Android版のメイドインワリオを作ってみないか? [転載禁止]©2ch.net (256レス)
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80: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/11/29(日) 16:12:03.97 ID:O3JB5ry/ 無料前提なんだしいいんでないの http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1446457422/80
81: 1 ◆gXIWJpzFXw [sage] 2015/11/29(日) 19:21:13.11 ID:zTbiNV5f >>80 確かに商業目的かそうでないかで変わってくるだろうな 既出のキャラでなければいいんじゃね?って意見もあったし、とりあえずは前向きに考えてみる Androidの審査が通ればいいんだがな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1446457422/81
82: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/11/29(日) 19:47:30.50 ID:Q0z8sp3D 既存キャラそのままがマズいなら多少アレンジして別キャラにすりゃいんじゃね? メイドインワリオのキャラを2ch風にするっつうか2chキャラをメイドインワリオっぽく改変するとか 例えば主人公がやる夫にワリオの鼻とヒゲ付けただけの「ワリ夫」とか そういうのって既出だっけ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1446457422/82
83: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/11/29(日) 20:06:16.32 ID:O3JB5ry/ ワリオに寄せると今度は任天堂が怖いなw あとはパクり指摘で自治とかやられると厄介 ガチで咎められるかどうかは別として、トラブルの余地をゼロにするならオリジナルキャラの方がいいんだろうね。余計な火種はない方がいい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1446457422/83
84: 1 ◆gXIWJpzFXw [sage] 2015/11/29(日) 22:07:44.58 ID:zTbiNV5f >>82 ちょっと言い方が悪かった 俺が言いたかった既存キャラっていうのは、 ミッキーとかドラえもんとか"商標登録されているキャラクター"のアスキーアートのことな 商標登録されていない2chのキャラでも、少なくとも著作権は必ず絡んでくるみたい Androidの審査とかを考えて、まんま使うよりも変えたほうが良いのは確か …にしてもワル夫はwww 面白いと思うから余裕があればガイドキャラてきな立ち位置で使わせてもらいますw >>83 今のところキャラまで似せるつもりはないけど、 打ち込んでるプログラムを改めて動かしてみたらまんまメイドインワリオになってきてるわw まあ、コンセプトを真似てるから仕方ないのだろうけど とりあえず明日には動画をうpするからいっぺん見てみてくれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1446457422/84
85: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/11/29(日) 22:56:52.59 ID:bTtTyFpA Androidの審査ってGooglePlayのこと? 公開するのに審査なんてあったっけ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1446457422/85
86: 1 ◆gXIWJpzFXw [sage] 2015/11/29(日) 23:32:35.41 ID:zTbiNV5f >>85 ストアに上げても数時間保留期間があってその間に審査してるみたい その他にもアップデート時にチェックしたりするらしい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1446457422/86
87: 1 ◆gXIWJpzFXw [sage] 2015/11/29(日) 23:36:24.08 ID:zTbiNV5f まあ、ストアに上がったアプリなんて常時Googleに見られてると思ったほうがいいかな 俺の「スーパーけんじラン」も一回だけだが、警告メールが送られて来たことがあったし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1446457422/87
88: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/11/29(日) 23:54:19.79 ID:VaQpEQLZ GooglePlayは審査というより抜き打ちチェックが怖いな。経験はないけど警告なし垢BANなんて話も聞くし もちろんAPK配布とかソース配布でもいいとは思うけど、気楽にインストールできるのはPlay経由だよな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1446457422/88
89: 1 ◆gXIWJpzFXw [sage] 2015/11/30(月) 00:51:29.04 ID:/FEe7gYn せっかくアカウント持ってるんだし、ストアであげるつもりだよ 消されたら消されたでそのときはまた考えるし、ぶっちゃけ何も怖くない 作る前からどうしようとか考えてたら一生作れんままで終わりそうだしね でもまあ出す前に>>82の意見で出たように キャラクターにアレンジ加えたりして極力目をつけられないように対策してみようか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1446457422/89
90: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/11/30(月) 01:36:01.45 ID:n5ky+nQj 垢BANくらうとクレカや住所変えなきゃ通らんからその辺のリスクは回避してほしいな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1446457422/90
