Android版のメイドインワリオを作ってみないか? [転載禁止]©2ch.net (256レス)
Android版のメイドインワリオを作ってみないか? [転載禁止]©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1446457422/
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121: 1 ◆gXIWJpzFXw [sage] 2015/12/22(火) 15:17:33.34 ID:+h0mBJ8T そこなんだよな… 実は俺もまわるは唯一買ってないワリオゲームなんだよね 見た目で判断してしまってるが、本当に面白いのかなーって けどゲームそのものの評価はかなり良いみたいだけどな ヨッシーの万有引力が(自分の中では)ものすごくつまらないゲームだったので それ以降はセンサー系のゲームは買わないと誓った まあ、ストアを見る限りセンサー系のゲームがいまいち出回ってないのもとっつき易さの影響なんだろうけど 一応センサー側のメリットとしては ・斬新なゲームが出来る ・複雑な操作を片手で出来る ・タッチでは再現できないゲームもセンサーなら出来ることがある ていうのがあるから公共の場を考えなければ意外と面白いものが出来るかもよ …とりあえず作ってから動画うpするからいっぺん見てみてくれよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1446457422/121
122: 名前は開発中のものです。 [] 2015/12/31(木) 08:21:21.60 ID:RFvU0D/k AndEngine使えるから手伝おうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1446457422/122
123: 1♯0127 [sage] 2016/01/02(土) 20:28:15.46 ID:d3fZoEXf >>122 実家に帰っていて返信が遅れました。すみません 手伝ってくださるのはとてもありがたいな 一応今考えているのは加速度センサーがメインのゲームなんだけど、 その点に関しては大丈夫かな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1446457422/123
124: 1 ◆14iGaWqIZs [sage] 2016/01/02(土) 20:32:00.97 ID:d3fZoEXf 鳥バレしたので変更しますw 失礼しました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1446457422/124
125: 名前は開発中のものです。 [] 2016/01/03(日) 05:22:07.40 ID:69FV+2qM >>123 おk問題ない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1446457422/125
126: 1 ◆14iGaWqIZs [sage] 2016/01/03(日) 18:26:44.50 ID:SPxpVk5K 了解っす! 今はまだ帰ってないので、6日辺りに帰ったらGitHub経由でコードを公開させてもらうよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1446457422/126
127: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/01/04(月) 13:25:05.53 ID:gOilBhdl http://www.geocities.jp/tripspirt/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1446457422/127
128: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/01/04(月) 14:00:30.91 ID:ym+X+x80 あーあ、両方バッチリ載ってるじゃんw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1446457422/128
129: 1 ◆tj8e543mvw [sage] 2016/01/06(水) 09:57:30.95 ID:KKfUPKZz 無知でスマンw 誕生日とかは簡単に特定されるんやな とりあえず長いものに変えといたんで、今度こそ大丈夫なはず http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1446457422/129
130: 1 ◆tj8e543mvw [sage] 2016/01/06(水) 22:04:06.55 ID:58z3D64Z >>122 GitHub慣れるまで少し時間がかかりそうなので、 ひとまずプロジェクトファイルごとお渡しさせていただこうと思います 加速度センサーがまだ実装できてないので、以前のデータだけど、 スピードアップの処理も完了し、プレイできる状態になっているので AndEngineを入れて、いっぺん遊んでみてね ~URL~ http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org690191.zip.html ~パス~ 0127 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1446457422/130
131: 1 ◆tj8e543mvw [sage] 2016/01/07(木) 15:54:03.50 ID:IGoLfwU3 とりあえず、メインプログラムのコードを公開させてもらいましたのでよろしく! コード自体は「AndEngineのテキスト」を参考に作ってます https://gist.github.com/Okamotodo/9e718cdffd80ce6dd23e http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1446457422/131
132: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/01/07(木) 16:03:21.76 ID:AGIhtrQr なぜgistなんだ… それになんで変数名が日本語なん? いちいち半角全角押したり変換しないといけないからめんどくさくない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1446457422/132
