:32.13 ID:VdUT2lLZ 試しにやってみたけど最後の実行が出来なかったorz もう寝る http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452005069/185
186: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/02/28(火) 14:20:17.58 ID:9MuOvNLS Android版をタブレットのC4droidでやってみたけどライブラリの中でエラー吐くみたいだ 大量のエラー吐くからさっぱり分かんないや "ANative_Activity_onCreate"が" android_native_app_glue.h "と衝突して多重宣言しているとかなんとかから始まってBulletやOgg周りで参照エラーが出てる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452005069/186
187: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/03/05(日) 18:50:00.02 ID:WYpdMPcL DrawLine関数の挙動がPCごとに違う?なんかサブのノーパソで動かすと下に1ドットずれる 両方Directxのバージョン11以降だからそこ辛味じゃないと思うんだけど… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452005069/187
188: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/03/11(土) 14:58:07.56 ID:4brvAqUP もう何年も前に、 ハードウェア描画は1ドットずれたりする場合があるだの 3Dのものを画面に映す(2Dに変換する)際に誤差が生じるだの 聞いたことあるけど、流石にそれは関係ないかしらね… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452005069/188
189: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/03/16(木) 07:40:17.58 ID:06c/uHW3 座標の扱いはビデオカードごとに違うからね 古いオンボードだと0.5pxずれたりする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452005069/189
190: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/03/19(日) 15:23:34.43 ID:85gVo7Ly 2dで影作るときってどうすればいいんだ アルファ乗算の値下げながらDrawLineをずらして何本も描画していくのを思いついたけど絶対糞重くなるでしょ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452005069/190
191: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/03/19(日) 17:46:24.06 ID:McAdhrov 影の形にこだわらなければいいんでないかい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452005069/191
192: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/03/19(日) 17:59:49.08 ID:iXKgNie2 影ってどういう影なのか分からんけど 例えばスプライトのキャラに影つけるならキャラの形の白黒画像用意してDrawModiGraphで乗算合成とかじゃね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452005069/192
193: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/03/20(月) 14:37:04.24 ID:PJ3OOU/G スプライト底辺に黒い楕円置くだけやろ それでアクションやマップ作成に支障が出るなら 潔く影なんて捨てる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452005069/193
194: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/09(日) 22:25:04.02 ID:Fu+0leN1 マウスの入力についての質問です マウスのサイドボタンの検出はDXライブラリではできないのでしょうか? 調べてみても、サイドボタンがXButton1とかXButton2と呼ばれていることしか得られませんでした こう記述すればできるとか、DXライブラリ以外の実装方法があるとかあれば教えてください よろしくお願いします http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452005069/194
195: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/09(日) 22:43:19.29 ID:A8iwvjAh GetMouseInput()じゃダメなの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452005069/195
196: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/09(日) 22:53:28.69 ID:Fu+0leN1 >>195 公式リファレンスを見ながらGetMouseInput()の引数を全部試しましたが、どれを使っても検出されませんでした ブラウザでサイドボタンを使って戻る進むができてるので、自分のサイドボタンが壊れている可能性はないです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452005069/196
197: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/09(日) 23:58:01.43 ID:gIO/ILx4 >>196 ttp://dxlib.o.oo7.jp/function/dxfunc_input.html#R5N8 ここ見る限り、GetMouseInputで値取れないってことは 逆にマウスのサイドボタンがキーボードのフックで対処してるタイプかもしれない。 例えば、キーボードのBackSpaceで「戻る」、Shift+BackSpaceで「進む」を表現してるとか。 ttp://dxlib.o.oo7.jp/cgi/patiobbs/patio.cgi?mode=past&no=2247 後は関数自体の使い方に問題があるかもしれないので ここで管理人さんが掲示してる最初のソースコードを試してみるとか。 情報が古いので今も使えるかわからないけど。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452005069/197
198: 194です [sage] 2017/04/10(月) 00:31:27.44 ID:Yp/MHnmL >>197 ふたつのURLを見て試してみましたが検出されませんでした さらにCheckHitKeyAll()も試してみましたが、これでもサイドボタンは検出されませんでした ふたつ目のURLのように、もしかしたら実装されていない機能なのかもしれないです DXライブラリ製作者さんの掲示板に質問・お願いしてみることにします >>195 >>197 さん、どうもありがとうございました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452005069/198
