Android版のメイドインワリオを作ってみないか? [転載禁止]©2ch.net (256レス)
上下前次1-新
124: 1 ◆14iGaWqIZs 2016/01/02(土)20:32 ID:d3fZoEXf(2/2) AAS
鳥バレしたので変更しますw
失礼しました
125: 2016/01/03(日)05:22 ID:69FV+2qM(1) AAS
>>123
おk問題ない
126: 1 ◆14iGaWqIZs 2016/01/03(日)18:26 ID:SPxpVk5K(1) AAS
了解っす!
今はまだ帰ってないので、6日辺りに帰ったらGitHub経由でコードを公開させてもらうよ
127: 2016/01/04(月)13:25 ID:gOilBhdl(1) AAS
外部リンク:www.geocities.jp
128: 2016/01/04(月)14:00 ID:ym+X+x80(1) AAS
あーあ、両方バッチリ載ってるじゃんw
129: 1 ◆tj8e543mvw 2016/01/06(水)09:57 ID:KKfUPKZz(1) AAS
無知でスマンw
誕生日とかは簡単に特定されるんやな
とりあえず長いものに変えといたんで、今度こそ大丈夫なはず
130: 1 ◆tj8e543mvw 2016/01/06(水)22:04 ID:58z3D64Z(1) AAS
>>122
GitHub慣れるまで少し時間がかかりそうなので、
ひとまずプロジェクトファイルごとお渡しさせていただこうと思います
加速度センサーがまだ実装できてないので、以前のデータだけど、
スピードアップの処理も完了し、プレイできる状態になっているので
AndEngineを入れて、いっぺん遊んでみてね
~URL~
省3
131: 1 ◆tj8e543mvw 2016/01/07(木)15:54 ID:IGoLfwU3(1/3) AAS
とりあえず、メインプログラムのコードを公開させてもらいましたのでよろしく!
コード自体は「AndEngineのテキスト」を参考に作ってます
外部リンク:gist.github.com
132: 2016/01/07(木)16:03 ID:AGIhtrQr(1) AAS
なぜgistなんだ…
それになんで変数名が日本語なん?
いちいち半角全角押したり変換しないといけないからめんどくさくない?
133: 2016/01/07(木)17:11 ID:qD7Ubv/G(1) AAS
GitHubより先にgit覚えんとな
gistなのはとりあえず先にコード公開してみましたってだけじゃないかな
134: 122 2016/01/07(木)18:22 ID:Y7emdReH(1/2) AAS
まずTimerHandler多用しすぎだ
基本的にはonManagedUpdate関数でなんとかできないか考えたほうがいい
それからクラス分けた設計を考えよう。現段階でもかなり見づらい
リソースは最初にまとめてロード+AttachChildしといて、
いざ画面に出す際にsetVisibleで出現させるのが最善だと思う
画面出す都度ロードしてたら動きどんどんカクカクになってくよ
それから上でも指摘されてるけど、日本語変数はやめてくれwww
135(1): 1 ◆tj8e543mvw 2016/01/07(木)19:08 ID:IGoLfwU3(2/3) AAS
俺のコードそこまで悪いのかw
これでも前作ったゲームのコードよりかはキレイに書いたつもりなんだけどなぁ…
日本語変数に関しては俺はむしろそっちの方がやり易いから、ずっと使ってたんだけど
やっぱり直した方がいいんやな
TimerHandlerは便利だからよく使ってるけど、onManagedUpdateていう関数を使うのが基本的なやり方なんだね
画像も最初に読み込まないとカクつくのは知らなかったです(現にサンプルが直で読み込んでいたので…)
…とりあえず自分自身、ここで言われたことがまだほとんど理解できてないので、
省2
136(1): 122 2016/01/07(木)19:38 ID:Y7emdReH(2/2) AAS
>>135
別に勉強し直すほどのことではないよ
今のコードだって一人で作る分にはそこまで悪いコードでもないさ
ただ今の書き方だと複数人で作るのに不向きだし、動作が重いゲームになっちゃうよってだけ
ちょこっと新しい関数覚えて、書き方変えればいい話
137: 1 ◆tj8e543mvw 2016/01/07(木)20:51 ID:IGoLfwU3(3/3) AAS
>>136
そう言ってもらえると少しは気が楽になるかな
とりあえず今のコードだと共同で作るのが難しいことがわかったので、
ひとまずプログラムに関してはこのまま一人で作っていこうかと思います
ただ、大本のプログラムがしっかりと動かないことには、他の担当メンバーも集まらないと思うし、
先ほどのアドバイスを参考にしつつ、AndEngineに関しての勉強もやりながら作っていきますね
138(1): 2016/01/08(金)02:23 ID:9ufwzFWN(1) AAS
javaしか出来ないらしいけどだからといってjavaにこだわる理由あるか?
