Android版のメイドインワリオを作ってみないか? [転載禁止]©2ch.net (256レス)
1-

97: 1 ◆gXIWJpzFXw 2015/12/04(金)20:55 ID:rjQ2AfTq(1) AAS
あったぼうよ!

ただ、一つ気になるところは納期までの時間かな?
なんせプログラマーは俺一人だから一つ一つのゲームを作っていくのに少し時間がかかる
イラスト以外の役割はすでに決まったわけだし、俺はこれでぜんぜんかまわないんだけど、あまりにもたついてるとみんなどっかいってしまうかもしれないしね
これらの理由を踏まえて多めに募集したわけなんだよ
もちろん、まだ何時までにリリースするとか決まったわけじゃないから、必要以上にあせることもないし本格的に作り始めるまで気長にやっていこうと思う

それと、近いうちにブログ更新して2ch以外でも宣伝活動してみるわ
98: 55 ◆nontaUKPnKpt 2015/12/04(金)22:40 ID:C9z9J6Cm(1) AAS
githubあたりでコードオープンにして貰えたら手伝えることあるかもよ
AndEngineは久々ながら、一応カジュアルゲームとライブ壁紙業務納品までの経験があるので
今はUnityとCocos2d-xがメインなんだけど、温故知新でミニゲーム量産は興味ある
99: 1 ◆gXIWJpzFXw 2015/12/05(土)01:02 ID:7MyT222e(1) AAS
55はプログラマーさんだったんですね!
コードの掲載に関しては抵抗はないし、むしろ現役の方に俺の汚いコードを見てもらうのが申し訳ないくらいですw
(てっきり一人でやるつもりだったので;)
今はスピードアップ時の処理と音楽つける作業を書きはじめたところなので、
今の作業が終わって、きりのいいところまでできたらgithub経由で公開させてもらうよ
そのときにどんな感じで手伝ってくださるのか決めていただいてもいいし、
いちおう55は音楽の作業があるので、俺からはそちらの手が空いてたらお願いするかも
100: 1 ◆gXIWJpzFXw 2015/12/06(日)21:23 ID:v8wOLpYW(1/2) AAS
>>55
スピードアップについては1倍速〜4倍速まであげようと思う
確か本家もそれくらいが限界だったはずなので
3回プチゲームをクリアするごとに「1.1倍速」上げていって90回目のプチゲームで最高スピードに到達する感じかな?

上記処理で問題なければ音楽も付けていこうと思うので、
ひとまずはプチゲームの音楽(1倍速〜4倍速分の計30曲)を先に作っていただけないでしょうか?
完成しだいボクサーのプチゲームに貼り付けていきたいと思います
101: 1 ◆gXIWJpzFXw 2015/12/06(日)21:47 ID:v8wOLpYW(2/2) AAS
>>55
一点言い忘れてました
曲の長さはゲームの長さと同じ1倍速 = 5秒きっちりで調整していただけると非常に助かります
そこからピッチ共にスピードも上げていく感じで…
ちなみに俺の計算が合っていれば4倍速でゲームの長さは1.25秒になるはず
102: 55 ◆nontaUKPnKpt 2015/12/07(月)01:02 ID:Uj4/ZsVJ(1/2) AAS
了解ー
平日使えるか怪しいので、取り掛かれるのは次の土日過ぎになるかも。何卒ご容赦
103: 55 ◆nontaUKPnKpt 2015/12/07(月)01:07 ID:Uj4/ZsVJ(2/2) AAS
あれ、ベース5秒きっかりだと余韻や残響も削らなきゃか。うーん
またBPMの刻み自体も随分多いなw
とりま、やってみてから難点あれば報告します
暇開けば平日中になんかやってみるので
104: 1 ◆gXIWJpzFXw 2015/12/07(月)02:30 ID:QJtySEBD(1) AAS
了解っす!
こっちは引き続きコード書いとくので何かあれば
105: 1 ◆gXIWJpzFXw 2015/12/07(月)23:56 ID:PvXRSKIm(1) AAS
スピードアップの処理、思ってたよりも楽に実装できそう
問題は端末が処理に追いつくかやね
今は60fpsで動かしてるけど、挙動によっては少し下げるかも
106: 55 ◆nontaUKPnKpt 2015/12/12(土)22:47 ID:+S1jiQ9m(1) AAS
わり、個人的な話でほんと恐縮なんだけど月曜日に面接にこぎつけて余裕なくなった
落ちたら顔出します
107: 1 ◆gXIWJpzFXw 2015/12/13(日)03:43 ID:o1DvaqJV(1) AAS
そっかあ、それじゃしょうがないよな
貴方も色々と忙しい中、手伝ってくれたと思うし、
まあ俺のことは気にせず、とりあえずは生活を優先しつつ余裕があればまた来てください
こっちはこっちでやれるだけやってみます。それでは〜
108: 1 ◆gXIWJpzFXw 2015/12/14(月)16:06 ID:JxgLB+b7(1) AAS
さて、これからどうするかな