91: 1 ◆gXIWJpzFXw [sage] 2015/11/30(月) 09:57:49.52 ID:d/BWguwp だからキャラにアレンジ加えたりして引っかからないようにするし、 「スーパーけんじラン」みたいにゲームのコンセプトは真似ても、 キャラクタはオリジナルのものにするとかいくらでも対策術はあると思うので http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1446457422/91
92: 1 [] 2015/11/30(月) 23:59:28.79 ID:eRNyXLl6 今ちょっと他県に行ってて家のPC仕えなかったんで携帯用のノートPCからスクキャをとろうとしたんだが、 1地時間粘ったけど撮れそうにないんで、動画はまた後ほどうpします。ごめんなさい 代わりにスクショをうpしたのでとりあえずはこんな感じってことで見てください 待機画面 http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org632534.png.html ゲーム画面 http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org632545.png.html ゲームオーバー http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org632548.png.html http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1446457422/92
93: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/12/01(火) 00:37:21.46 ID:+bqWhFqv 乙 しかしやはり静止画じゃなんのこっちゃ感があるなw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1446457422/93
94: 1 ◆gXIWJpzFXw [sage] 2015/12/02(水) 23:18:04.16 ID:yKkDPxZk 待たせて悪かった… この前例のうpサイトじゃ見てやんないっていうワガママな人のために、今回はようつべにうpしたよ https://www.youtube.com/watch?v=Fo1WIrKZBtQ&feature=youtu.be 次はスピードアップ時の処理を書いて、 55で提供してくださった音楽もつければ、ひとまずクリアかな そこから他のゲームも作っていこうと思います http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1446457422/94
95: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/12/04(金) 17:21:37.30 ID:qjPWVSkY 絵のクオリティはともかくいい感じなんじゃない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1446457422/95
96: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/12/04(金) 17:52:04.89 ID:Tfs4KCoV やるじゃないか これ持って募集かければいくらでも集まるじゃろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1446457422/96
97: 1 ◆gXIWJpzFXw [sage] 2015/12/04(金) 20:55:00.82 ID:rjQ2AfTq あったぼうよ! ただ、一つ気になるところは納期までの時間かな? なんせプログラマーは俺一人だから一つ一つのゲームを作っていくのに少し時間がかかる イラスト以外の役割はすでに決まったわけだし、俺はこれでぜんぜんかまわないんだけど、あまりにもたついてるとみんなどっかいってしまうかもしれないしね これらの理由を踏まえて多めに募集したわけなんだよ もちろん、まだ何時までにリリースするとか決まったわけじゃないから、必要以上にあせることもないし本格的に作り始めるまで気長にやっていこうと思う それと、近いうちにブログ更新して2ch以外でも宣伝活動してみるわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1446457422/97
98: 55 ◆nontaUKPnKpt [sage] 2015/12/04(金) 22:40:18.95 ID:C9z9J6Cm githubあたりでコードオープンにして貰えたら手伝えることあるかもよ AndEngineは久々ながら、一応カジュアルゲームとライブ壁紙業務納品までの経験があるので 今はUnityとCocos2d-xがメインなんだけど、温故知新でミニゲーム量産は興味ある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1446457422/98
99: 1 ◆gXIWJpzFXw [sage] 2015/12/05(土) 01:02:20.62 ID:7MyT222e 55はプログラマーさんだったんですね! コードの掲載に関しては抵抗はないし、むしろ現役の方に俺の汚いコードを見てもらうのが申し訳ないくらいですw (てっきり一人でやるつもりだったので;) 今はスピードアップ時の処理と音楽つける作業を書きはじめたところなので、 今の作業が終わって、きりのいいところまでできたらgithub経由で公開させてもらうよ そのときにどんな感じで手伝ってくださるのか決めていただいてもいいし、 いちおう55は音楽の作業があるので、俺からはそちらの手が空いてたらお願いするかも http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1446457422/99