133: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/01/07(木) 17:11:32.25 ID:qD7Ubv/G GitHubより先にgit覚えんとな gistなのはとりあえず先にコード公開してみましたってだけじゃないかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1446457422/133
134: 122 [] 2016/01/07(木) 18:22:44.39 ID:Y7emdReH まずTimerHandler多用しすぎだ 基本的にはonManagedUpdate関数でなんとかできないか考えたほうがいい それからクラス分けた設計を考えよう。現段階でもかなり見づらい リソースは最初にまとめてロード+AttachChildしといて、 いざ画面に出す際にsetVisibleで出現させるのが最善だと思う 画面出す都度ロードしてたら動きどんどんカクカクになってくよ それから上でも指摘されてるけど、日本語変数はやめてくれwww http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1446457422/134
135: 1 ◆tj8e543mvw [sage] 2016/01/07(木) 19:08:08.83 ID:IGoLfwU3 俺のコードそこまで悪いのかw これでも前作ったゲームのコードよりかはキレイに書いたつもりなんだけどなぁ… 日本語変数に関しては俺はむしろそっちの方がやり易いから、ずっと使ってたんだけど やっぱり直した方がいいんやな TimerHandlerは便利だからよく使ってるけど、onManagedUpdateていう関数を使うのが基本的なやり方なんだね 画像も最初に読み込まないとカクつくのは知らなかったです(現にサンプルが直で読み込んでいたので…) …とりあえず自分自身、ここで言われたことがまだほとんど理解できてないので、 ゲームを作る前にもう一度勉強し直そうかと思います アドバイスありがとうございました! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1446457422/135
136: 122 [] 2016/01/07(木) 19:38:55.00 ID:Y7emdReH >>135 別に勉強し直すほどのことではないよ 今のコードだって一人で作る分にはそこまで悪いコードでもないさ ただ今の書き方だと複数人で作るのに不向きだし、動作が重いゲームになっちゃうよってだけ ちょこっと新しい関数覚えて、書き方変えればいい話 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1446457422/136
137: 1 ◆tj8e543mvw [sage] 2016/01/07(木) 20:51:06.14 ID:IGoLfwU3 >>136 そう言ってもらえると少しは気が楽になるかな とりあえず今のコードだと共同で作るのが難しいことがわかったので、 ひとまずプログラムに関してはこのまま一人で作っていこうかと思います ただ、大本のプログラムがしっかりと動かないことには、他の担当メンバーも集まらないと思うし、 先ほどのアドバイスを参考にしつつ、AndEngineに関しての勉強もやりながら作っていきますね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1446457422/137
138: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/01/08(金) 02:23:37.44 ID:9ufwzFWN javaしか出来ないらしいけどだからといってjavaにこだわる理由あるか? 特に急いでもないみたいだし今の状況だと他の言語やツール勉強してもそんなかわらんでしょ いろいろやってたらプログラミングの知識とかついてくる まぁ別にandengineでもいいんだけどね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1446457422/138
139: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/01/08(金) 03:00:09.71 ID:zdZjPWoS タフなコードだな andengineはよく知らんけどクラス一個なのが普通なの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1446457422/139
140: 1 ◆tj8e543mvw [sage] 2016/01/08(金) 05:35:35.70 ID:g1SegY0j >>138 別にこだわるわけでもないけど、AndEngine自体がJava言語だからな ほかのツールって言っても使ってるのはAndEngineぐらいだよ >>139 日本語変数同様、特に俺は気にしてなかったけど 122のおっしゃるとおり、やっぱりちゃんとクラス分けした方がいいと思う 「AndEngineで作る2Dゲーム」って本のサンプルコードを参考にしたんだけど 本に書いてあるコードがこれと同じでメインプログラムはクラス分けをしていなかったのでこのコードが普通だと思ってた …ちなみに以前作った横スクロールアクションゲームのコードは軽く4万行はあるw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1446457422/140
141: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/01/16(土) 10:26:04.05 ID:4J5hcBzD 方向性が分からない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1446457422/141
142: 1 ◆tj8e543mvw [sage] 2016/01/19(火) 15:32:28.22 ID:9d1AEe1n >>141 最初はみんなで集まってゲームをツクってVIPでアイディアを募集しよう!的な企画だったんだけど、 今はとりあえずスレを監視しながら一人でダラダラとやってる感じ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1446457422/142
143: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/01/21(木) 23:44:28.18 ID:WO2Ld49H 完成いつになりそう? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1446457422/143