特に急いでもないみたいだし今の状況だと他の言語やツール勉強してもそんなかわらんでしょ
いろいろやってたらプログラミングの知識とかついてくる
まぁ別にandengineでもいいんだけどね
139(1): 2016/01/08(金)03:00 ID:zdZjPWoS(1) AAS
タフなコードだな
andengineはよく知らんけどクラス一個なのが普通なの?
140: 1 ◆tj8e543mvw 2016/01/08(金)05:35 ID:g1SegY0j(1) AAS
>>138
別にこだわるわけでもないけど、AndEngine自体がJava言語だからな
ほかのツールって言っても使ってるのはAndEngineぐらいだよ
>>139
日本語変数同様、特に俺は気にしてなかったけど
122のおっしゃるとおり、やっぱりちゃんとクラス分けした方がいいと思う
「AndEngineで作る2Dゲーム」って本のサンプルコードを参考にしたんだけど
省2
141(1): 2016/01/16(土)10:26 ID:4J5hcBzD(1) AAS
方向性が分からない
142: 1 ◆tj8e543mvw 2016/01/19(火)15:32 ID:9d1AEe1n(1) AAS
>>141
最初はみんなで集まってゲームをツクってVIPでアイディアを募集しよう!的な企画だったんだけど、
今はとりあえずスレを監視しながら一人でダラダラとやってる感じ
143(1): 2016/01/21(木)23:44 ID:WO2Ld49H(1) AAS
完成いつになりそう?
144(1): 2016/01/23(土)00:27 ID:/4gLTN3k(1) AAS
四万行って1ファイルか?
クラス分けしてないって、まさか1クラスが4万行なのか?
煽りじゃなく、それってもう保守もプロファイルも不能な状態じゃないのか?
煽りだが、以前作ったという奴は完成してんのか?完成したのなら逆に凄いと思う。ここで作ってるゲームには失礼ながら微塵も興味ないが、そのコードにすごく興味がある。
145(1): 2016/01/23(土)10:22 ID:dsBpYIVw(1/2) AAS
横スクロールで4万行いくわけないだろw
マップデータをソースコードに全部書いてるのかよ
146: 1 ◆tj8e543mvw 2016/01/23(土)20:06 ID:0azjSBu8(1/3) AAS
>>143
一人で作るかみんなで作るかでだいぶ変わってくると思うけど…
早くて春、ソロでも夏ぐらいには完成させたいな
ちなみにソロの場合イラストだけは専門の人を雇おうと思ってる
>>144
もちろん1ファイルだよ
だからほかのクラスもあわせればもっとある
省8
147(1): 2016/01/23(土)20:20 ID:dsBpYIVw(2/2) AAS
スーパーケンジランおもしれーじゃねえか
148: 1 ◆tj8e543mvw 2016/01/23(土)20:30 ID:0azjSBu8(2/3) AAS
>>147
遊んでくれてありがとう!
これでも精魂をこめて作ったからなw
ストアに出回ってるランゲームって結構単調なゲームが多かったから、
マリオみたいにアクション要素を強くしたゲームを作ってみようかなと思ったんだよな
昔のファミコンゲーム同様、やられると最初からになってしまうけど
クリスタルを集めればクリアできるようにも作ってるので、ぜひクリアしてみてくれよな
149: 2016/01/23(土)20:49 ID:SRNMEnSE(1) AAS
日本語変数云々より"taimu.png"とか"ge-muo-ba-1.png"って何だよ...