100: 1 ◆gXIWJpzFXw [sage] 2015/12/06(日) 21:23:46.64 ID:v8wOLpYW >>55 スピードアップについては1倍速〜4倍速まであげようと思う 確か本家もそれくらいが限界だったはずなので 3回プチゲームをクリアするごとに「1.1倍速」上げていって90回目のプチゲームで最高スピードに到達する感じかな? 上記処理で問題なければ音楽も付けていこうと思うので、 ひとまずはプチゲームの音楽(1倍速〜4倍速分の計30曲)を先に作っていただけないでしょうか? 完成しだいボクサーのプチゲームに貼り付けていきたいと思います http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1446457422/100
101: 1 ◆gXIWJpzFXw [sage] 2015/12/06(日) 21:47:25.06 ID:v8wOLpYW >>55 一点言い忘れてました 曲の長さはゲームの長さと同じ1倍速 = 5秒きっちりで調整していただけると非常に助かります そこからピッチ共にスピードも上げていく感じで… ちなみに俺の計算が合っていれば4倍速でゲームの長さは1.25秒になるはず http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1446457422/101
102: 55 ◆nontaUKPnKpt [sage] 2015/12/07(月) 01:02:42.93 ID:Uj4/ZsVJ 了解ー 平日使えるか怪しいので、取り掛かれるのは次の土日過ぎになるかも。何卒ご容赦 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1446457422/102
103: 55 ◆nontaUKPnKpt [sage] 2015/12/07(月) 01:07:17.17 ID:Uj4/ZsVJ あれ、ベース5秒きっかりだと余韻や残響も削らなきゃか。うーん またBPMの刻み自体も随分多いなw とりま、やってみてから難点あれば報告します 暇開けば平日中になんかやってみるので http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1446457422/103
104: 1 ◆gXIWJpzFXw [sage] 2015/12/07(月) 02:30:20.64 ID:QJtySEBD 了解っす! こっちは引き続きコード書いとくので何かあれば http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1446457422/104
105: 1 ◆gXIWJpzFXw [sage] 2015/12/07(月) 23:56:18.65 ID:PvXRSKIm スピードアップの処理、思ってたよりも楽に実装できそう 問題は端末が処理に追いつくかやね 今は60fpsで動かしてるけど、挙動によっては少し下げるかも http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1446457422/105
106: 55 ◆nontaUKPnKpt [sage] 2015/12/12(土) 22:47:36.74 ID:+S1jiQ9m わり、個人的な話でほんと恐縮なんだけど月曜日に面接にこぎつけて余裕なくなった 落ちたら顔出します http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1446457422/106
107: 1 ◆gXIWJpzFXw [sage] 2015/12/13(日) 03:43:08.25 ID:o1DvaqJV そっかあ、それじゃしょうがないよな 貴方も色々と忙しい中、手伝ってくれたと思うし、 まあ俺のことは気にせず、とりあえずは生活を優先しつつ余裕があればまた来てください こっちはこっちでやれるだけやってみます。それでは〜 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1446457422/107
108: 1 ◆gXIWJpzFXw [sage] 2015/12/14(月) 16:06:27.03 ID:JxgLB+b7 さて、これからどうするかな …とりあえず、音楽と効果音がないことにはゲームにならないので、時間はかかるけど自分で作ってみますか とはいってもこのまま人が集まらんことにはどうしようもないので、募集のほうは引き続き行っていく感じでやってみる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1446457422/108
109: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/12/14(月) 23:58:32.90 ID:hPzZDoVv 効果音なら フリー 効果音 素材 とかでぐぐれば出てくるからとりあえずそれで使ってみれば? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1446457422/109
110: 1 ◆gXIWJpzFXw [sage] 2015/12/15(火) 02:46:57.85 ID:nw3aFQex 曲ついでに少しかじってみて無理そうだったらそうさせてもらうよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1446457422/110
111: 名前は開発中のものです。 [] 2015/12/19(土) 14:07:48.15 ID:8c6oxge6 プログラマはMacを使ってるってマジ? http://hayabusa3.2ch.net/test/read.cgi/news/1450395043/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1446457422/111
112: 1 ◆gXIWJpzFXw [sage] 2015/12/20(日) 04:22:23.98 ID:FIB8apQb 「55 ◆nontaUKPnKpt」は戻って来れないみたいやね いつまでもここでgdってるわけにいきそうにもないし、 とりあえず「音を入れて」、「前言った3つのゲームを全て作って」、 「それをランダムに混ぜる処理を書く」までやってから、 それでもメンバーが来なかったら一人でも作りはじめていこうかと考えてる (募集の方は随時やって途中参加おk的な感じで) せっかくひな形が出来たんだし、ここでエターナるのも勿体無いしね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1446457422/112