144: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/01/23(土) 00:27:22.78 ID:/4gLTN3k 四万行って1ファイルか? クラス分けしてないって、まさか1クラスが4万行なのか? 煽りじゃなく、それってもう保守もプロファイルも不能な状態じゃないのか? 煽りだが、以前作ったという奴は完成してんのか?完成したのなら逆に凄いと思う。ここで作ってるゲームには失礼ながら微塵も興味ないが、そのコードにすごく興味がある。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1446457422/144
145: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/01/23(土) 10:22:32.24 ID:dsBpYIVw 横スクロールで4万行いくわけないだろw マップデータをソースコードに全部書いてるのかよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1446457422/145
146: 1 ◆tj8e543mvw [sage] 2016/01/23(土) 20:06:53.31 ID:0azjSBu8 >>143 一人で作るかみんなで作るかでだいぶ変わってくると思うけど… 早くて春、ソロでも夏ぐらいには完成させたいな ちなみにソロの場合イラストだけは専門の人を雇おうと思ってる >>144 もちろん1ファイルだよ だからほかのクラスもあわせればもっとある エクリプスで起動してるけど問題なくデバッグできるのでこれでいいかなと思って特に気にしてなかったです ゲームはもちろん完成してるし、プレイストアでリリースしてるよ 俺のコードに興味がおありということで、Gistだけど載せてみました https://gist.github.com/Okamotodo/80799148bc3d93ae3afe >>145 たぶん俺の書き方が(悪い意味で)ものすごく特殊なんだと思う Tiledマップエディターをインストールしたんだけど、 使い方がわからなくて結局2次元配列に一つ一つオブジェクトを置いていったのでこっちは大変だったな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1446457422/146
147: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/01/23(土) 20:20:49.12 ID:dsBpYIVw スーパーケンジランおもしれーじゃねえか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1446457422/147
148: 1 ◆tj8e543mvw [sage] 2016/01/23(土) 20:30:50.47 ID:0azjSBu8 >>147 遊んでくれてありがとう! これでも精魂をこめて作ったからなw ストアに出回ってるランゲームって結構単調なゲームが多かったから、 マリオみたいにアクション要素を強くしたゲームを作ってみようかなと思ったんだよな 昔のファミコンゲーム同様、やられると最初からになってしまうけど クリスタルを集めればクリアできるようにも作ってるので、ぜひクリアしてみてくれよな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1446457422/148
149: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/01/23(土) 20:49:22.08 ID:SRNMEnSE 日本語変数云々より"taimu.png"とか"ge-muo-ba-1.png"って何だよ... マジで英語全然できない中学生とかじゃねーのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1446457422/149
150: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/01/23(土) 21:01:26.37 ID:Ef88CSL6 分かれば何でも良い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1446457422/150
151: 名前は開発中のものです。 [] 2016/01/23(土) 21:50:55.39 ID:onRAJ8q3 意地でも英語を使わないという強い意志が感じられた それからもはやprivate宣言する意味がない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1446457422/151
152: 1 ◆tj8e543mvw [sage] 2016/01/23(土) 23:51:25.55 ID:0azjSBu8 確かに英語は苦手だけど何もそこまで言わなくても… 日本語変数にするメリットって(俺の中では)一目で変数ってわかるから、 使ってて結構やりやすいと思っただけだよ。 それから英語で変数を書いた場合、複雑な英文使ってると後で見直したときに「どういう処理だっけ?」とかなりそうだからそれも含めてかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1446457422/152
153: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/01/24(日) 00:04:15.45 ID:jypzWb0v 何のためにコメント行があるんだよw そもそも日本語変数の話はしてないと思うぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1446457422/153
154: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/01/24(日) 02:59:49.01 ID:wow0C0Pn 正直もう>>1は何も書き込まんほうがいいような 少なくともプログラム経験ある人に訴求できる内容はない。無いどころかマイナスだ。こんな奴と組みたく無い。こんなコードを元に開発したくない 進める気があるなら進められただろう。一体何を待ってるんだ? あなたはスーパーマンが来て完成させてくれることを待ってるのかい? もしそうなって完成したとして、それはスーパーマンさんの作品だけどな 今何をどうしたいの? 漠然と人集めるとか言って放置してるだろ。あなたはやること学ぶことが沢山あるよ 悪いこといわんから一旦全部捨てちまったほうがいいんじゃ無いか? Unityの完成アセットあたりをいくつか買って、ソース読むところから勉強してみたら良いよ。 ゲームプログラムの勘所だけでも掴んでほしい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1446457422/154