マジで英語全然できない中学生とかじゃねーのか
150: 2016/01/23(土)21:01 ID:Ef88CSL6(1) AAS
分かれば何でも良い
151: 2016/01/23(土)21:50 ID:onRAJ8q3(1) AAS
意地でも英語を使わないという強い意志が感じられた
それからもはやprivate宣言する意味がない
152: 1 ◆tj8e543mvw 2016/01/23(土)23:51 ID:0azjSBu8(3/3) AAS
確かに英語は苦手だけど何もそこまで言わなくても…
日本語変数にするメリットって(俺の中では)一目で変数ってわかるから、
使ってて結構やりやすいと思っただけだよ。
それから英語で変数を書いた場合、複雑な英文使ってると後で見直したときに「どういう処理だっけ?」とかなりそうだからそれも含めてかな?
153: 2016/01/24(日)00:04 ID:jypzWb0v(1) AAS
何のためにコメント行があるんだよw
そもそも日本語変数の話はしてないと思うぞ
154(1): 2016/01/24(日)02:59 ID:wow0C0Pn(1) AAS
正直もう>>1は何も書き込まんほうがいいような
少なくともプログラム経験ある人に訴求できる内容はない。無いどころかマイナスだ。こんな奴と組みたく無い。こんなコードを元に開発したくない
進める気があるなら進められただろう。一体何を待ってるんだ?
あなたはスーパーマンが来て完成させてくれることを待ってるのかい?
もしそうなって完成したとして、それはスーパーマンさんの作品だけどな
今何をどうしたいの?
漠然と人集めるとか言って放置してるだろ。あなたはやること学ぶことが沢山あるよ
省3
155: 2016/01/24(日)05:52 ID:G/2kTQqY(1) AAS
>>1
こんな風に突然説教し始める輩は無視で良いよ
156: 2016/01/24(日)06:13 ID:iPKNbfsP(1) AAS
プログラム以前に少し煽り耐性つけた方がいいよ
いちいち言われたこと気にしてたら疲れるだろ
157: 2016/01/27(水)00:11 ID:py6Yi16+(1) AAS
煽りとか言ってる奴がいるけど>>154が言ってることももっともだと思うぞ
別に俺は>>154の肩を持つわけじゃないが、俺もこんなできの悪いコードは見たこともないし、こんなんで仲間を募集しても第一集まる訳がない
>>1は皆でゲームを作りたくてここにスレをたてたんだろ?
それなのに一人で作ってるみたいだし、それならここに来る必要も書き込む必要もなくね?
いまだにスレを見てる意味が分からない
宣伝だけして一人でひっそりと作っていけばいいじゃん
住人から負け犬呼ばわりされるかもしれんが、気にせず一人でやっていけばいいだろ
省5
158: 2016/01/28(木)09:50 ID:W8Co7Tcg(1/2) AAS
何だこの基地外
159: 2016/01/28(木)10:36 ID:R18TPD03(1) AAS
そうか?まともなこと言ってると思うけど
160: 2016/01/28(木)11:46 ID:W8Co7Tcg(2/2) AAS
>それなのに一人で作ってるみたいだし、それならここに来る必要も書き込む必要もなくね?
>いまだにスレを見てる意味が分からない
矛盾↓↑
>宣伝だけして一人でひっそりと作っていけばいいじゃん
>住人から負け犬呼ばわりされるかもしれんが、気にせず一人でやっていけばいいだろ
>ゲーム制作板なんて実際に完成する事の方が珍しいし、無理して続ける必要もないと思う
>もう一度勉強しなおしてまた制作仲間を見つける選択肢もあるんじゃないかな?
省7
161(1): 2016/01/28(木)12:39 ID:pfF+cZcG(1) AAS
一緒にワイワイ作りたいのか一人でじっくり作りたいのかどっちなんだろ
一緒にワイワイ作りたいならandengineは諦めたほうがいいな
そして言語問わずプログラミングの基礎身につけたほうがいい
andengineの本読む前にjavaの本読んだほうがいいのでは
NGID:W8Co7Tcg
162: 2016/01/28(木)14:03 ID:7QvbD5dQ(1) AAS
どこまで進んだん?