199: 194です [sage] 2017/04/11(火) 01:56:20.31 ID:upA/YOkc サイドボタンの検出の件ですが、無事解決しました 自分と同じようなことで悩んでいる/いた方のために書き残しておきます 簡単に言うと、サイドボタンの検出をするにはDXライブラリをバージョンアップする必要があるようです 以下のやり取りを見ていただければ、詳しいことが得られると思います ttp://dxlib.o.oo7.jp/cgi/patiobbs/patio.cgi?mode=view&no=4080 今回の質問に関わってくださった皆様、改めてありがとうございました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452005069/199
200: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/12(水) 01:50:35.12 ID:TuryebQE 白地に(アンチエイリアスかかった)黒のアイコンを表示してるんですが これの白地を別の色にすると白地前提のアンチエイリアスが汚くなってしまいます。 白地に黒アイコンのものにアルファブレンドをかけると今度は黒が薄く見えなくなってしまう。。 Dxライブラリの知識ではないかもしれませんが、これを解決する手法のヒントなどありますでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452005069/200
201: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/12(水) 02:02:34.21 ID:TuryebQE ごめんなさい書いた直後に自己解決してしまった やっぱりよく調べて書くべきですね・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452005069/201
202: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/14(金) 21:46:05.15 ID:bZxpbzr7 DXライブラリに関連してるかどうかわかりませんが わからないことを質問してみます。 ファイナルファンタジー14(以下、FF14と略)などのプロが開発したゲームを拝見するとロード時間が短いように感じます 例えばDXライブラリを使って約14,000KBぐらいのMP3ファイルをロードしてメモリに読み込むようにコードを書くと MP3ファイルのロードが完了するまでにコンマ数秒のロード時間が発生します ですが、FF14のタイトル画面でしばらく放置するとプロローグムービーが開始されるわけですが、 内容を見る限り明らかに容量の多いムービーファイルをロードして再生してるように見えるのですが、 実際、FF14のゲームを起動してタイトル画面に移行するまでの時間は僅かです 私からの質問は、大容量のファイルをロードする場合に ロード時間を短く済ませるための技術です DXライブラリでゲーム開発をしてるのでDXライブラリを使用してのお知恵を拝借したい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452005069/202
203: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/14(金) 22:21:37.18 ID:7sRUbSV9 効果音ではなく曲を全部メモリにロードするのは間違ってる ファイルサイズの大きい曲や動画は読み込みながら再生するのが基本 そうじゃないと100GBの動画とかメモリに入りきらないようなものは再生できない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452005069/203
204: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/14(金) 22:38:34.80 ID:bZxpbzr7 なるほど、必ずしもメモリにロードしてから再生しなくてもいいという考え方なのか 直接HDDからファイルをメモリーにロードしながら再生(ストリーミング再生)するわけか、 俺は大容量のファイルを分割でメモリに読み込んで 1ループのロード時間を短くする方向で考えていた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452005069/204
205: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/14(金) 23:52:44.66 ID:7sRUbSV9 分かりやすく例えると、oggとかmp4なんかはzipで圧縮したような形式だから 再生するために元のwavに解凍すると10倍〜100倍になる メモリにロードするってことは、この巨大化したのを入れるってことだから 効果音のような小さなものでない限りは避けるべき http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452005069/205
206: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/15(土) 01:19:09.73 ID:RtlOPePd ありがとう おかげで疑問が解消されました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452005069/206
207: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/15(土) 03:44:15.65 ID:3FEYykSP あとはシングルスレッドの場合はどうしてもロード時に固まってしまうだろうから、マルチスレッドでロードを行うようにするのはどうだろうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452005069/207
208: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/15(土) 04:40:43.98 ID:RtlOPePd マルチスレッドということはC++11を扱うということですね Core i7を乗せてるのでCore UPUに対応したゲーム開発も興味はあるが 技術的に敷居が少し高いので今はまだいいかな 最新のC++コンパイラも必要になるし ゲームのプレイヤーがCore i7 や Core i5のCPUを乗せてないと威力は発揮されない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452005069/208
209: 名前は開発中のものです。 [age] 2017/04/15(土) 09:19:30.20 ID:+pklgBp/ 短い場合(メモリー上にwave展開しない) SetCreateSoundDataType( DX_SOUNDDATATYPE_MEMPRESS ); 長い場合(ストリーミング再生) SetCreateSoundDataType( DX_SOUNDDATATYPE_FILE ); どちらか書く http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452005069/209
210: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/15(土) 09:44:18.23 ID:+pklgBp/ http://jgame.blog.fc2.com/ あんたこのブログの人やろ頑張りや http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452005069/210
211: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/15(土) 09:52:16.21 ID:PBMOYWDr ちなみに画像や音声のマルチスレッド読み込みはDXライブラリ標準機能で SetUseAsyncLoadFlag(TRUE)使えば簡単よ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452005069/211