155: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/01/24(日) 05:52:37.07 ID:G/2kTQqY >>1 こんな風に突然説教し始める輩は無視で良いよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1446457422/155
156: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/01/24(日) 06:13:26.08 ID:iPKNbfsP プログラム以前に少し煽り耐性つけた方がいいよ いちいち言われたこと気にしてたら疲れるだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1446457422/156
157: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/01/27(水) 00:11:05.07 ID:py6Yi16+ 煽りとか言ってる奴がいるけど>>154が言ってることももっともだと思うぞ 別に俺は>>154の肩を持つわけじゃないが、俺もこんなできの悪いコードは見たこともないし、こんなんで仲間を募集しても第一集まる訳がない >>1は皆でゲームを作りたくてここにスレをたてたんだろ? それなのに一人で作ってるみたいだし、それならここに来る必要も書き込む必要もなくね? いまだにスレを見てる意味が分からない 宣伝だけして一人でひっそりと作っていけばいいじゃん 住人から負け犬呼ばわりされるかもしれんが、気にせず一人でやっていけばいいだろ ゲーム制作板なんて実際に完成する事の方が珍しいし、無理して続ける必要もないと思う もう一度勉強しなおしてまた制作仲間を見つける選択肢もあるんじゃないかな? ま、どうせ俺の書き込みも煽り扱いされるんだろうけど それから一通り最初からスレを見てみたけど、みんな>>1責めつつもなんだかんだでアドバイスしてくれてるじゃねーか とりあえず応援に応えて頑張ってやっていけばいいんじゃね?それじゃ長文失礼 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1446457422/157
158: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/01/28(木) 09:50:40.19 ID:W8Co7Tcg 何だこの基地外 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1446457422/158
159: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/01/28(木) 10:36:53.60 ID:R18TPD03 そうか?まともなこと言ってると思うけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1446457422/159
160: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/01/28(木) 11:46:00.48 ID:W8Co7Tcg >それなのに一人で作ってるみたいだし、それならここに来る必要も書き込む必要もなくね? >いまだにスレを見てる意味が分からない 矛盾↓↑ >宣伝だけして一人でひっそりと作っていけばいいじゃん >住人から負け犬呼ばわりされるかもしれんが、気にせず一人でやっていけばいいだろ >ゲーム制作板なんて実際に完成する事の方が珍しいし、無理して続ける必要もないと思う >もう一度勉強しなおしてまた制作仲間を見つける選択肢もあるんじゃないかな? すでに一人で作り始めているのに、続けるな勉強しなおせと言っている→どこの馬の骨とも知らんお前が口を出すことではない さらに前段の文章「>一人でひっそりと作っていけ」と矛盾 >とりあえず応援に応えて頑張ってやっていけばいいんじゃね? 再度の矛盾↓↑ 「>もう一度勉強しなおして」「>無理して続ける必要もない」「>それならここに来る必要も書き込む必要もなくね?」 何が言いたいのかさっぱりわからねえ これがまともに見えるのか?基地外じゃなかったとしても、少なくとも酔っ払いながら書いてるだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1446457422/160
161: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/01/28(木) 12:39:02.41 ID:pfF+cZcG 一緒にワイワイ作りたいのか一人でじっくり作りたいのかどっちなんだろ 一緒にワイワイ作りたいならandengineは諦めたほうがいいな そして言語問わずプログラミングの基礎身につけたほうがいい andengineの本読む前にjavaの本読んだほうがいいのでは NGID:W8Co7Tcg http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1446457422/161
162: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/01/28(木) 14:03:46.50 ID:7QvbD5dQ どこまで進んだん? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1446457422/162
163: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/01/28(木) 17:47:55.66 ID:KxUr0VTK >>161 そうか?まともなこと言ってると思うけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1446457422/163
164: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/01/29(金) 16:49:37.44 ID:PigsO0FP 天才ゲームクリエイターらしいぞ https://twitter.com/k3_luigi http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1446457422/164
165: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/01/29(金) 21:31:20.96 ID:7lB1vQcG >>164 もう居なくなったみたいだしやめてやれよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1446457422/165
