[過去ログ] WOLF RPGエディター 質問スレ 其の9©2ch.net (1002レス)
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510
(1): 2016/02/16(火)09:40 ID:mBy/pNDm(2/2) AAS
>>508
デザインレベルではそれが正解みたいよ
雑魚は通常攻撃2回、魔法なら1回で倒せるみたいなルールを決める
あとは敵のレベル帯に合わせて自分のステータス変動をして必要経験値を割振るだけだからシンプルっちゃあシンプル
516: 2016/02/16(火)18:56 ID:aan01N29(1/3) AAS
ウディタじゃなくてツクールだけど、1ダメージの差で
戦闘バランスが激変するバランスのゲームもある。
 外部リンク:www.freem.ne.jp

数字の差というよりも、敵の強さとのバランスが大事。

>>508>>510の言うように、何回の攻撃(or魔法)で
敵を倒せるか、逆に敵から倒されるかを工夫すれば
ほどよいレベルデザインができる。
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