…とりあえず、音楽と効果音がないことにはゲームにならないので、時間はかかるけど自分で作ってみますか
とはいってもこのまま人が集まらんことにはどうしようもないので、募集のほうは引き続き行っていく感じでやってみる
109: 2015/12/14(月)23:58 ID:hPzZDoVv(1) AAS
効果音なら
フリー 効果音 素材
とかでぐぐれば出てくるからとりあえずそれで使ってみれば?
110: 1 ◆gXIWJpzFXw 2015/12/15(火)02:46 ID:nw3aFQex(1) AAS
曲ついでに少しかじってみて無理そうだったらそうさせてもらうよ
111: 2015/12/19(土)14:07 ID:8c6oxge6(1) AAS
プログラマはMacを使ってるってマジ?
2chスレ:news
112: 1 ◆gXIWJpzFXw 2015/12/20(日)04:22 ID:FIB8apQb(1) AAS
「55 ◆nontaUKPnKpt」は戻って来れないみたいやね

いつまでもここでgdってるわけにいきそうにもないし、
とりあえず「音を入れて」、「前言った3つのゲームを全て作って」、
「それをランダムに混ぜる処理を書く」までやってから、
それでもメンバーが来なかったら一人でも作りはじめていこうかと考えてる
(募集の方は随時やって途中参加おk的な感じで)

せっかくひな形が出来たんだし、ここでエターナるのも勿体無いしね。
113
(1): 2015/12/20(日)11:42 ID:pTR3tnwI(1) AAS
いっこうに実物が見えないから呆れて去ったんだろう
114: 2015/12/20(日)19:19 ID:L9wT9A9x(1) AAS

物は出来つつあるように見えるけどな
115: [エタ確定だな] 2015/12/20(日)20:18 ID:sFrACt69(1) AAS
期待してます。頑張って
116: 1 ◆gXIWJpzFXw 2015/12/20(日)21:42 ID:aOnMiCJe(1) AAS
>>113
そういう言い方は失礼だと思うな
本人も初めから一時的に手伝うようなことを言ってたし、気が向いたらまた戻って来てくれるかもしれない
もちろん今は戻ってこないことを前提に開発を進めてるわけだから…
多少は長い目で見てほしいですね

とりあえずまた動きがあったら動画更新するなりしてカキコします
117: 1 ◆gXIWJpzFXw 2015/12/21(月)21:50 ID:q/SdBovg(1) AAS
ゲームを作り始める前にひとつだけ聞いておきたいことがあるんだけど、
ゲームの操作を全て加速度センサーにしようと思うんだがどうだろうか?

タッチだと本家のワリオも似たようなので「さわる!メイドインワリオ」があるし、
加速度センサーにすることで本家と差別化が出来そうだなーっと思って考えてみました

「まわる!メイドインワリオ」もセンサーを利用しているけど、
あっちの方はたしか左右しか反応しなかったはず…

Androidのセンサーは上下左右反応するし、本家よりもゲーム作りの幅が広がることは間違いないと思う
118: 2015/12/21(月)22:30 ID:5Ozpqn+v(1) AAS
ええやん
119: 1 ◆gXIWJpzFXw 2015/12/22(火)05:04 ID:KKBoXnbb(1) AAS
電車の中とか人がごみごみするところではためらう人もでてくると思うけど、まあそこは仕方ないよな
センサーを使ったアプリを作るのははじめてなので時間かかるもだけど頑張ってやってみるよ
120: 2015/12/22(火)05:18 ID:prG7L58x(1) AAS
どうかな・・・その場合以下の二点が気になる
・通勤通学中の電車内でスマホを動かすゲームが歓迎されるかどうか
・売上を見ると、さわる!とまわる!だとさわる!の方が売上が多い(さわる!はシリーズトップ)

出してみないとわからんから俺の妄想の域を出ないけどな
121: 1 ◆gXIWJpzFXw 2015/12/22(火)15:17 ID:+h0mBJ8T(1) AAS
そこなんだよな…