166: 1 ◆tj8e543mvw [sage] 2016/01/29(金) 23:18:04.68 ID:TTxAk6wz お久しぶりです とりま、制作に関してはこのまま続行するのでご安心を 今は一人で作ってるけど、募集をしておかないとスレタイと相違してしまうので、 こちらも引き続きイラストレーターさんを募集ということで http://www27.atwiki.jp/madeinvip/pages/12.html プログラムに関しては以前にも書いたとおり一人でやっていこうとおもう 制作に関してはぼちぼちだけど、2月上旬にまた動画を更新するのでお楽しみに! また、スレが荒れてきてるのでこれからは必要最低限のことしか書き込まないように注意しますね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1446457422/166
167: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/01/30(土) 11:50:47.89 ID:1T24e47b なんか荒れそうな空気だったのに ちゃんと戻ってきた1は偉いな 一人でも進められてるし ただやっぱこの板ってプログラマーしかいないのかもな デザイナー職募集って言ってるのに 糞コード直せだの、これじゃ人集まらないだの言い出してるし ただの荒らしかもしれんけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1446457422/167
168: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/01/30(土) 14:08:32.35 ID:tbLLZrYA 「1280 * 800」の解像度に合ったイラスト(またはドット絵)の作成  クオリティに関しては本家「メイド イン ワリオ」と同じ、  凝っているものより"シンプルで見やすいもの"の方が良いです  プリデューサーの指示や他にもVIP民からのリクエスト時にその都度描いて頂きます http://www27.atwiki.jp/madeinvip/pages/12.html うーん… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1446457422/168
169: 1 ◆tj8e543mvw [sage] 2016/01/30(土) 22:23:34.11 ID:0ilw+t8s 俺も無駄にコードさらしたりでgdgdやってたのも悪かったし、荒れるのも仕方なかったと思う これからは制作一直線でやっていくので改めてよろしく イラストに関しては報酬金があれば話は別なんだろうけど… 別に絵のうまさなんて求めてないし、>>55みたいに「ちょっとだけやってみようかな」ぐらいでぜんぜん良いんだけどな 以前にもちょこっと書き込んだけど、レーターさんが来なかったらpixivとかで別途お金を払って雇うつもりなので、集まらなくてもゲームは作っていくよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1446457422/169
170: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/01/31(日) 12:24:22.55 ID:hnCuWT1R 「「1280 * 800」の解像度に合ったイラスト」ってどういう意味? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1446457422/170
171: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/01/31(日) 14:14:05.73 ID:oU4Drqh4 高精細なのはいらんということでしょ >>1はワリオの雰囲気出すつもりだったのかしらんけど やたら偉そうだったから誰もついていかないんでしょ、少なくともオレはそうだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1446457422/171
172: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/01/31(日) 16:06:36.12 ID:Ttm+tBLh 頑張れ、俺は何もしてやれないけど応援 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1446457422/172
173: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/02/01(月) 00:22:51.49 ID:lCLhbSWA VIPってすごい懐かしい響きだなぁ 今もなんかそういうのやってんの? とりあえずスレ立てしてここに張ったら? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1446457422/173
174: 1 ◆tj8e543mvw [sage] 2016/02/01(月) 03:41:55.10 ID:2bZ3WF8f >>173 来週の月、火、水のそこらあたりに動画出してからスレ立てようかなと思ってる まあいくらワリオ様でも本家であるVIPマリオと比べると勢いは劣るかもしれないけど どちらにしろ一人でそんなにたくさん作るつもりもないし、 所詮遊び企画だし、20、30こぐらいアイデアが出揃ったらそれで閉めるつもり 最悪それでも足りなかったり、うまくいかなかったら、こちらも自分で穴埋めさせていただくので安心してくれ それかおーぷんにでもあげて、まとめに取り上げてもらうっていう手もあるが… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1446457422/174
175: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/02/05(金) 21:32:38.12 ID:h53pU/b8 進捗はどう? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1446457422/175
176: 1 ◆tj8e543mvw [sage] 2016/02/06(土) 01:28:55.86 ID:mIwU9LTB 順調だな ゲームが早く仕上がりそうなので、 ついでに簡単なタイトル画面も作っちまおうと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1446457422/176
177: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/02/06(土) 15:53:14.61 ID:DMxgm+lt 今のVIPでどこまで盛り上がるかな スレ立てしたらここにurl貼ってね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1446457422/177
