Android版のメイドインワリオを作ってみないか? [転載禁止]©2ch.net (256レス)
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64: 55 2015/11/24(火)00:23 ID:RnjBimC/(1/6) AAS
ドット絵練習してたのでアップしといた
ご自由にどうぞ
68: 55 2015/11/24(火)09:42 ID:RnjBimC/(2/6) AAS
異論ないすよ
69: 55 2015/11/24(火)11:54 ID:RnjBimC/(3/6) AAS
あ、画面デザインの解像度と縦横比率の目安は固まってますか。
素材作る人が最初に気になる点だと思うので、プログラマー都合を先に出しといたほうがいいと思いますよ
あんま高解像度にすると古い端末でフレーム落ちるし素材制作の手間にも影響しますし。
今時のスマホだとスーパーけんじランの解像度では低すぎる印象もありますが、ドット感にこだわるならありかもですね
71: 55 2015/11/24(火)22:22 ID:RnjBimC/(4/6) AAS
低いなw
まあ任せるけど。retina並にしようと考慮すると短辺側800は欲しいみたいなんすよ
ただAndengineだとOoMが怖いから、妥当な線かなとも思う
73: 55 ◆nontaUKPnKpt 2015/11/24(火)22:45 ID:RnjBimC/(5/6) AAS
低いよなあw
一応トリップつけて素材晒しページにも記載しといた
外部リンク:public-shared-n-2015.s3-website-us-east-1.amazonaws.com
75: 55 ◆nontaUKPnKpt 2015/11/24(火)23:24 ID:RnjBimC/(6/6) AAS
了解です
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