Android版のメイドインワリオを作ってみないか? [転載禁止]©2ch.net (256レス)
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1(11): 1 ◆gXIWJpzFXw 2015/11/02(月)18:43 ID:XphMdcXh(1) AAS
2ch民が集まって、それぞれアイディア出し合ったりして、
それを形にしたら面白と思うんだけど、どうだろうか?
2: 2015/11/02(月)23:06 ID:AsqGDbuA(1) AAS
面白そうだな
3: 1 ◆gXIWJpzFXw 2015/11/03(火)01:42 ID:i2GNjmGe(1/2) AAS
だろ?
ちなみに俺はJavaプログラマーだから大体のアイデアは形に出来る。
問題は人が集まるかどうかなんだよな
4: 2015/11/03(火)03:12 ID:wi/Qd7ac(1) AAS
ある動くもの作ってあげておけば
5: 1 ◆gXIWJpzFXw 2015/11/03(火)04:27 ID:i2GNjmGe(2/2) AAS
一応必要な人材まとめ
プログラマー :2名(最低俺一人でもいいが、もう1名いた方が心強い)
イラストレーター :3名(膨大な数のゲームを作る可能性があるので、できれば多いほうがいい)
サウンドクリエイター:1名(幸い俺は音楽も出来るので、集まらなくても俺が作る)
プロデューサー :1名(これも来なかったら俺がやる、文句ないよな?)
ゲームのアイデアはスタッフで出し合ってもいいが、
せっかくなので2chで募集したものを作っていこうかと思っている
6: 2015/11/03(火)18:03 ID:3FDl+Mxv(1) AAS
この板ですすめるなら板ルールに沿ってサイト作るとこから
7: 2015/11/03(火)18:53 ID:nNq0ZV4o(1) AAS
面白そうだな
応援するぞ
8(1): 2015/11/03(火)20:22 ID:HjpcOW58(1) AAS
プレイヤーが数秒で画面内容とやるべきことを把握できる
それに足る画面と演出を毎回作りこむって
上級者向けだろ
ひょっとしてカンタンだと思ってる?
9: 1 ◆gXIWJpzFXw 2015/11/03(火)21:52 ID:gcR5O/gf(1/3) AAS
おおwサンキュー
Wikiだが、一応ゲームのサイトは作った
「メイ ドイン VIP @ 開発ウィキ」
外部リンク[html]:www27.atwiki.jp
今のところ使い道は、2ch内で集まったアイデアをリストアップしたり、
完成したファイルをアップロードしたりとか…
とりあえず流れとして、まずここで開発スタッフを募集して、
省1
10: 1 ◆gXIWJpzFXw 2015/11/03(火)21:56 ID:gcR5O/gf(2/3) AAS
>>8
2D特化のゲームライブラリーに「Andengine」というものがあって、
それを使えばSceneの遷移とかも簡単に実装できる。
すでにそれを使ってアクションゲームをリリースしてるよ
11: 1 ◆gXIWJpzFXw 2015/11/03(火)21:58 ID:gcR5O/gf(3/3) AAS
とりあえずここでスタッフが集まったら、VIPでゲームを募集しようと考えてる
そう、「VIPマリオ」みたいにね
12(2): 2015/11/04(水)12:35 ID:v6W3GmLM(1) AAS
何故何年も前に開発が停止しているAndengineを使うのか
13: 2015/11/04(水)12:47 ID:ocZWrC3t(1) AAS
>>1がJavaしか書けないんだろ
14: 2015/11/04(水)21:37 ID:yQVzM1tq(1) AAS
どうせならjavaと似たc#覚えて、unityでマルチプラットフォーム向けに作ってみては?
15: 2015/11/04(水)23:55 ID:ugSoejah(1) AAS
Android向けに作るんだからjavaでいいでしょ
16: 2015/11/05(木)00:01 ID:VZLUz6Us(1) AAS
そして >>12に戻る
17: 1 ◆gXIWJpzFXw 2015/11/05(木)00:13 ID:sptD+y2q(1/2) AAS
Andengineは何年も前から使ってて今にあたるって感じかな。
一つ一つのゲームの長さが短めの、
"いわゆるカジュアルゲーム"を作るのにもってこいのエンジンだから手軽に作れるよ
後、知り合いでユニティーちゃん使ってる人いるけど、
また新しいエンジンを使いこなそうと思ったら時間がかかるじゃん
18: 2015/11/05(木)00:53 ID:Tm+zNab0(1/2) AAS
Andengineで最近のアンドロイド向けにビルド出来るのか?