178: 1 ◆tj8e543mvw [sage] 2016/02/10(水) 23:29:54.28 ID:akxjDFuZ ようつべに動画をうpしたぞい! https://www.youtube.com/watch?v=92nI8t1_uZ8 一点だけ変更点があるんだが、やっぱりセンサーじゃなくてタッチ操作に戻したよ。 センサーだとアイデア募集するとき集まりにくそうだし、プレイ側も高度な操作を要求されそうだからな。 決してセンサーの使い方がわからなかったとかじゃないからな?勘違いするなよな とりま、一旦これでまた様子見させてくれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1446457422/178
179: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/02/11(木) 00:34:42.13 ID:gOvkcze8 いいやん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1446457422/179
180: 名前は開発中のものです。 [] 2016/02/11(木) 07:01:59.72 ID:/+FGeXgl メイドインワリオ面白かったなぁ。あれ、スマホゲーでそういうゲーム作れれば面白いんでね?モチベーションが上がる。先例がないかググる。今に至る。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1446457422/180
181: 名前は開発中のものです。 [] 2016/02/11(木) 07:13:06.25 ID:/+FGeXgl 応援してます。頑張ってください。 自分もUnity、Cocos2d-xあたりでそれっぽい ゲーム作ってみようと思います http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1446457422/181
182: 1 ◆tj8e543mvw [sage] 2016/02/11(木) 08:04:04.83 ID:wezIeDaI メイドインワリオ面白いよね〜、GBAの中で一番の傑作タイトルだと思います このゲームを作る前に一度プレイストアで調べてみたらすでにメイド イン ワリオっぽいゲームはあったけど、 ミニゲームのジャンルが似たり寄ったりで、遊んでてやっぱり本家とどこか違うなーと思った 一人で作るとどうしても似たり寄ったりのアイデアにしかならないから、 いろんな人の考えたアイデアをゲームに詰め込んで、それをワリオで再現したら面白いだろうなと思って今回の企画を考えてみたの アイデア募集後は即効で作らないとだめだから、あらかじめプログラムはもちろん音楽や簡単なイラストを用意して、 後は募集したゲームを作るだけ状態に持っていきたいので、スレ立てまでもう少し時間をかけるつもり また加速度センサーに関しては完全に没にしたわけではなく、本家のマイクステージみたいに余裕があればおまけとして作ってみようかと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1446457422/182
183: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/02/12(金) 09:56:10.91 ID:0hGXIeUb このスレとブログをざっと見た感じ学生か? バイトがんばれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1446457422/183
184: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/02/16(火) 01:00:16.64 ID:RD51+amL おーぷんにスレ立てとか正気か? あそこはまとめ民の自演スレばかりだぞw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1446457422/184
185: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/02/16(火) 14:21:49.94 ID:7jDLCB1c 自分一人でやるにしてもコードの書き方改善すれば効率上がってもっといいゲームになると思うんだけどな 1が聞く耳を持ってるかどうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1446457422/185
186: 1 ◆tj8e543mvw [sage] 2016/02/17(水) 20:03:38.39 ID:3wYsHr0c >>184 だいぶ前におーぷんで初めてスレ立てたんだけど、以外にも有名なアフィブログにまとめられてた 他にもスマホのニュースアプリに俺のスレが紹介されていたので、アプリでやれば意外とダウンロード数稼げそうな気がしたんだよね もちろん、今回もまとめてもらえるとは限らないけど、この企画が本当に面白かったらまとめてくれると思うぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1446457422/186
187: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/02/17(水) 21:06:25.13 ID:TzjxxZS8 アフィチルかよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1446457422/187
188: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/02/18(木) 00:18:31.10 ID:nTHrcOYp このスレッドで何かすることあんの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1446457422/188
