Android版のメイドインワリオを作ってみないか? [転載禁止]©2ch.net (256レス)
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(2): 2015/11/04(水)12:35 ID:v6W3GmLM(1) AAS
何故何年も前に開発が停止しているAndengineを使うのか
13: 2015/11/04(水)12:47 ID:ocZWrC3t(1) AAS
>>1がJavaしか書けないんだろ
14: 2015/11/04(水)21:37 ID:yQVzM1tq(1) AAS
どうせならjavaと似たc#覚えて、unityでマルチプラットフォーム向けに作ってみては?
15: 2015/11/04(水)23:55 ID:ugSoejah(1) AAS
Android向けに作るんだからjavaでいいでしょ
16: 2015/11/05(木)00:01 ID:VZLUz6Us(1) AAS
そして >>12に戻る
17: 1 ◆gXIWJpzFXw 2015/11/05(木)00:13 ID:sptD+y2q(1/2) AAS
Andengineは何年も前から使ってて今にあたるって感じかな。
一つ一つのゲームの長さが短めの、
"いわゆるカジュアルゲーム"を作るのにもってこいのエンジンだから手軽に作れるよ

後、知り合いでユニティーちゃん使ってる人いるけど、
また新しいエンジンを使いこなそうと思ったら時間がかかるじゃん
18: 2015/11/05(木)00:53 ID:Tm+zNab0(1/2) AAS
Andengineで最近のアンドロイド向けにビルド出来るのか?
19: 1 ◆gXIWJpzFXw 2015/11/05(木)01:14 ID:sptD+y2q(2/2) AAS
もちろん、てかAndEngine自体Javaのコードを改変したものだから、
JavaがAndroidに対応してる限りはダイジョーブなはずだ

最近メンテされていないってよく言われるけど、
その反面、致命的な不具合とかもないし(俺が知らんだけかもしれんが…)
上手く使えば本格的なアクションゲームとかも作れる

ただ、問題点はAndEngine自体は、海外の人が制作したものだからな。
分からないことを調べたりするときに英文サイトばっかりで少し苦労した記憶がある
省1
20: 2015/11/05(木)01:17 ID:Tm+zNab0(2/2) AAS
好きにしてくれ
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(1): 2015/11/05(木)08:12 ID:v/XyGlIS(1) AAS
大事なのは「これじゃわかりにくい」と何度もリテイク要求されて折れない絵師を探すことかな
22: 1 ◆gXIWJpzFXw 2015/11/05(木)17:44 ID:Doj45viz(1) AAS
>>21
だよな。イラストは本当に大事だと思う
本家のワリオ遊んでて思ったが、どこを動かしたらいいのかすぐに分かるように作られてて、
シンプルな発想ながらとても丁寧に作りこんであるゲームだと思ったわ
23: 2015/11/10(火)14:49 ID:RoTSKVJe(1) AAS
進んどるんか?
24: 2015/11/10(火)14:54 ID:a/Z3VFcE(1) AAS
>Sceneの遷移とかも簡単に実装できる

とかいいながらそれを出してないから難航してるんだろう
25: 2015/11/10(火)16:20 ID:7e/WFO/6(1) AAS
ゲーム製作ごっこがしたいだけじゃないか
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(1): 2015/11/11(水)13:41 ID:WrIQr//L(1) AAS
人数どれくらい集まったの?
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(1): 2015/11/12(木)19:52 ID:5a9QlT+G(1) AAS
純粋な質問なんだけど1はプログラミング歴何年?
28: 2015/11/12(木)20:55 ID:IOqJ24m/(1) AAS
未経験の中学生あたりだろ
29: 2015/11/13(金)10:44 ID:Plz6Ddap(1) AAS
やっぱり頓挫か
悲しいな
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(1): 2015/11/13(金)15:30 ID:A0DEUztZ(1) AAS
参加するか見極めるために様子見してるうちにいなくなるとか
様子見で正解か
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(1): 2015/11/13(金)22:34 ID:zOiC8Fqb(1) AAS
ブレインウォーズっていう似たようなのがもうあるしなあ
32: 2015/11/17(火)13:03 ID:ueajJBMI(1) AAS
Andengineか、懐かしいな。業務で半年ほどやってた
でも今だとCocos2d-xとUnityの方がいいよなぁ
大きいテクスチャを読ませるとOoMで落ちるので四苦八苦した
33
(1): 1 ◆gXIWJpzFXw 2015/11/18(水)22:21 ID:I2YF1Jas(1/2) AAS
誰が頓挫しただ!この野郎!
しばらく2ch出来なかっただけだ