実は俺もまわるは唯一買ってないワリオゲームなんだよね
見た目で判断してしまってるが、本当に面白いのかなーって
けどゲームそのものの評価はかなり良いみたいだけどな

ヨッシーの万有引力が(自分の中では)ものすごくつまらないゲームだったので
それ以降はセンサー系のゲームは買わないと誓った

まあ、ストアを見る限りセンサー系のゲームがいまいち出回ってないのもとっつき易さの影響なんだろうけど
省6
122
(4): 2015/12/31(木)08:21 ID:RFvU0D/k(1) AAS
AndEngine使えるから手伝おうか
123
(1): 1♯0127 2016/01/02(土)20:28 ID:d3fZoEXf(1/2) AAS
>>122
実家に帰っていて返信が遅れました。すみません

手伝ってくださるのはとてもありがたいな
一応今考えているのは加速度センサーがメインのゲームなんだけど、
その点に関しては大丈夫かな?
124: 1 ◆14iGaWqIZs 2016/01/02(土)20:32 ID:d3fZoEXf(2/2) AAS
鳥バレしたので変更しますw
失礼しました
125: 2016/01/03(日)05:22 ID:69FV+2qM(1) AAS
>>123
おk問題ない
126: 1 ◆14iGaWqIZs 2016/01/03(日)18:26 ID:SPxpVk5K(1) AAS
了解っす!

今はまだ帰ってないので、6日辺りに帰ったらGitHub経由でコードを公開させてもらうよ
127: 2016/01/04(月)13:25 ID:gOilBhdl(1) AAS
外部リンク:www.geocities.jp
128: 2016/01/04(月)14:00 ID:ym+X+x80(1) AAS
あーあ、両方バッチリ載ってるじゃんw
129: 1 ◆tj8e543mvw 2016/01/06(水)09:57 ID:KKfUPKZz(1) AAS
無知でスマンw
誕生日とかは簡単に特定されるんやな

とりあえず長いものに変えといたんで、今度こそ大丈夫なはず
130: 1 ◆tj8e543mvw 2016/01/06(水)22:04 ID:58z3D64Z(1) AAS
>>122
GitHub慣れるまで少し時間がかかりそうなので、
ひとまずプロジェクトファイルごとお渡しさせていただこうと思います

加速度センサーがまだ実装できてないので、以前のデータだけど、
スピードアップの処理も完了し、プレイできる状態になっているので
AndEngineを入れて、いっぺん遊んでみてね

~URL~
省3
131: 1 ◆tj8e543mvw 2016/01/07(木)15:54 ID:IGoLfwU3(1/3) AAS
とりあえず、メインプログラムのコードを公開させてもらいましたのでよろしく!
コード自体は「AndEngineのテキスト」を参考に作ってます

外部リンク:gist.github.com
132: 2016/01/07(木)16:03 ID:AGIhtrQr(1) AAS
なぜgistなんだ…
それになんで変数名が日本語なん?
いちいち半角全角押したり変換しないといけないからめんどくさくない?
133: 2016/01/07(木)17:11 ID:qD7Ubv/G(1) AAS
GitHubより先にgit覚えんとな
gistなのはとりあえず先にコード公開してみましたってだけじゃないかな
134: 122 2016/01/07(木)18:22 ID:Y7emdReH(1/2) AAS
まずTimerHandler多用しすぎだ
基本的にはonManagedUpdate関数でなんとかできないか考えたほうがいい
それからクラス分けた設計を考えよう。現段階でもかなり見づらい
リソースは最初にまとめてロード+AttachChildしといて、
いざ画面に出す際にsetVisibleで出現させるのが最善だと思う
画面出す都度ロードしてたら動きどんどんカクカクになってくよ
それから上でも指摘されてるけど、日本語変数はやめてくれwww
135
(1): 1 ◆tj8e543mvw 2016/01/07(木)19:08 ID:IGoLfwU3(2/3) AAS
俺のコードそこまで悪いのかw

これでも前作ったゲームのコードよりかはキレイに書いたつもりなんだけどなぁ…
日本語変数に関しては俺はむしろそっちの方がやり易いから、ずっと使ってたんだけど
やっぱり直した方がいいんやな

TimerHandlerは便利だからよく使ってるけど、onManagedUpdateていう関数を使うのが基本的なやり方なんだね
画像も最初に読み込まないとカクつくのは知らなかったです(現にサンプルが直で読み込んでいたので…)