212: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/15(土) 11:40:04.16 ID:3FEYykSP C++11とか使ってませんが、ロード画面作るときにマルチスレッドを使いました。 あくまでロード時に凍るのを防ぐために使用するのでCPUがどうとかは無いですよ。 process.hをインクルードしてResumeThreadさせるだけで実装できます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452005069/212
213: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/15(土) 13:07:47.39 ID:poy2AG7G 何故だろう、急に挙動が変わった。 sizeが0を返すからファイルが見付からない訳じゃないと思うのだけど。 void* readbin( char *filename) { int size ,rsize ,h; char *ptr; if ( size = FileRead_size( filename ) == -1 ) errmsg( NOTREAD ,filename ); ptr = (char*)malloc(size+1); if ( h = FileRead_open( filename ) == 0 ) errmsg( NOTOPEN ,filename ); rsize=FileRead_read(ptr ,size ,h); printfDx( "%s : %d/%d\n" ,filename ,size ,rsize ); FileRead_close( h); return ptr; } http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452005069/213
214: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/15(土) 13:25:19.21 ID:JeCVIRaX > ptr = (char*)malloc(size+1); この+1はなに? 本題とは関係ないけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452005069/214
215: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/15(土) 14:44:24.56 ID:qT8WsIhy DXLib 知らずに覗いてるだけでどう挙動が変わったかわからんので >>213 の疑問には答えられないが、 >>214 おそらくファイルのく中身は表示などに使う文字列だという前提だと、 文字列の終端は NULL で止める必要があるのでその 1byte 分を余計に確保している。 (今どきのコンパイラは malloc での確保と同時に \0 埋めをしてくれるのかもしれないけどちょっと危ないな。) readbin() という名前からして文字列と言っても中身はバイト列と推測できるので、 ファイルの中身には終端 NULL を入れずに記録しているんだろう。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452005069/215
216: 213 [sage] 2017/04/15(土) 15:14:07.66 ID:YQ+vHcvV +1は苦し紛れにあーだこーだいじる過程でダメ元で付加してみたのでした。 末端に不定の1バイトが付加されるので無駄な容量食いではありますが、危険という認識はありませんでした。 早急に削除します。 そして、自己解決しました。if文の連結順序を誤解していました。何故今まで動いていたんだ・・・。 if ( size = FileRead_size( filename ) == -1 ) errmsg( NOTREAD ,filename ); if ( h = FileRead_open( filename ) == 0 ) errmsg( NOTOPEN ,filename ); ↑これは↓こうですね。 if ( (size = FileRead_size( filename )) == -1 ) errmsg( NOTREAD ,filename ); if ( (h = FileRead_open( filename )) == 0 ) errmsg( NOTOPEN ,filename ); お騒がせしました。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452005069/216
217: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/18(火) 20:45:54.94 ID:bJnkmQcY ホラーだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452005069/217
218: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/29(土) 01:27:41.32 ID:/YvMYhCO DXライブラリはgifアニメーションを再生できないのでしょうか? DXライブラリ以外ならgifアニメ再生できたりするのでしょうか? 「こう記述すればできる」など教えてください http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452005069/218
219: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/29(土) 06:09:30.20 ID:SAAy66wJ gifをそのまま読み込んで表示はできなかったはず 連番画像に変換するか、もしくは動画にするかだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452005069/219
220: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/29(土) 16:48:35.10 ID:/YvMYhCO >>219 割とむつかしい事しなきゃ動画像は表現できないんですね・・・ 爆発エフェクトとか魔法エフェクトとかgifで表現したかったんですが、少し億劫になってしまいました 回答ありがとうございました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452005069/220
221: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/29(土) 17:59:31.45 ID:xrI1QiYS LoadDivGraph使えば連番画像が配列に入るから簡単やで っていうか簡単なエフェクトなら回転拡大縮小やブレンドパラメータの変更で表現できるんじゃない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452005069/221
222: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/29(土) 18:40:06.93 ID:EkJNcx6r >>218 一応C#版ならサンプル転がってるね 規制でurl貼れないけど検索すればすぐ見つかる でも221が言うようにDivGraph系使った方が楽だと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452005069/222
223: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/05(金) 10:05:26.44 ID:NXBeyHLp なるほど初期化とかのタイミングで一旦展開するのがエンジン的には普通なのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452005069/223
224: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/05(金) 15:40:34.37 ID:yUv3bLae 最初から専用形式化アニメGifくらいにしか出力できないツールとかでもない限り、 手間は大して変わらんだろうしな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452005069/224