>>26
まだ一人も
とりあえず集まらんかったら集まらんかったでそのときはまた考える

>>27
一日平均6時間程度の打ち込みで、来年の1月で4年経つ
省13
34: 2015/11/18(水)22:48 ID:hpzMm7bW(1) AAS
今どきandengineってwwwwww
35
(1): 2015/11/18(水)23:03 ID:S6njYStW(1) AAS
まずは2週間放置してたことの言い訳と今後の対応の説明だろ
月に2回チェックする体制でいくんかね
36
(1): 1 ◆gXIWJpzFXw 2015/11/18(水)23:13 ID:I2YF1Jas(2/2) AAS
>>35
上にも書いたが個人的な事情でしばらく2chできなかっただけ。
基本このスレとWikiは毎日チェックしてるし、レスがあったら答えてるだろ?
37: 2015/11/19(木)00:41 ID:fiMvEh10(1) AAS
じゃあ今後も個人的な事情で連絡もなしに半月音沙汰なしなことがあるわけね
別に何も言わないのは勝手だけど、誰もついてこなくなるだけだよ
もう手遅れだと思うけどね
38
(1): 2015/11/19(木)00:55 ID:tY0Ap5q6(1) AAS
とりあえずサンプルでも作ってくれよ
39: 1 ◆gXIWJpzFXw 2015/11/19(木)06:45 ID:F4K9OMOq(1) AAS
>>38
おお!
お安い御用だぜ!

とりあえず「待ち時間→ゲーム→待ち時間→ゲーム→…」
てな感じで一つのゲームを永遠と繰り返す感じの簡単なサンプルを作ってみるわ
40: 2015/11/19(木)15:43 ID:F/4Rlhod(1) AAS
これは頓挫やろな
41
(1): 1 ◆gXIWJpzFXw 2015/11/21(土)06:25 ID:o3E7p2Ww(1/2) AAS
待たせたな!とりあえずは動画だけ
外部リンク[html]:www.dotup.org

(ゲームのクオリティについては突っ込まないこと)

一応、ライフが0になるまでゲーム続けられる処理を書いて
失敗するごとにライフがマイナス、0になるとゲームオーバーまで書いてみた

今は一つのゲームだけだけど、
これから色んなゲームを組み込んでランダム処理を加えていくことももちろんできる
省1
42: 2015/11/21(土)08:46 ID:/0RIpL5p(1) AAS
デザイナーとサウンド担当が付いたらすぐ出来そうだな
43
(1): 2015/11/21(土)14:40 ID:ONr+dtij(1) AAS
動画はユーチューブかニコ動にあげろ
mp4なんかダウンロードしてやんねーぞ
44: 1 ◆gXIWJpzFXw 2015/11/21(土)14:46 ID:o3E7p2Ww(2/2) AAS
「メイドイン俺」みたいな自分自身で作れるツールキットみたいなアプリを
とりあえずは参加者のみに配布して、最終的にみんなで作ったゲームを集結させれば
かなりの宣伝効果にもなるし、絶対に盛り上がると思うんだよね。

…俺が今一番やりたいのはそれだけど
さすがに今の俺の技術ではそこまで作れる自信はないし、
アイデアだけ募集する形でもこれはこれで面白いと思う

後はメンバーが集まってくれたらいいんだけど…
45: 2015/11/21(土)15:13 ID:phIvn6TD(1) AAS
cocos2d-xなら手伝えるけどandengineから変える気はないんだよね?
あとこれは演出次第だけど、動画見てるとhtml5でも成り立つんじゃないかとも思った
andengineで作ったapkを他のメンバーとやり取りするのは大変だろうしね
46: 2015/11/21(土)15:59 ID:zYpYwjse(1) AAS
github使え
47: 2015/11/21(土)23:47 ID:6k3I7Y4p(1) AAS
>>43
これ
youtubeに上げて欲しい
ちょうど宣伝にもなっていいと思うのだが
48: 2015/11/22(日)00:10 ID:D3IMh7m2(1/2) AAS
内容見た手前の感想なんだが、これ宣伝にはならんよ。見てないで晒せってのはちょっと残酷なアドバイスだと思うぞw
新着晒しに使うなら、せめてコメントをオフって「身内の確認用」とか書いとくくらいかな