113: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/12/20(日) 11:42:02.93 ID:pTR3tnwI いっこうに実物が見えないから呆れて去ったんだろう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1446457422/113
114: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/12/20(日) 19:19:59.73 ID:L9wT9A9x ? 物は出来つつあるように見えるけどな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1446457422/114
115: 名前は開発中のものです。 [エタ確定だな] 2015/12/20(日) 20:18:04.83 ID:sFrACt69 期待してます。頑張って http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1446457422/115
116: 1 ◆gXIWJpzFXw [sage] 2015/12/20(日) 21:42:12.58 ID:aOnMiCJe >>113 そういう言い方は失礼だと思うな 本人も初めから一時的に手伝うようなことを言ってたし、気が向いたらまた戻って来てくれるかもしれない もちろん今は戻ってこないことを前提に開発を進めてるわけだから… 多少は長い目で見てほしいですね とりあえずまた動きがあったら動画更新するなりしてカキコします http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1446457422/116
117: 1 ◆gXIWJpzFXw [sage] 2015/12/21(月) 21:50:34.87 ID:q/SdBovg ゲームを作り始める前にひとつだけ聞いておきたいことがあるんだけど、 ゲームの操作を全て加速度センサーにしようと思うんだがどうだろうか? タッチだと本家のワリオも似たようなので「さわる!メイドインワリオ」があるし、 加速度センサーにすることで本家と差別化が出来そうだなーっと思って考えてみました 「まわる!メイドインワリオ」もセンサーを利用しているけど、 あっちの方はたしか左右しか反応しなかったはず… Androidのセンサーは上下左右反応するし、本家よりもゲーム作りの幅が広がることは間違いないと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1446457422/117
118: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/12/21(月) 22:30:29.73 ID:5Ozpqn+v ええやん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1446457422/118
119: 1 ◆gXIWJpzFXw [sage] 2015/12/22(火) 05:04:12.69 ID:KKBoXnbb 電車の中とか人がごみごみするところではためらう人もでてくると思うけど、まあそこは仕方ないよな センサーを使ったアプリを作るのははじめてなので時間かかるもだけど頑張ってやってみるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1446457422/119
120: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/12/22(火) 05:18:16.31 ID:prG7L58x どうかな・・・その場合以下の二点が気になる ・通勤通学中の電車内でスマホを動かすゲームが歓迎されるかどうか ・売上を見ると、さわる!とまわる!だとさわる!の方が売上が多い(さわる!はシリーズトップ) 出してみないとわからんから俺の妄想の域を出ないけどな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1446457422/120
121: 1 ◆gXIWJpzFXw [sage] 2015/12/22(火) 15:17:33.34 ID:+h0mBJ8T そこなんだよな… 実は俺もまわるは唯一買ってないワリオゲームなんだよね 見た目で判断してしまってるが、本当に面白いのかなーって けどゲームそのものの評価はかなり良いみたいだけどな ヨッシーの万有引力が(自分の中では)ものすごくつまらないゲームだったので それ以降はセンサー系のゲームは買わないと誓った まあ、ストアを見る限りセンサー系のゲームがいまいち出回ってないのもとっつき易さの影響なんだろうけど 一応センサー側のメリットとしては ・斬新なゲームが出来る ・複雑な操作を片手で出来る ・タッチでは再現できないゲームもセンサーなら出来ることがある ていうのがあるから公共の場を考えなければ意外と面白いものが出来るかもよ …とりあえず作ってから動画うpするからいっぺん見てみてくれよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1446457422/121
122: 名前は開発中のものです。 [] 2015/12/31(木) 08:21:21.60 ID:RFvU0D/k AndEngine使えるから手伝おうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1446457422/122
123: 1♯0127 [sage] 2016/01/02(土) 20:28:15.46 ID:d3fZoEXf >>122 実家に帰っていて返信が遅れました。すみません 手伝ってくださるのはとてもありがたいな 一応今考えているのは加速度センサーがメインのゲームなんだけど、 その点に関しては大丈夫かな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1446457422/123
124: 1 ◆14iGaWqIZs [sage] 2016/01/02(土) 20:32:00.97 ID:d3fZoEXf 鳥バレしたので変更しますw 失礼しました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1446457422/124