225: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/07(日) 15:21:12.75 ID:If6RMgU7 結局誰かが何処かで一所懸命動かしてるわけだしな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452005069/225
226: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/09(火) 08:34:24.56 ID:K1FQSBk+ アニメーション用の画像を一枚にまとめた後ってLoadDivGraphでもDrawRectGraphでもアニメーションにできるけど どっちの方が軽いとかってあるのかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452005069/226
227: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/09(火) 09:38:53.90 ID:2FI5hhgE 内部的にはほぼ同じ処理だと思う どちらも一度のドローコールでまとめて描画するから速度はほとんど変わらないはず http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452005069/227
228: 名前は開発中のものです。 [] 2017/05/10(水) 11:42:59.61 ID:/rFUV6kx FOR-NEXT 10億回ループまとめw追加&補正その4w DarkGDK(Core i7 4770K).. 1.7秒 DarkBASIC(Core i7 4770K). 1.8秒 JavaScript(CeleronG1820) 2.3秒 DarkGDK(CeleronG1820).. 2.3秒 DarkBASIC(CeleronG1820). 2.5秒 AGK ver1.0(CeleronG1820).. 33.0秒 H.S.P. 3.4(CeleronG1820). 126.0秒 (*1) *New! JavaScript(PS4Slim). 130.0秒 (*2) EZ-BASIC(PlayStation2). 227.0秒 (*3) 99BASIC(Core i7 4770K). 330.0秒 99BASIC(CeleronG1820). 463.0秒 プチコン3号(new 3DS LL). 673.0秒 プチコンmkII(new 3DS LL) 20300.0秒 (*4) プチコンmkII(new 3DS LL) 20500.0秒 (*5) (*1) H.S.P.、簡易インタープリター言語 (*2) CPUリソース割り当てが極端に少ないか、サブCPU担当と予想される (*3) SCPH-90000、BASIC STUDIO パワフルゲーム工房、ループ分割 (*4) スケーリングあり、ループ回数を100分の1にして、計測結果に100を掛けたもの、ループ分割 (*5) スケーリングなし、ループ回数を100分の1にして、計測結果に100を掛けたもの、ループ分割 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452005069/228
229: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/10(水) 15:05:35.39 ID:AO63hxX7 最適化ですっ飛ばしてる可能性は? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452005069/229
230: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/12(金) 23:43:37.67 ID:6uV/zlUc どうやら周回遅れの嵐がまた戻ってきたようだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452005069/230
231: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/25(木) 10:49:09.36 ID:EtJgGmd+ DrawRotaGraphやDrawExtendGraphで画像を拡大するとかなりジャギジャギになってしまうんですけど拡縮のアルゴリズムを変更みたいなことはできないんでしょうかね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452005069/231
232: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/25(木) 11:21:21.11 ID:yyfkJ8TD SetDrawMode(DX_DRAWMODE_BILINEAR) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452005069/232
233: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/25(木) 12:32:57.53 ID:EtJgGmd+ >232 リファレンスで確認したらまさにそのことが書いてありますね… ありがとうございます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452005069/233
234: 名前は開発中のものです。 [] 2017/05/26(金) 00:14:22.05 ID:rlfOgZbA >>232 定数がラベル化されてて覚えたくないっぽい感じでいいなw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452005069/234
235: 名前は開発中のものです。 [] 2017/05/26(金) 01:39:42.52 ID:L1fgx/JI ちょっと何言ってるかわかりませんね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452005069/235
236: 名前は開発中のものです。 [] 2017/05/27(土) 18:30:23.12 ID:XdDfcHqh 初心者なんですけど、メインループ内で音声ファイルをboolフラグ使って再生すると、 音声ファイルが再生終了するまで全体の動きが止まってしまうんですけどこれどうやったら回避できますかね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452005069/236
237: 名前は開発中のものです。 [] 2017/05/27(土) 18:52:38.31 ID:XdDfcHqh >>236 if (collision == true) { PlaySoundMem(Sound_Bar_Handle, DX_PLAYTYPE_NORMAL, TRUE); collision = false; StopSoundMem(Sound_Bar_Handle); } ちなみにこんな処理です http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452005069/237
238: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/27(土) 20:33:09.58 ID:brkGgSz8 DX_PLAYTYPE_BACKじゃなかったっけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452005069/238
239: 名前は開発中のものです。 [] 2017/05/27(土) 22:17:05.92 ID:XdDfcHqh >>238 なんとまあ・・・ ありがとうございました リファレンスしっかり見てから質問するようにします! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452005069/239