19: 1 ◆gXIWJpzFXw 2015/11/05(木)01:14 ID:sptD+y2q(2/2) AAS
もちろん、てかAndEngine自体Javaのコードを改変したものだから、
JavaがAndroidに対応してる限りはダイジョーブなはずだ
最近メンテされていないってよく言われるけど、
その反面、致命的な不具合とかもないし(俺が知らんだけかもしれんが…)
上手く使えば本格的なアクションゲームとかも作れる
ただ、問題点はAndEngine自体は、海外の人が制作したものだからな。
分からないことを調べたりするときに英文サイトばっかりで少し苦労した記憶がある
省1
20: 2015/11/05(木)01:17 ID:Tm+zNab0(2/2) AAS
好きにしてくれ
21(1): 2015/11/05(木)08:12 ID:v/XyGlIS(1) AAS
大事なのは「これじゃわかりにくい」と何度もリテイク要求されて折れない絵師を探すことかな
22: 1 ◆gXIWJpzFXw 2015/11/05(木)17:44 ID:Doj45viz(1) AAS
>>21
だよな。イラストは本当に大事だと思う
本家のワリオ遊んでて思ったが、どこを動かしたらいいのかすぐに分かるように作られてて、
シンプルな発想ながらとても丁寧に作りこんであるゲームだと思ったわ
23: 2015/11/10(火)14:49 ID:RoTSKVJe(1) AAS
進んどるんか?
24: 2015/11/10(火)14:54 ID:a/Z3VFcE(1) AAS
>Sceneの遷移とかも簡単に実装できる
とかいいながらそれを出してないから難航してるんだろう
25: 2015/11/10(火)16:20 ID:7e/WFO/6(1) AAS
ゲーム製作ごっこがしたいだけじゃないか
26(1): 2015/11/11(水)13:41 ID:WrIQr//L(1) AAS
人数どれくらい集まったの?
27(1): 2015/11/12(木)19:52 ID:5a9QlT+G(1) AAS
純粋な質問なんだけど1はプログラミング歴何年?
28: 2015/11/12(木)20:55 ID:IOqJ24m/(1) AAS
未経験の中学生あたりだろ
29: 2015/11/13(金)10:44 ID:Plz6Ddap(1) AAS
やっぱり頓挫か
悲しいな
30(1): 2015/11/13(金)15:30 ID:A0DEUztZ(1) AAS
参加するか見極めるために様子見してるうちにいなくなるとか
様子見で正解か
31(1): 2015/11/13(金)22:34 ID:zOiC8Fqb(1) AAS
ブレインウォーズっていう似たようなのがもうあるしなあ
32: 2015/11/17(火)13:03 ID:ueajJBMI(1) AAS
Andengineか、懐かしいな。業務で半年ほどやってた
でも今だとCocos2d-xとUnityの方がいいよなぁ
大きいテクスチャを読ませるとOoMで落ちるので四苦八苦した
33(1): 1 ◆gXIWJpzFXw 2015/11/18(水)22:21 ID:I2YF1Jas(1/2) AAS
誰が頓挫しただ!この野郎!
しばらく2ch出来なかっただけだ
>>26
まだ一人も
とりあえず集まらんかったら集まらんかったでそのときはまた考える
>>27
一日平均6時間程度の打ち込みで、来年の1月で4年経つ
省13
34: 2015/11/18(水)22:48 ID:hpzMm7bW(1) AAS
今どきandengineってwwwwww
35(1): 2015/11/18(水)23:03 ID:S6njYStW(1) AAS
まずは2週間放置してたことの言い訳と今後の対応の説明だろ
月に2回チェックする体制でいくんかね
36(1): 1 ◆gXIWJpzFXw 2015/11/18(水)23:13 ID:I2YF1Jas(2/2) AAS
>>35
上にも書いたが個人的な事情でしばらく2chできなかっただけ。
基本このスレとWikiは毎日チェックしてるし、レスがあったら答えてるだろ?
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