163: 2016/01/28(木)17:47 ID:KxUr0VTK(1) AAS
>>161
そうか?まともなこと言ってると思うけど
164(1): 2016/01/29(金)16:49 ID:PigsO0FP(1) AAS
天才ゲームクリエイターらしいぞ
Twitterリンク:k3_luigi
165: 2016/01/29(金)21:31 ID:7lB1vQcG(1) AAS
>>164
もう居なくなったみたいだしやめてやれよ
166: 1 ◆tj8e543mvw 2016/01/29(金)23:18 ID:TTxAk6wz(1) AAS
お久しぶりです
とりま、制作に関してはこのまま続行するのでご安心を
今は一人で作ってるけど、募集をしておかないとスレタイと相違してしまうので、
こちらも引き続きイラストレーターさんを募集ということで
外部リンク[html]:www27.atwiki.jp
プログラムに関しては以前にも書いたとおり一人でやっていこうとおもう
制作に関してはぼちぼちだけど、2月上旬にまた動画を更新するのでお楽しみに!
省1
167: 2016/01/30(土)11:50 ID:1T24e47b(1) AAS
なんか荒れそうな空気だったのに
ちゃんと戻ってきた1は偉いな
一人でも進められてるし
ただやっぱこの板ってプログラマーしかいないのかもな
デザイナー職募集って言ってるのに
糞コード直せだの、これじゃ人集まらないだの言い出してるし
ただの荒らしかもしれんけど
168: 2016/01/30(土)14:08 ID:tbLLZrYA(1) AAS
「1280 * 800」の解像度に合ったイラスト(またはドット絵)の作成 
クオリティに関しては本家「メイド イン ワリオ」と同じ、 
凝っているものより"シンプルで見やすいもの"の方が良いです 
プリデューサーの指示や他にもVIP民からのリクエスト時にその都度描いて頂きます
外部リンク[html]:www27.atwiki.jp
うーん…
169: 1 ◆tj8e543mvw 2016/01/30(土)22:23 ID:0ilw+t8s(1) AAS
俺も無駄にコードさらしたりでgdgdやってたのも悪かったし、荒れるのも仕方なかったと思う
これからは制作一直線でやっていくので改めてよろしく
イラストに関しては報酬金があれば話は別なんだろうけど…
別に絵のうまさなんて求めてないし、>>55みたいに「ちょっとだけやってみようかな」ぐらいでぜんぜん良いんだけどな
以前にもちょこっと書き込んだけど、レーターさんが来なかったらpixivとかで別途お金を払って雇うつもりなので、集まらなくてもゲームは作っていくよ
170: 2016/01/31(日)12:24 ID:hnCuWT1R(1) AAS
「「1280 * 800」の解像度に合ったイラスト」ってどういう意味?
171: 2016/01/31(日)14:14 ID:oU4Drqh4(1) AAS
高精細なのはいらんということでしょ
>>1はワリオの雰囲気出すつもりだったのかしらんけど
やたら偉そうだったから誰もついていかないんでしょ、少なくともオレはそうだ
172: 2016/01/31(日)16:06 ID:Ttm+tBLh(1) AAS
頑張れ、俺は何もしてやれないけど応援
173(1): 2016/02/01(月)00:22 ID:lCLhbSWA(1) AAS
VIPってすごい懐かしい響きだなぁ
今もなんかそういうのやってんの?
とりあえずスレ立てしてここに張ったら?
174: 1 ◆tj8e543mvw 2016/02/01(月)03:41 ID:2bZ3WF8f(1) AAS
>>173
来週の月、火、水のそこらあたりに動画出してからスレ立てようかなと思ってる
まあいくらワリオ様でも本家であるVIPマリオと比べると勢いは劣るかもしれないけど
どちらにしろ一人でそんなにたくさん作るつもりもないし、
所詮遊び企画だし、20、30こぐらいアイデアが出揃ったらそれで閉めるつもり
最悪それでも足りなかったり、うまくいかなかったら、こちらも自分で穴埋めさせていただくので安心してくれ
それかおーぷんにでもあげて、まとめに取り上げてもらうっていう手もあるが…
175: 2016/02/05(金)21:32 ID:h53pU/b8(1) AAS
進捗はどう?