…とりあえず自分自身、ここで言われたことがまだほとんど理解できてないので、
省2
136
(1): 122 2016/01/07(木)19:38 ID:Y7emdReH(2/2) AAS
>>135
別に勉強し直すほどのことではないよ
今のコードだって一人で作る分にはそこまで悪いコードでもないさ
ただ今の書き方だと複数人で作るのに不向きだし、動作が重いゲームになっちゃうよってだけ
ちょこっと新しい関数覚えて、書き方変えればいい話
137: 1 ◆tj8e543mvw 2016/01/07(木)20:51 ID:IGoLfwU3(3/3) AAS
>>136
そう言ってもらえると少しは気が楽になるかな
とりあえず今のコードだと共同で作るのが難しいことがわかったので、
ひとまずプログラムに関してはこのまま一人で作っていこうかと思います

ただ、大本のプログラムがしっかりと動かないことには、他の担当メンバーも集まらないと思うし、
先ほどのアドバイスを参考にしつつ、AndEngineに関しての勉強もやりながら作っていきますね
138
(1): 2016/01/08(金)02:23 ID:9ufwzFWN(1) AAS
javaしか出来ないらしいけどだからといってjavaにこだわる理由あるか?
特に急いでもないみたいだし今の状況だと他の言語やツール勉強してもそんなかわらんでしょ
いろいろやってたらプログラミングの知識とかついてくる
まぁ別にandengineでもいいんだけどね
139
(1): 2016/01/08(金)03:00 ID:zdZjPWoS(1) AAS
タフなコードだな
andengineはよく知らんけどクラス一個なのが普通なの?
140: 1 ◆tj8e543mvw 2016/01/08(金)05:35 ID:g1SegY0j(1) AAS
>>138
別にこだわるわけでもないけど、AndEngine自体がJava言語だからな
ほかのツールって言っても使ってるのはAndEngineぐらいだよ

>>139
日本語変数同様、特に俺は気にしてなかったけど
122のおっしゃるとおり、やっぱりちゃんとクラス分けした方がいいと思う
「AndEngineで作る2Dゲーム」って本のサンプルコードを参考にしたんだけど
省2
141
(1): 2016/01/16(土)10:26 ID:4J5hcBzD(1) AAS
方向性が分からない
142: 1 ◆tj8e543mvw 2016/01/19(火)15:32 ID:9d1AEe1n(1) AAS
>>141
最初はみんなで集まってゲームをツクってVIPでアイディアを募集しよう!的な企画だったんだけど、
今はとりあえずスレを監視しながら一人でダラダラとやってる感じ
143
(1): 2016/01/21(木)23:44 ID:WO2Ld49H(1) AAS
完成いつになりそう?
144
(1): 2016/01/23(土)00:27 ID:/4gLTN3k(1) AAS
四万行って1ファイルか?
クラス分けしてないって、まさか1クラスが4万行なのか?
煽りじゃなく、それってもう保守もプロファイルも不能な状態じゃないのか?
煽りだが、以前作ったという奴は完成してんのか?完成したのなら逆に凄いと思う。ここで作ってるゲームには失礼ながら微塵も興味ないが、そのコードにすごく興味がある。
145
(1): 2016/01/23(土)10:22 ID:dsBpYIVw(1/2) AAS
横スクロールで4万行いくわけないだろw
マップデータをソースコードに全部書いてるのかよ
146: 1 ◆tj8e543mvw 2016/01/23(土)20:06 ID:0azjSBu8(1/3) AAS
>>143
一人で作るかみんなで作るかでだいぶ変わってくると思うけど…

早くて春、ソロでも夏ぐらいには完成させたいな
ちなみにソロの場合イラストだけは専門の人を雇おうと思ってる

>>144
もちろん1ファイルだよ
だからほかのクラスもあわせればもっとある
省8
147
(1): 2016/01/23(土)20:20 ID:dsBpYIVw(2/2) AAS
スーパーケンジランおもしれーじゃねえか
148: 1 ◆tj8e543mvw 2016/01/23(土)20:30 ID:0azjSBu8(2/3) AAS
>>147
遊んでくれてありがとう!
これでも精魂をこめて作ったからなw