できればUnity WebPlayerなりhtml5なりでプレイアブルなものを見せられる環境ならいいんだが
野良apkだと尚更ハードル高いしな
49: 1 ◆gXIWJpzFXw 2015/11/22(日)04:07 ID:AHG3lkXO(1/3) AAS
そりゃ俺だってユニティーとかcocos2d-xのような
本格的なゲームエンジンを使えるようになったほうが良いのは分かっているさね…

でも今から使えるようになるまでの期間を考えた結果、
AndEngineを使える人を探した方が早いと思った

実際俺の中ではAndEngineを現役で使っている人が
もっとたくさんいらっしゃると思っていたから

まあスレの反応見る限り、AndEngine自体かなり見下されてるみたいだし
省4
50: 2015/11/22(日)11:22 ID:utSP0xSa(1) AAS
見下す見下さないの問題じゃねーよ
仲間を集めるために勉強するという発想は無いの?
仲間がいないなら自分一人で作るという発想は無いの?
51: 2015/11/22(日)11:26 ID:pdmQklM/(1) AAS
まあ最初っからほぼ一人でやるようなこと書いてるじゃない
どいうしても必要なのは言われたとおりに絵を描いてくれる人くらいでは
52: 2015/11/22(日)12:47 ID:hf8M9CC8(1) AAS
andengineて俺も聞いたことなかったからな…
53: 1 ◆gXIWJpzFXw 2015/11/22(日)17:21 ID:AHG3lkXO(2/3) AAS
おし!決めたぜ!
それじゃあプログラムは俺様一人でやるわ!

なので、"イラストの描ける人"と"作曲できる人"来てくれ!
とりあえず合計3名集まったら本格的にVIPでアイデア募集をはじめるぜ

とりあえず今月末まで受付する
54: 1 ◆gXIWJpzFXw 2015/11/22(日)17:33 ID:AHG3lkXO(3/3) AAS
とりあえず更新

プログラマー    :決定(1 ◆gXIWJpzFXw)
イラストレーター  :1名(膨大な数のゲームを作る可能性があるので根気強い方)
サウンドクリエイター:1名(BGM、効果音共に両方を制作する)
プロデューサー   :決定(1 ◆gXIWJpzFXw)

〜追記〜
状況によりけりだが、イラストに関しては後から追加で募集するかも
55
(13): 2015/11/22(日)18:40 ID:D3IMh7m2(2/2) AAS
曲か、本家みたいな短い奴でよければ手伝うよ
効果音はマッチメイカアズ様の素材から選べばいいんでない。ミニゲームによるだろからプログラマ自ら選んだ方がいいよ

VIPでやるならイラストレーターはサンプルゲームを2,3作ってから募集かけた方が早いんじゃないかな。スレで直接素材適用できれば、悪ノリな奴らで盛り上がるかもよ
56: 55 2015/11/22(日)21:49 ID:bzAIE39N(1) AAS
とりあえずいくらか乱造してS3で晒しといた。ライセンスはCCなんでご自由に
外部リンク:public-shared-n-2015.s3-website-us-east-1.amazonaws.com
クオリティはお察し。健康診断で聴力引っかかる程度に耳悪いのでご容赦
気に入らなければ気にせず別途募集かけてね
57: 2015/11/23(月)01:32 ID:bmK74pCl(1) AAS
外部リンク:andengine.blog.fc2.com
58: 2015/11/23(月)01:52 ID:5IDY+iey(1) AAS
それandengineの近況調べた時に見たことある
アクションなのにGCモタりがひどくて苦笑
初代xperia zだとStop the worldで穴に落ちざるを得ない品質だった
>>41の動画でもそのアプリのアイコンがあって、andengine繋がりにしても珍しいなとは思ったけど
もしかして>>1はスーパーけんじランの作者さんなのかな
59: 1 ◆gXIWJpzFXw 2015/11/23(月)05:08 ID:neXNbDpf(1/3) AAS
>>55
どうもありがとう!
とりあえず「speedup_full」はゲームが始まる前の音楽
「speedup_half」は失敗したときの音楽として使用させてもらおうかと思っている