189: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/02/18(木) 02:02:21.01 ID:/4k3u01w 停滞しすぎじゃない?進める時間がないのかな。 >>178の動画見たけどさ、これじゃ魅力はないよね。 言い方悪いかもしれないけど、素材の品質抜きで言っても寂しいな。Unityに触れたことのある人からすればハローワールドみたいな内容だし、Unityの動画チュートリアルで作られてるものよりも内容がなく、驚きも全くない。 そこに苦戦してるなら、正直エンジンないしライブラリの見直しを推すよ。 Unity業務で新人にOJTして一週間かけてこの品質止まりだと、やや覚えが悪い子だと判断するレベルかな。逆に言えば人事に文句言ったり上長に報告するようなレベルでもないのけど。 もちろんフルタイムであたってるわけではないとも思うから追求は止すけど、先のソースコードのような知識レベルなら、ゲームエンジンの作法に任せる事をお勧めするよ。 Unityなら(よほど無茶しない限りは)自然とコンポーネント志向を守った設計にならざるを得ないし、間違っても千行以上のコードを書く自体には陥りにくいと思う。 上から目線な言い方だけど、やっぱり広く使われてるものってよく考えられてるんだよね。 あと、andengineはとっくに死んだライブラリだよ。出自からしてiOS専用だった頃のCocosの後発に過ぎないものだよ。 確かに今でも使えるけど、それだけなんだ。 今使うことにこだわるほどの遺産は何もないよ。 その証拠に、このスレに「今でも使ってるよ」って人が一人も来てないじゃない。でも経験者は来てるよね。 みんな思うところがあって、andengineをやめて移行したってことだよね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1446457422/189
190: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/02/18(木) 14:34:59.76 ID:ELJER8// 長文でグダグダ書いてるけど、要するに自分が参加するわけでもない企画なのに自分の思い通りに動いてくれない>>1が気に入らないから駄目出ししてどうにか自分の意に沿う方向へ誘導したい、ってことか お前みたいなのがいるから「雲丹厨は何処へ行っても場を弁えずUnityを押し付けようとする」なんて言われるんだよ これ以上Unity使いの立場を悪くする前にネットから消えろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1446457422/190
191: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/02/18(木) 15:35:10.55 ID:nTHrcOYp Unity使い(笑) クソガキかよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1446457422/191
192: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/02/18(木) 15:58:31.41 ID:CD7aF1NM そして>>12に戻る http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1446457422/192
193: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/02/18(木) 17:36:42.21 ID:6H3zcPd4 javaしか出来ないとしてもlibgdxがあるのにね 1は日本語の本が無いとダメなタイプなんだろうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1446457422/193
194: 1 ◆tj8e543mvw [sage] 2016/02/18(木) 21:48:57.89 ID:hj022fqp プログラムの方はこれで完成してるんだけどなあ… ひょっとしてまだ物足りない部分とかあるのかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1446457422/194
195: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/02/19(金) 00:32:05.43 ID:v8Amorae 何をすればいいの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1446457422/195
196: 1 ◆tj8e543mvw [sage] 2016/02/19(金) 12:26:49.36 ID:JOv9NtJb とりあえず、音楽とイラストかな? とりま今は「KORG」っていうシンセサイザーで音楽を作ってる。一つ一つの曲は短いんだけど、 5秒制限とさらにスピードアップ用にテンポを上げたりとこれが案外時間がかかる… イラストもほしいんだけど俺じゃ無理なので、描いてくださる人がいたら助かるかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1446457422/196
197: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/02/19(金) 16:40:15.29 ID:yTeDSHAE アフィブログのエサにはなりたくないな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1446457422/197
198: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/02/19(金) 19:56:14.07 ID:FM5kI+vc >>196 何歳? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1446457422/198
199: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/02/19(金) 23:55:24.82 ID:EAOEKKVC KORGはシンセの名前じゃなくてシンセメーカーの名前だろに http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1446457422/199
200: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/02/21(日) 17:37:30.10 ID:MkaeNDhj 具体的な内容が分からないのに募集かけても来るはず無いと思うんだけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1446457422/200
201: 1 ◆tj8e543mvw [sage] 2016/02/22(月) 05:30:21.73 ID:zYhDr4nj wikiにも募集要項記載してあるし、スレ内でも詳しく書いてるけどな 制作面についての質問(←※ココ重要)があったら答えます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1446457422/201
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