ストアに出回ってるランゲームって結構単調なゲームが多かったから、
マリオみたいにアクション要素を強くしたゲームを作ってみようかなと思ったんだよな
昔のファミコンゲーム同様、やられると最初からになってしまうけど
クリスタルを集めればクリアできるようにも作ってるので、ぜひクリアしてみてくれよな
149: 2016/01/23(土)20:49 ID:SRNMEnSE(1) AAS
日本語変数云々より"taimu.png"とか"ge-muo-ba-1.png"って何だよ...
マジで英語全然できない中学生とかじゃねーのか
150: 2016/01/23(土)21:01 ID:Ef88CSL6(1) AAS
分かれば何でも良い
151: 2016/01/23(土)21:50 ID:onRAJ8q3(1) AAS
意地でも英語を使わないという強い意志が感じられた
それからもはやprivate宣言する意味がない
152: 1 ◆tj8e543mvw 2016/01/23(土)23:51 ID:0azjSBu8(3/3) AAS
確かに英語は苦手だけど何もそこまで言わなくても…

日本語変数にするメリットって(俺の中では)一目で変数ってわかるから、
使ってて結構やりやすいと思っただけだよ。
それから英語で変数を書いた場合、複雑な英文使ってると後で見直したときに「どういう処理だっけ?」とかなりそうだからそれも含めてかな?
153: 2016/01/24(日)00:04 ID:jypzWb0v(1) AAS
何のためにコメント行があるんだよw
そもそも日本語変数の話はしてないと思うぞ
154
(1): 2016/01/24(日)02:59 ID:wow0C0Pn(1) AAS
正直もう>>1は何も書き込まんほうがいいような

少なくともプログラム経験ある人に訴求できる内容はない。無いどころかマイナスだ。こんな奴と組みたく無い。こんなコードを元に開発したくない

進める気があるなら進められただろう。一体何を待ってるんだ?
あなたはスーパーマンが来て完成させてくれることを待ってるのかい?
もしそうなって完成したとして、それはスーパーマンさんの作品だけどな

今何をどうしたいの?
漠然と人集めるとか言って放置してるだろ。あなたはやること学ぶことが沢山あるよ
省3
155: 2016/01/24(日)05:52 ID:G/2kTQqY(1) AAS
>>1
こんな風に突然説教し始める輩は無視で良いよ
156: 2016/01/24(日)06:13 ID:iPKNbfsP(1) AAS
プログラム以前に少し煽り耐性つけた方がいいよ
いちいち言われたこと気にしてたら疲れるだろ
157: 2016/01/27(水)00:11 ID:py6Yi16+(1) AAS
煽りとか言ってる奴がいるけど>>154が言ってることももっともだと思うぞ
別に俺は>>154の肩を持つわけじゃないが、俺もこんなできの悪いコードは見たこともないし、こんなんで仲間を募集しても第一集まる訳がない

>>1は皆でゲームを作りたくてここにスレをたてたんだろ?
それなのに一人で作ってるみたいだし、それならここに来る必要も書き込む必要もなくね?
いまだにスレを見てる意味が分からない
宣伝だけして一人でひっそりと作っていけばいいじゃん
住人から負け犬呼ばわりされるかもしれんが、気にせず一人でやっていけばいいだろ
省5
158: 2016/01/28(木)09:50 ID:W8Co7Tcg(1/2) AAS
何だこの基地外
159: 2016/01/28(木)10:36 ID:R18TPD03(1) AAS
そうか?まともなこと言ってると思うけど
160: 2016/01/28(木)11:46 ID:W8Co7Tcg(2/2) AAS
>それなのに一人で作ってるみたいだし、それならここに来る必要も書き込む必要もなくね?
>いまだにスレを見てる意味が分からない
矛盾↓↑
>宣伝だけして一人でひっそりと作っていけばいいじゃん
>住人から負け犬呼ばわりされるかもしれんが、気にせず一人でやっていけばいいだろ

>ゲーム制作板なんて実際に完成する事の方が珍しいし、無理して続ける必要もないと思う
>もう一度勉強しなおしてまた制作仲間を見つける選択肢もあるんじゃないかな?
省7
161
(1): 2016/01/28(木)12:39 ID:pfF+cZcG(1) AAS
一緒にワイワイ作りたいのか一人でじっくり作りたいのかどっちなんだろ

一緒にワイワイ作りたいならandengineは諦めたほうがいいな
そして言語問わずプログラミングの基礎身につけたほうがいい
andengineの本読む前にjavaの本読んだほうがいいのでは

NGID:W8Co7Tcg
162: 2016/01/28(木)14:03 ID:7QvbD5dQ(1) AAS
どこまで進んだん?
163: 2016/01/28(木)17:47 ID:KxUr0VTK(1) AAS
>>161
そうか?まともなこと言ってると思うけど
164
(1): 2016/01/29(金)16:49 ID:PigsO0FP(1) AAS
天才ゲームクリエイターらしいぞ
Twitterリンク:k3_luigi
165: 2016/01/29(金)21:31 ID:7lB1vQcG(1) AAS
>>164
もう居なくなったみたいだしやめてやれよ
166: 1 ◆tj8e543mvw 2016/01/29(金)23:18 ID:TTxAk6wz(1) AAS
お久しぶりです