ちなみに俺が考えているのは「プログラマー」、「音楽」、「イラスト」の
全員の担当がそれぞれ決まったら、第一ステップとしてひとまずここでゲームを作ってから、
ようつべにプレイ動画をうpしようと考えていたんだよな
省5
60: 1 ◆gXIWJpzFXw 2015/11/23(月)05:15 ID:neXNbDpf(2/3) AAS
>>55
音楽に関しては本家みたいな短い曲の連発でいくつもりだ!
(ただし、タイトル画面のような長い曲もあるが、作りたくなかったら俺が作曲してもいいし、それはその時の状況によって決めようぜ)
また、"ゲームの雰囲気によって曲も変えたい"ので、その都度依頼させてもらうけどそれでいいかな?
61: 1 ◆gXIWJpzFXw 2015/11/23(月)05:33 ID:neXNbDpf(3/3) AAS
とりあえず、協力してくれる方が来てくれて俺はうれしいぞ!

改めていうが、俺は「スーパーけんじラン」の作者です
職業訓練校の6ヶ月の期間でJavaの基礎とAndEngineをちょっぴり学び、
そこからさらに2年もの月日をかけて作ったのが「スーパーけんじラン」ってわけさ

状況が落ち着いてきたので今度はみんなで集まってゲームを作ってみたいと思って
この企画を2chで提案してみようと思ったのね

とりあえずばれたからには「スーパーけんじラン」をダウンロードする権利をやるから、
省2
62: 55 2015/11/23(月)21:20 ID:gWlNALIZ(1) AAS
まあこんなクオリティで良ければ濫造するので、イメージあったら言ってくださいな
タイトル曲とか長めの曲でも、youtubeとかで聞ける参考曲とか示して貰えれば、パクりにならんように劣化コピーくらいはできると思うんで。
63: 2015/11/24(火)00:07 ID:z8471v8O(1) AAS
イラストはvipで募集した方がいいかもね
youtubeに動画あげれば興味あるやつが書いてくれるでしょ
64: 55 2015/11/24(火)00:23 ID:RnjBimC/(1/6) AAS
ドット絵練習してたのでアップしといた
ご自由にどうぞ
65: 1 ◆gXIWJpzFXw 2015/11/24(火)07:38 ID:yMqjYESl(1/3) AAS
アドバイスサンクス!
分かった。ほいじゃあ、イラストはいったん後回しにして
俺は以下の三つのゲームをそれぞれ混ぜたサンプル的なものを作ってみるよ

【ボクサー】
・内容:画面右端から飛んでくるぶったいをパンチでかわすゲーム
リズム何とかっていうゲームに似たようなゲームがあった気がするが…
【バケツリレー】
省11
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(1): 1 ◆gXIWJpzFXw 2015/11/24(火)08:03 ID:yMqjYESl(2/3) AAS
今考えているミニゲーム画面のアイディア
これでも"公演会場"のつもり
過去のワリオとかぶってなければこれでいこうかと考えています

「人 = 残機」で失敗すると一人ずつ帰っていく

>>55
外部リンク[html]:www27.atwiki.jp
開発スタッフ募集要項に名前を追加させてもらってるよ
省2
67: 1 ◆gXIWJpzFXw 2015/11/24(火)08:25 ID:yMqjYESl(3/3) AAS
お絵かきLOAD使ってみたけど、ちゃんと表示されなかったので…
外部リンク[html]:www.dotup.org

この画面で問題なかったらこれでいくぞ
BEアイコン:19in.png
68: 55 2015/11/24(火)09:42 ID:RnjBimC/(2/6) AAS
異論ないすよ
69: 55 2015/11/24(火)11:54 ID:RnjBimC/(3/6) AAS
あ、画面デザインの解像度と縦横比率の目安は固まってますか。
素材作る人が最初に気になる点だと思うので、プログラマー都合を先に出しといたほうがいいと思いますよ

