Android版のメイドインワリオを作ってみないか? [転載禁止]©2ch.net (256レス)
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(11): 1 ◆gXIWJpzFXw 2015/11/02(月)18:43 ID:XphMdcXh(1) AAS
2ch民が集まって、それぞれアイディア出し合ったりして、
それを形にしたら面白と思うんだけど、どうだろうか?
2: 2015/11/02(月)23:06 ID:AsqGDbuA(1) AAS
面白そうだな
3: 1 ◆gXIWJpzFXw 2015/11/03(火)01:42 ID:i2GNjmGe(1/2) AAS
だろ?

ちなみに俺はJavaプログラマーだから大体のアイデアは形に出来る。
問題は人が集まるかどうかなんだよな
4: 2015/11/03(火)03:12 ID:wi/Qd7ac(1) AAS
ある動くもの作ってあげておけば
5: 1 ◆gXIWJpzFXw 2015/11/03(火)04:27 ID:i2GNjmGe(2/2) AAS
一応必要な人材まとめ

プログラマー    :2名(最低俺一人でもいいが、もう1名いた方が心強い)
イラストレーター  :3名(膨大な数のゲームを作る可能性があるので、できれば多いほうがいい)
サウンドクリエイター:1名(幸い俺は音楽も出来るので、集まらなくても俺が作る)
プロデューサー   :1名(これも来なかったら俺がやる、文句ないよな?)

ゲームのアイデアはスタッフで出し合ってもいいが、
せっかくなので2chで募集したものを作っていこうかと思っている
6: 2015/11/03(火)18:03 ID:3FDl+Mxv(1) AAS
この板ですすめるなら板ルールに沿ってサイト作るとこから
7: 2015/11/03(火)18:53 ID:nNq0ZV4o(1) AAS
面白そうだな
応援するぞ
8
(1): 2015/11/03(火)20:22 ID:HjpcOW58(1) AAS
プレイヤーが数秒で画面内容とやるべきことを把握できる
それに足る画面と演出を毎回作りこむって
上級者向けだろ
ひょっとしてカンタンだと思ってる?
9: 1 ◆gXIWJpzFXw 2015/11/03(火)21:52 ID:gcR5O/gf(1/3) AAS
おおwサンキュー

Wikiだが、一応ゲームのサイトは作った
「メイ ドイン VIP @ 開発ウィキ」
外部リンク[html]:www27.atwiki.jp

今のところ使い道は、2ch内で集まったアイデアをリストアップしたり、
完成したファイルをアップロードしたりとか…

とりあえず流れとして、まずここで開発スタッフを募集して、
省1
10: 1 ◆gXIWJpzFXw 2015/11/03(火)21:56 ID:gcR5O/gf(2/3) AAS
>>8
2D特化のゲームライブラリーに「Andengine」というものがあって、
それを使えばSceneの遷移とかも簡単に実装できる。

すでにそれを使ってアクションゲームをリリースしてるよ
11: 1 ◆gXIWJpzFXw 2015/11/03(火)21:58 ID:gcR5O/gf(3/3) AAS
とりあえずここでスタッフが集まったら、VIPでゲームを募集しようと考えてる

そう、「VIPマリオ」みたいにね
12
(2): 2015/11/04(水)12:35 ID:v6W3GmLM(1) AAS
何故何年も前に開発が停止しているAndengineを使うのか
13: 2015/11/04(水)12:47 ID:ocZWrC3t(1) AAS
>>1がJavaしか書けないんだろ
14: 2015/11/04(水)21:37 ID:yQVzM1tq(1) AAS
どうせならjavaと似たc#覚えて、unityでマルチプラットフォーム向けに作ってみては?
15: 2015/11/04(水)23:55 ID:ugSoejah(1) AAS
Android向けに作るんだからjavaでいいでしょ
16: 2015/11/05(木)00:01 ID:VZLUz6Us(1) AAS
そして >>12に戻る
17: 1 ◆gXIWJpzFXw 2015/11/05(木)00:13 ID:sptD+y2q(1/2) AAS
Andengineは何年も前から使ってて今にあたるって感じかな。
一つ一つのゲームの長さが短めの、
"いわゆるカジュアルゲーム"を作るのにもってこいのエンジンだから手軽に作れるよ