とりま、制作に関してはこのまま続行するのでご安心を
今は一人で作ってるけど、募集をしておかないとスレタイと相違してしまうので、
こちらも引き続きイラストレーターさんを募集ということで
外部リンク[html]:www27.atwiki.jp

プログラムに関しては以前にも書いたとおり一人でやっていこうとおもう
制作に関してはぼちぼちだけど、2月上旬にまた動画を更新するのでお楽しみに!
省1
167: 2016/01/30(土)11:50 ID:1T24e47b(1) AAS
なんか荒れそうな空気だったのに
ちゃんと戻ってきた1は偉いな
一人でも進められてるし

ただやっぱこの板ってプログラマーしかいないのかもな
デザイナー職募集って言ってるのに
糞コード直せだの、これじゃ人集まらないだの言い出してるし
ただの荒らしかもしれんけど
168: 2016/01/30(土)14:08 ID:tbLLZrYA(1) AAS
「1280 * 800」の解像度に合ったイラスト(またはドット絵)の作成 
クオリティに関しては本家「メイド イン ワリオ」と同じ、 
凝っているものより"シンプルで見やすいもの"の方が良いです 
プリデューサーの指示や他にもVIP民からのリクエスト時にその都度描いて頂きます

外部リンク[html]:www27.atwiki.jp

うーん…
169: 1 ◆tj8e543mvw 2016/01/30(土)22:23 ID:0ilw+t8s(1) AAS
俺も無駄にコードさらしたりでgdgdやってたのも悪かったし、荒れるのも仕方なかったと思う
これからは制作一直線でやっていくので改めてよろしく

イラストに関しては報酬金があれば話は別なんだろうけど…
別に絵のうまさなんて求めてないし、>>55みたいに「ちょっとだけやってみようかな」ぐらいでぜんぜん良いんだけどな
以前にもちょこっと書き込んだけど、レーターさんが来なかったらpixivとかで別途お金を払って雇うつもりなので、集まらなくてもゲームは作っていくよ
170: 2016/01/31(日)12:24 ID:hnCuWT1R(1) AAS
「「1280 * 800」の解像度に合ったイラスト」ってどういう意味?
171: 2016/01/31(日)14:14 ID:oU4Drqh4(1) AAS
高精細なのはいらんということでしょ
>>1はワリオの雰囲気出すつもりだったのかしらんけど
やたら偉そうだったから誰もついていかないんでしょ、少なくともオレはそうだ
172: 2016/01/31(日)16:06 ID:Ttm+tBLh(1) AAS
頑張れ、俺は何もしてやれないけど応援
173
(1): 2016/02/01(月)00:22 ID:lCLhbSWA(1) AAS
VIPってすごい懐かしい響きだなぁ
今もなんかそういうのやってんの?
とりあえずスレ立てしてここに張ったら?
174: 1 ◆tj8e543mvw 2016/02/01(月)03:41 ID:2bZ3WF8f(1) AAS
>>173
来週の月、火、水のそこらあたりに動画出してからスレ立てようかなと思ってる
まあいくらワリオ様でも本家であるVIPマリオと比べると勢いは劣るかもしれないけど
どちらにしろ一人でそんなにたくさん作るつもりもないし、
所詮遊び企画だし、20、30こぐらいアイデアが出揃ったらそれで閉めるつもり
最悪それでも足りなかったり、うまくいかなかったら、こちらも自分で穴埋めさせていただくので安心してくれ

それかおーぷんにでもあげて、まとめに取り上げてもらうっていう手もあるが…
175: 2016/02/05(金)21:32 ID:h53pU/b8(1) AAS
進捗はどう?
176: 1 ◆tj8e543mvw 2016/02/06(土)01:28 ID:mIwU9LTB(1) AAS
順調だな
ゲームが早く仕上がりそうなので、
ついでに簡単なタイトル画面も作っちまおうと思う
177: 2016/02/06(土)15:53 ID:DMxgm+lt(1) AAS
今のVIPでどこまで盛り上がるかな
スレ立てしたらここにurl貼ってね
1-
あと 79 レスあります
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル

ぬこの手 ぬこTOP 0.020s