あんま高解像度にすると古い端末でフレーム落ちるし素材制作の手間にも影響しますし。
今時のスマホだとスーパーけんじランの解像度では低すぎる印象もありますが、ドット感にこだわるならありかもですね
70: 1 ◆gXIWJpzFXw 2015/11/24(火)22:01 ID:Q7mTeSZj(1/2) AAS
画面に関しては「ヨコ 800」、「タテ 480」の標準解像度で、
これは一般の端末に最も適したサイズになり、高くもなく低くもなくといったところです
画面の向きに関しては、サイズから想定できると思いますが、全て「横向き」で統一するつもり
それからメイドインVIPはイラストに関して今のところ特にこだわりはないかな
その辺はイラストレーターさんのセンスに任せるつもりです

Wikiの方も後ほど更新しておきますね
71: 55 2015/11/24(火)22:22 ID:RnjBimC/(4/6) AAS
低いなw
まあ任せるけど。retina並にしようと考慮すると短辺側800は欲しいみたいなんすよ
ただAndengineだとOoMが怖いから、妥当な線かなとも思う
72: 2015/11/24(火)22:37 ID:N5+LDyNZ(1) AAS
低杉だろばかwww
73: 55 ◆nontaUKPnKpt 2015/11/24(火)22:45 ID:RnjBimC/(5/6) AAS
低いよなあw

一応トリップつけて素材晒しページにも記載しといた
外部リンク:public-shared-n-2015.s3-website-us-east-1.amazonaws.com
74: 1 ◆gXIWJpzFXw 2015/11/24(火)22:52 ID:Q7mTeSZj(2/2) AAS
ほいじゃ、思い切って「1280 * 800」まであげて見ます?
まだイラストの担当決まってないし、
俺の糞イラストの解像度を上げてしばらくの間、問題なく動けばおkってことでw

…一応wikiにも記載したが、凝ったイラストよりもシンプルなイラストのほうがいいかなと思って
解像度に関しては特に気にしてなかったんだが、
まあ、この際なんで少しあげて見ますか!
75: 55 ◆nontaUKPnKpt 2015/11/24(火)23:24 ID:RnjBimC/(6/6) AAS
了解です
76: 1 ◆gXIWJpzFXw 2015/11/25(水)10:58 ID:peRQe88V(1/2) AAS
ちなみに収入に関してなんだが、55はやっぱりほしい感じ?
知ってると思うけど俺はお金が欲しくてやってるわけじゃないです

でも適当に広告とかつけて均等に分配するとかでもぜんぜんかまわないよ
ただ、この企画でお金が絡むとなんだか"荒れそうな気がする"し、
とりあえずいったんはただの"遊び企画"として作っておいて、そこは完成してから考えようか
77: 55 ◆nontaUKPnKpt 2015/11/25(水)12:33 ID:h+r8KWWP(1) AAS
別に専属ではなくCCでの提供だし、報酬はお気にせずどうぞ。
というか俺も確実に荒れると思う。とくにVIPでやるなら、最初に無料広告なしって言っとかないと「奴隷募集かよ」で終わるのでは。
78: 1 ◆gXIWJpzFXw 2015/11/25(水)13:41 ID:peRQe88V(2/2) AAS
だよねw

まあ"ワリオ口調"で開き直って「俺様のために働け」っていってみるのもありかもしれんがw
とりあえず、報酬に関して55は気になさらないということで、
このまま"無料&広告無し"でユーザーに提供しますね