後、知り合いでユニティーちゃん使ってる人いるけど、
また新しいエンジンを使いこなそうと思ったら時間がかかるじゃん
18: 2015/11/05(木)00:53 ID:Tm+zNab0(1/2) AAS
Andengineで最近のアンドロイド向けにビルド出来るのか?
19: 1 ◆gXIWJpzFXw 2015/11/05(木)01:14 ID:sptD+y2q(2/2) AAS
もちろん、てかAndEngine自体Javaのコードを改変したものだから、
JavaがAndroidに対応してる限りはダイジョーブなはずだ

最近メンテされていないってよく言われるけど、
その反面、致命的な不具合とかもないし(俺が知らんだけかもしれんが…)
上手く使えば本格的なアクションゲームとかも作れる

ただ、問題点はAndEngine自体は、海外の人が制作したものだからな。
分からないことを調べたりするときに英文サイトばっかりで少し苦労した記憶がある
省1
20: 2015/11/05(木)01:17 ID:Tm+zNab0(2/2) AAS
好きにしてくれ
21
(1): 2015/11/05(木)08:12 ID:v/XyGlIS(1) AAS
大事なのは「これじゃわかりにくい」と何度もリテイク要求されて折れない絵師を探すことかな
22: 1 ◆gXIWJpzFXw 2015/11/05(木)17:44 ID:Doj45viz(1) AAS
>>21
だよな。イラストは本当に大事だと思う
本家のワリオ遊んでて思ったが、どこを動かしたらいいのかすぐに分かるように作られてて、
シンプルな発想ながらとても丁寧に作りこんであるゲームだと思ったわ
23: 2015/11/10(火)14:49 ID:RoTSKVJe(1) AAS
進んどるんか?
24: 2015/11/10(火)14:54 ID:a/Z3VFcE(1) AAS
>Sceneの遷移とかも簡単に実装できる

とかいいながらそれを出してないから難航してるんだろう
25: 2015/11/10(火)16:20 ID:7e/WFO/6(1) AAS
ゲーム製作ごっこがしたいだけじゃないか
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(1): 2015/11/11(水)13:41 ID:WrIQr//L(1) AAS
人数どれくらい集まったの?
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(1): 2015/11/12(木)19:52 ID:5a9QlT+G(1) AAS
純粋な質問なんだけど1はプログラミング歴何年?
28: 2015/11/12(木)20:55 ID:IOqJ24m/(1) AAS
未経験の中学生あたりだろ
29: 2015/11/13(金)10:44 ID:Plz6Ddap(1) AAS
やっぱり頓挫か
悲しいな
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(1): 2015/11/13(金)15:30 ID:A0DEUztZ(1) AAS
参加するか見極めるために様子見してるうちにいなくなるとか
様子見で正解か
31
(1): 2015/11/13(金)22:34 ID:zOiC8Fqb(1) AAS
ブレインウォーズっていう似たようなのがもうあるしなあ
32: 2015/11/17(火)13:03 ID:ueajJBMI(1) AAS
Andengineか、懐かしいな。業務で半年ほどやってた
でも今だとCocos2d-xとUnityの方がいいよなぁ
大きいテクスチャを読ませるとOoMで落ちるので四苦八苦した
33
(1): 1 ◆gXIWJpzFXw 2015/11/18(水)22:21 ID:I2YF1Jas(1/2) AAS
誰が頓挫しただ!この野郎!
しばらく2ch出来なかっただけだ

>>26
まだ一人も
とりあえず集まらんかったら集まらんかったでそのときはまた考える

>>27
一日平均6時間程度の打ち込みで、来年の1月で4年経つ
省13
34: 2015/11/18(水)22:48 ID:hpzMm7bW(1) AAS
今どきandengineってwwwwww
35
(1): 2015/11/18(水)23:03 ID:S6njYStW(1) AAS
まずは2週間放置してたことの言い訳と今後の対応の説明だろ
月に2回チェックする体制でいくんかね
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(1): 1 ◆gXIWJpzFXw 2015/11/18(水)23:13 ID:I2YF1Jas(2/2) AAS
>>35
上にも書いたが個人的な事情でしばらく2chできなかっただけ。
基本このスレとWikiは毎日チェックしてるし、レスがあったら答えてるだろ?
37: 2015/11/19(木)00:41 ID:fiMvEh10(1) AAS
じゃあ今後も個人的な事情で連絡もなしに半月音沙汰なしなことがあるわけね
別に何も言わないのは勝手だけど、誰もついてこなくなるだけだよ
もう手遅れだと思うけどね
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(1): 2015/11/19(木)00:55 ID:tY0Ap5q6(1) AAS
とりあえずサンプルでも作ってくれよ
39: 1 ◆gXIWJpzFXw 2015/11/19(木)06:45 ID:F4K9OMOq(1) AAS
>>38
おお!
お安い御用だぜ!

