Android版のメイドインワリオを作ってみないか? [転載禁止]©2ch.net (256レス)
Android版のメイドインワリオを作ってみないか? [転載禁止]©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1446457422/
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64: 55 [sage] 2015/11/24(火) 00:23:00.20 ID:RnjBimC/ ドット絵練習してたのでアップしといた ご自由にどうぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1446457422/64
68: 55 [sage] 2015/11/24(火) 09:42:38.68 ID:RnjBimC/ 異論ないすよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1446457422/68
69: 55 [sage] 2015/11/24(火) 11:54:37.26 ID:RnjBimC/ あ、画面デザインの解像度と縦横比率の目安は固まってますか。 素材作る人が最初に気になる点だと思うので、プログラマー都合を先に出しといたほうがいいと思いますよ あんま高解像度にすると古い端末でフレーム落ちるし素材制作の手間にも影響しますし。 今時のスマホだとスーパーけんじランの解像度では低すぎる印象もありますが、ドット感にこだわるならありかもですね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1446457422/69
71: 55 [sage] 2015/11/24(火) 22:22:01.11 ID:RnjBimC/ 低いなw まあ任せるけど。retina並にしようと考慮すると短辺側800は欲しいみたいなんすよ ただAndengineだとOoMが怖いから、妥当な線かなとも思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1446457422/71
73: 55 ◆nontaUKPnKpt [sage] 2015/11/24(火) 22:45:55.47 ID:RnjBimC/ 低いよなあw 一応トリップつけて素材晒しページにも記載しといた ttp://public-shared-n-2015.s3-website-us-east-1.amazonaws.com/freesozai/sounds/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1446457422/73
75: 55 ◆nontaUKPnKpt [sage] 2015/11/24(火) 23:24:34.34 ID:RnjBimC/ 了解です http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1446457422/75
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