もし、何らかの形でお金が入った場合、その時はその時できっちりと分配します
それでは
79: 1 ◆gXIWJpzFXw 2015/11/29(日)10:36 ID:zTbiNV5f(1/5) AAS
待機画面のUIがもうすぐ完成するので、完成したらひとまず動画をうpするよ
画面の詳細は>>66に記載したとおり
出来れば観客とかをVIPマリオみたいにやる夫などのアスキーキャラにしたいんだけど、著作権上の関係で無理かなぁ…
80
(1): 2015/11/29(日)16:12 ID:O3JB5ry/(1/2) AAS
無料前提なんだしいいんでないの
81: 1 ◆gXIWJpzFXw 2015/11/29(日)19:21 ID:zTbiNV5f(2/5) AAS
>>80
確かに商業目的かそうでないかで変わってくるだろうな
既出のキャラでなければいいんじゃね?って意見もあったし、とりあえずは前向きに考えてみる
Androidの審査が通ればいいんだがな
82
(2): 2015/11/29(日)19:47 ID:Q0z8sp3D(1) AAS
既存キャラそのままがマズいなら多少アレンジして別キャラにすりゃいんじゃね?
メイドインワリオのキャラを2ch風にするっつうか2chキャラをメイドインワリオっぽく改変するとか
例えば主人公がやる夫にワリオの鼻とヒゲ付けただけの「ワリ夫」とか
そういうのって既出だっけ?
83
(1): 2015/11/29(日)20:06 ID:O3JB5ry/(2/2) AAS
ワリオに寄せると今度は任天堂が怖いなw
あとはパクり指摘で自治とかやられると厄介

ガチで咎められるかどうかは別として、トラブルの余地をゼロにするならオリジナルキャラの方がいいんだろうね。余計な火種はない方がいい
84: 1 ◆gXIWJpzFXw 2015/11/29(日)22:07 ID:zTbiNV5f(3/5) AAS
>>82
ちょっと言い方が悪かった
俺が言いたかった既存キャラっていうのは、
ミッキーとかドラえもんとか"商標登録されているキャラクター"のアスキーアートのことな
商標登録されていない2chのキャラでも、少なくとも著作権は必ず絡んでくるみたい

Androidの審査とかを考えて、まんま使うよりも変えたほうが良いのは確か
…にしてもワル夫はwww
省6
85
(1): 2015/11/29(日)22:56 ID:bTtTyFpA(1) AAS
Androidの審査ってGooglePlayのこと?
公開するのに審査なんてあったっけ?
86: 1 ◆gXIWJpzFXw 2015/11/29(日)23:32 ID:zTbiNV5f(4/5) AAS
>>85
ストアに上げても数時間保留期間があってその間に審査してるみたい
その他にもアップデート時にチェックしたりするらしい
87: 1 ◆gXIWJpzFXw 2015/11/29(日)23:36 ID:zTbiNV5f(5/5) AAS
まあ、ストアに上がったアプリなんて常時Googleに見られてると思ったほうがいいかな
俺の「スーパーけんじラン」も一回だけだが、警告メールが送られて来たことがあったし
88: 2015/11/29(日)23:54 ID:VaQpEQLZ(1) AAS
GooglePlayは審査というより抜き打ちチェックが怖いな。経験はないけど警告なし垢BANなんて話も聞くし

もちろんAPK配布とかソース配布でもいいとは思うけど、気楽にインストールできるのはPlay経由だよな
89: 1 ◆gXIWJpzFXw 2015/11/30(月)00:51 ID:/FEe7gYn(1) AAS
せっかくアカウント持ってるんだし、ストアであげるつもりだよ
消されたら消されたでそのときはまた考えるし、ぶっちゃけ何も怖くない
作る前からどうしようとか考えてたら一生作れんままで終わりそうだしね

でもまあ出す前に>>82の意見で出たように
キャラクターにアレンジ加えたりして極力目をつけられないように対策してみようか
90: 2015/11/30(月)01:36 ID:n5ky+nQj(1) AAS
垢BANくらうとクレカや住所変えなきゃ通らんからその辺のリスクは回避してほしいな
91: 1 ◆gXIWJpzFXw 2015/11/30(月)09:57 ID:d/BWguwp(1) AAS
だからキャラにアレンジ加えたりして引っかからないようにするし、
「スーパーけんじラン」みたいにゲームのコンセプトは真似ても、
キャラクタはオリジナルのものにするとかいくらでも対策術はあると思うので
92: 1 2015/11/30(月)23:59 ID:eRNyXLl6(1) AAS
今ちょっと他県に行ってて家のPC仕えなかったんで携帯用のノートPCからスクキャをとろうとしたんだが、
1地時間粘ったけど撮れそうにないんで、動画はまた後ほどうpします。ごめんなさい
代わりにスクショをうpしたのでとりあえずはこんな感じってことで見てください

待機画面
外部リンク[html]:www.dotup.org

ゲーム画面
外部リンク[html]:www.dotup.org
省2
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