176: 1 ◆tj8e543mvw 2016/02/06(土)01:28 ID:mIwU9LTB(1) AAS
順調だな
ゲームが早く仕上がりそうなので、
ついでに簡単なタイトル画面も作っちまおうと思う
177: 2016/02/06(土)15:53 ID:DMxgm+lt(1) AAS
今のVIPでどこまで盛り上がるかな
スレ立てしたらここにurl貼ってね
178(1): 1 ◆tj8e543mvw 2016/02/10(水)23:29 ID:akxjDFuZ(1) AAS
ようつべに動画をうpしたぞい!
動画リンク[YouTube]
一点だけ変更点があるんだが、やっぱりセンサーじゃなくてタッチ操作に戻したよ。
センサーだとアイデア募集するとき集まりにくそうだし、プレイ側も高度な操作を要求されそうだからな。
決してセンサーの使い方がわからなかったとかじゃないからな?勘違いするなよな
とりま、一旦これでまた様子見させてくれ
179: 2016/02/11(木)00:34 ID:gOvkcze8(1) AAS
いいやん
180: 2016/02/11(木)07:01 ID:/+FGeXgl(1/2) AAS
メイドインワリオ面白かったなぁ。あれ、スマホゲーでそういうゲーム作れれば面白いんでね?モチベーションが上がる。先例がないかググる。今に至る。
181: 2016/02/11(木)07:13 ID:/+FGeXgl(2/2) AAS
応援してます。頑張ってください。
自分もUnity、Cocos2d-xあたりでそれっぽい
ゲーム作ってみようと思います
182: 1 ◆tj8e543mvw 2016/02/11(木)08:04 ID:wezIeDaI(1) AAS
メイドインワリオ面白いよね〜、GBAの中で一番の傑作タイトルだと思います
このゲームを作る前に一度プレイストアで調べてみたらすでにメイド イン ワリオっぽいゲームはあったけど、
ミニゲームのジャンルが似たり寄ったりで、遊んでてやっぱり本家とどこか違うなーと思った
一人で作るとどうしても似たり寄ったりのアイデアにしかならないから、
いろんな人の考えたアイデアをゲームに詰め込んで、それをワリオで再現したら面白いだろうなと思って今回の企画を考えてみたの
アイデア募集後は即効で作らないとだめだから、あらかじめプログラムはもちろん音楽や簡単なイラストを用意して、
後は募集したゲームを作るだけ状態に持っていきたいので、スレ立てまでもう少し時間をかけるつもり
省1
183: 2016/02/12(金)09:56 ID:0hGXIeUb(1) AAS
このスレとブログをざっと見た感じ学生か?
バイトがんばれ
184(1): 2016/02/16(火)01:00 ID:RD51+amL(1) AAS
おーぷんにスレ立てとか正気か?
あそこはまとめ民の自演スレばかりだぞw
185: 2016/02/16(火)14:21 ID:7jDLCB1c(1) AAS
自分一人でやるにしてもコードの書き方改善すれば効率上がってもっといいゲームになると思うんだけどな
1が聞く耳を持ってるかどうか
186: 1 ◆tj8e543mvw 2016/02/17(水)20:03 ID:3wYsHr0c(1) AAS
>>184
だいぶ前におーぷんで初めてスレ立てたんだけど、以外にも有名なアフィブログにまとめられてた
他にもスマホのニュースアプリに俺のスレが紹介されていたので、アプリでやれば意外とダウンロード数稼げそうな気がしたんだよね
もちろん、今回もまとめてもらえるとは限らないけど、この企画が本当に面白かったらまとめてくれると思うぞ
187: 2016/02/17(水)21:06 ID:TzjxxZS8(1) AAS
アフィチルかよ
188: 2016/02/18(木)00:18 ID:nTHrcOYp(1/2) AAS
このスレッドで何かすることあんの?