240: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/29(月) 02:06:45.40 ID:p1cVfpaJ ヒカル TV出演「年間5億は稼ぐ勢いですね」 https://www.youtube.com/watch?v=G7qL6ftpets 第1回案件王ランキング!YouTuberで1番稼いでるのは誰だ! https://www.youtube.com/watch?v=asF2wQ2xhjY&t=61s ユーチューバーの儲けのカラクリを徹底検証! https://www.youtube.com/watch?v=FUSb4erJSXE&t=504s 【給料公開】チャンネル登録者4万人突破記念!YouTuberの月収公開! https://www.youtube.com/watch?v=Y7DAQ0RKilM&t=326s 誰も言わないなら俺がYouTuberのギャラ相場を教えます https://www.youtube.com/watch?v=E4q-vaQh2EQ&t=118s YouTuberになりたいのは馬鹿じゃない!YouTuberになる方法 https://www.youtube.com/watch?v=Fr0WXXZRMSQ 最高月収5000万円だとさ。年収じゃなくて「月収」な おまえらもyoutubeに動画投稿したほうがいい やろうと思えばスマホがあればできるぞ 最低2年はやらないとここまではいかないだろうけど才能とアイデアと 企画力と継続力があればが大儲けできる可能性がなくもない まだまだ他の職種に比べれば競争率は低いからオススメ 顔出したくないならラファエルみたいに仮面つければいい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452005069/240
241: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/08(木) 10:48:04.41 ID:emR6NVdG スマホ版にもゲームパッドの関数がある なんだこれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452005069/241
242: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/08(木) 21:06:56.21 ID:dElL6uGO スマホ用ゲームパッドで使うんだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452005069/242
243: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/09(金) 09:39:03.45 ID:DE3YMeBF UnityやUE4がある今日、DXライブラリで作るメリットってなんだろう? 自分、DXライブラリで開発したいなと思い色々と調べていたんですが、調べれば調べるほど、UnityやUEが出てきてちょっと悩み中です。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452005069/243
244: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/09(金) 14:11:39.94 ID:k1bCPNPm PCが貧弱でUnityやUEだと重い、ぐらいかな 今から勉強するならあまりメリットは無いと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452005069/244
245: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/09(金) 15:55:37.40 ID:/AOIMXs3 >>243 Unity, UE4 は作者からコードを引き離す方向で進化しているのに対して、 DXlib はガッツリコードを見せた上で分かりやすくという方向で、ある意味教育的なもの。 一度 DXlib で組めていれば GUI ツールでも中身がどう動いているか想像付くので コードの内容もきっちり学びたければ無駄にはならないと思う。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452005069/245
246: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/09(金) 18:21:17.93 ID:SGYRsMDo >>243 俺の場合はVBで使えるからという理由だった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452005069/246
247: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/11(日) 14:59:07.03 ID:0zNsaXZ9 >>243 こういう質問する奴はどうせUnity使うんだろw Unityの方がグラ綺麗だし、アセットストアで何でも売ってる ふんっ! せいぜいユニティちゃん使ってろよ ちっとも全然まっっっったくうらやましくなんかねーからw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452005069/247
248: 名前は開発中のものです。 [] 2017/06/12(月) 03:41:17.25 ID:yK1l09Lv SetCreateSoundDataType(DX_SOUNDDATATYPE_FILE);で音をストリーミング再生するよう設定してるのに タスクマネージャでディスクの欄を見ていても殆ど0%から動きません メモリ使用量は1GB→60MBになったのでちゃんとストリーミング再生にはなってると思います ストリーミング再生はディスクに負荷がかかると思っていたんですが、最近のHDDだと特に問題無いんですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452005069/248
249: 名前は開発中のものです。 [] 2017/06/12(月) 12:43:11.91 ID:AYi3m4Li 無能ほど負荷とか並列化にこだわる法則 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452005069/249
250: 名前は開発中のものです。 [] 2017/06/12(月) 15:21:18.37 ID:eyqFi/CQ そら無能じゃなきゃこんな板来ないしこんなライブラリ使わんからな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452005069/250
251: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/14(水) 10:21:57.41 ID:v0unCno/ >>242 スマホにパッドがあったのか 嬉しい気もするけど携行性を重視した端末にでかい周辺機器をつなぐって奇妙な発想だな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452005069/251
252: 名前は開発中のものです。 [] 2017/06/14(水) 10:43:34.66 ID:U2C2l7BT 今時の開発者は青歯も知らんのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452005069/252
253: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/14(水) 18:41:50.21 ID:ZT9fgl64 パパパパパパッドでタブレットwwwwwwww http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452005069/253
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