とりあえず「待ち時間→ゲーム→待ち時間→ゲーム→…」
てな感じで一つのゲームを永遠と繰り返す感じの簡単なサンプルを作ってみるわ
40: 2015/11/19(木)15:43 ID:F/4Rlhod(1) AAS
これは頓挫やろな
41
(1): 1 ◆gXIWJpzFXw 2015/11/21(土)06:25 ID:o3E7p2Ww(1/2) AAS
待たせたな!とりあえずは動画だけ
外部リンク[html]:www.dotup.org

(ゲームのクオリティについては突っ込まないこと)

一応、ライフが0になるまでゲーム続けられる処理を書いて
失敗するごとにライフがマイナス、0になるとゲームオーバーまで書いてみた

今は一つのゲームだけだけど、
これから色んなゲームを組み込んでランダム処理を加えていくことももちろんできる
省1
42: 2015/11/21(土)08:46 ID:/0RIpL5p(1) AAS
デザイナーとサウンド担当が付いたらすぐ出来そうだな
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(1): 2015/11/21(土)14:40 ID:ONr+dtij(1) AAS
動画はユーチューブかニコ動にあげろ
mp4なんかダウンロードしてやんねーぞ
44: 1 ◆gXIWJpzFXw 2015/11/21(土)14:46 ID:o3E7p2Ww(2/2) AAS
「メイドイン俺」みたいな自分自身で作れるツールキットみたいなアプリを
とりあえずは参加者のみに配布して、最終的にみんなで作ったゲームを集結させれば
かなりの宣伝効果にもなるし、絶対に盛り上がると思うんだよね。

…俺が今一番やりたいのはそれだけど
さすがに今の俺の技術ではそこまで作れる自信はないし、
アイデアだけ募集する形でもこれはこれで面白いと思う

後はメンバーが集まってくれたらいいんだけど…
45: 2015/11/21(土)15:13 ID:phIvn6TD(1) AAS
cocos2d-xなら手伝えるけどandengineから変える気はないんだよね?
あとこれは演出次第だけど、動画見てるとhtml5でも成り立つんじゃないかとも思った
andengineで作ったapkを他のメンバーとやり取りするのは大変だろうしね
46: 2015/11/21(土)15:59 ID:zYpYwjse(1) AAS
github使え
47: 2015/11/21(土)23:47 ID:6k3I7Y4p(1) AAS
>>43
これ
youtubeに上げて欲しい
ちょうど宣伝にもなっていいと思うのだが
48: 2015/11/22(日)00:10 ID:D3IMh7m2(1/2) AAS
内容見た手前の感想なんだが、これ宣伝にはならんよ。見てないで晒せってのはちょっと残酷なアドバイスだと思うぞw
新着晒しに使うなら、せめてコメントをオフって「身内の確認用」とか書いとくくらいかな

できればUnity WebPlayerなりhtml5なりでプレイアブルなものを見せられる環境ならいいんだが
野良apkだと尚更ハードル高いしな
49: 1 ◆gXIWJpzFXw 2015/11/22(日)04:07 ID:AHG3lkXO(1/3) AAS
そりゃ俺だってユニティーとかcocos2d-xのような
本格的なゲームエンジンを使えるようになったほうが良いのは分かっているさね…

でも今から使えるようになるまでの期間を考えた結果、
AndEngineを使える人を探した方が早いと思った

実際俺の中ではAndEngineを現役で使っている人が
もっとたくさんいらっしゃると思っていたから

まあスレの反応見る限り、AndEngine自体かなり見下されてるみたいだし
省4
50: 2015/11/22(日)11:22 ID:utSP0xSa(1) AAS
見下す見下さないの問題じゃねーよ
仲間を集めるために勉強するという発想は無いの?
仲間がいないなら自分一人で作るという発想は無いの?
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