189: 2016/02/18(木)02:02 ID:/4k3u01w(1) AAS
停滞しすぎじゃない?進める時間がないのかな。
>>178の動画見たけどさ、これじゃ魅力はないよね。
言い方悪いかもしれないけど、素材の品質抜きで言っても寂しいな。Unityに触れたことのある人からすればハローワールドみたいな内容だし、Unityの動画チュートリアルで作られてるものよりも内容がなく、驚きも全くない。
そこに苦戦してるなら、正直エンジンないしライブラリの見直しを推すよ。
Unity業務で新人にOJTして一週間かけてこの品質止まりだと、やや覚えが悪い子だと判断するレベルかな。逆に言えば人事に文句言ったり上長に報告するようなレベルでもないのけど。
もちろんフルタイムであたってるわけではないとも思うから追求は止すけど、先のソースコードのような知識レベルなら、ゲームエンジンの作法に任せる事をお勧めするよ。
Unityなら(よほど無茶しない限りは)自然とコンポーネント志向を守った設計にならざるを得ないし、間違っても千行以上のコードを書く自体には陥りにくいと思う。
省6
190: 2016/02/18(木)14:34 ID:ELJER8//(1) AAS
長文でグダグダ書いてるけど、要するに自分が参加するわけでもない企画なのに自分の思い通りに動いてくれない>>1が気に入らないから駄目出ししてどうにか自分の意に沿う方向へ誘導したい、ってことか
お前みたいなのがいるから「雲丹厨は何処へ行っても場を弁えずUnityを押し付けようとする」なんて言われるんだよ
これ以上Unity使いの立場を悪くする前にネットから消えろ
191: 2016/02/18(木)15:35 ID:nTHrcOYp(2/2) AAS
Unity使い(笑)
クソガキかよ
192: 2016/02/18(木)15:58 ID:CD7aF1NM(1) AAS
そして>>12に戻る
193: 2016/02/18(木)17:36 ID:6H3zcPd4(1) AAS
javaしか出来ないとしてもlibgdxがあるのにね
1は日本語の本が無いとダメなタイプなんだろうか
194: 1 ◆tj8e543mvw 2016/02/18(木)21:48 ID:hj022fqp(1) AAS
プログラムの方はこれで完成してるんだけどなあ…
ひょっとしてまだ物足りない部分とかあるのかな?
195: 2016/02/19(金)00:32 ID:v8Amorae(1) AAS
何をすればいいの?
196(1): 1 ◆tj8e543mvw 2016/02/19(金)12:26 ID:JOv9NtJb(1) AAS
とりあえず、音楽とイラストかな?
とりま今は「KORG」っていうシンセサイザーで音楽を作ってる。一つ一つの曲は短いんだけど、
5秒制限とさらにスピードアップ用にテンポを上げたりとこれが案外時間がかかる…
イラストもほしいんだけど俺じゃ無理なので、描いてくださる人がいたら助かるかな
197: 2016/02/19(金)16:40 ID:yTeDSHAE(1) AAS
アフィブログのエサにはなりたくないな
198: 2016/02/19(金)19:56 ID:FM5kI+vc(1) AAS
>>196
何歳?
199: 2016/02/19(金)23:55 ID:EAOEKKVC(1) AAS
KORGはシンセの名前じゃなくてシンセメーカーの名前だろに
200: 2016/02/21(日)17:37 ID:MkaeNDhj(1) AAS
具体的な内容が分からないのに募集かけても来るはず無いと思うんだけど
201: 1 ◆tj8e543mvw 2016/02/22(月)05:30 ID:zYhDr4nj(1) AAS
wikiにも募集要項記載してあるし、スレ内でも詳しく書いてるけどな
制作面についての質問(←※ココ重要)があったら答えます
202(1): 2016/02/22(月)16:53 ID:xLXlnWG3(1) AAS
イラストレーター雇うとかいう話は無くなったのか?
203(1): 1 ◆tj8e543mvw 2016/02/22(月)17:26 ID:3aE/T89V(1) AAS
>>202
"雇う"というのはお金を払ってっていう意味だよね?
とりあえず今はここでイラストレーターを募集してるけど、誰もきてくれなかったら適当に絵師さんを雇うしかないですよね
(もちろんその場合、お金もかかってくるだろうから、すぐには実行できないと思うけど…)
タダ働きでもいいからやってやるよ、っていう心優しい人がきてくれたら音楽が完成後、直ぐVIPにスレを立てようと思ってる
204: 2016/03/22(火)11:05 ID:4V8zWGVh(1) AAS
頓挫?
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