125: 名前は開発中のものです。 [] 2016/01/03(日) 05:22:07.40 ID:69FV+2qM >>123 おk問題ない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1446457422/125
126: 1 ◆14iGaWqIZs [sage] 2016/01/03(日) 18:26:44.50 ID:SPxpVk5K 了解っす! 今はまだ帰ってないので、6日辺りに帰ったらGitHub経由でコードを公開させてもらうよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1446457422/126
127: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/01/04(月) 13:25:05.53 ID:gOilBhdl http://www.geocities.jp/tripspirt/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1446457422/127
128: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/01/04(月) 14:00:30.91 ID:ym+X+x80 あーあ、両方バッチリ載ってるじゃんw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1446457422/128
129: 1 ◆tj8e543mvw [sage] 2016/01/06(水) 09:57:30.95 ID:KKfUPKZz 無知でスマンw 誕生日とかは簡単に特定されるんやな とりあえず長いものに変えといたんで、今度こそ大丈夫なはず http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1446457422/129
130: 1 ◆tj8e543mvw [sage] 2016/01/06(水) 22:04:06.55 ID:58z3D64Z >>122 GitHub慣れるまで少し時間がかかりそうなので、 ひとまずプロジェクトファイルごとお渡しさせていただこうと思います 加速度センサーがまだ実装できてないので、以前のデータだけど、 スピードアップの処理も完了し、プレイできる状態になっているので AndEngineを入れて、いっぺん遊んでみてね ~URL~ http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org690191.zip.html ~パス~ 0127 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1446457422/130
131: 1 ◆tj8e543mvw [sage] 2016/01/07(木) 15:54:03.50 ID:IGoLfwU3 とりあえず、メインプログラムのコードを公開させてもらいましたのでよろしく! コード自体は「AndEngineのテキスト」を参考に作ってます https://gist.github.com/Okamotodo/9e718cdffd80ce6dd23e http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1446457422/131
132: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/01/07(木) 16:03:21.76 ID:AGIhtrQr なぜgistなんだ… それになんで変数名が日本語なん? いちいち半角全角押したり変換しないといけないからめんどくさくない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1446457422/132
133: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/01/07(木) 17:11:32.25 ID:qD7Ubv/G GitHubより先にgit覚えんとな gistなのはとりあえず先にコード公開してみましたってだけじゃないかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1446457422/133
134: 122 [] 2016/01/07(木) 18:22:44.39 ID:Y7emdReH まずTimerHandler多用しすぎだ 基本的にはonManagedUpdate関数でなんとかできないか考えたほうがいい それからクラス分けた設計を考えよう。現段階でもかなり見づらい リソースは最初にまとめてロード+AttachChildしといて、 いざ画面に出す際にsetVisibleで出現させるのが最善だと思う 画面出す都度ロードしてたら動きどんどんカクカクになってくよ それから上でも指摘されてるけど、日本語変数はやめてくれwww http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1446457422/134
135: 1 ◆tj8e543mvw [sage] 2016/01/07(木) 19:08:08.83 ID:IGoLfwU3 俺のコードそこまで悪いのかw これでも前作ったゲームのコードよりかはキレイに書いたつもりなんだけどなぁ… 日本語変数に関しては俺はむしろそっちの方がやり易いから、ずっと使ってたんだけど やっぱり直した方がいいんやな TimerHandlerは便利だからよく使ってるけど、onManagedUpdateていう関数を使うのが基本的なやり方なんだね 画像も最初に読み込まないとカクつくのは知らなかったです(現にサンプルが直で読み込んでいたので…) …とりあえず自分自身、ここで言われたことがまだほとんど理解できてないので、 ゲームを作る前にもう一度勉強し直そうかと思います アドバイスありがとうございました! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1446457422/135
136: 122 [] 2016/01/07(木) 19:38:55.00 ID:Y7emdReH >>135 別に勉強し直すほどのことではないよ 今のコードだって一人で作る分にはそこまで悪いコードでもないさ ただ今の書き方だと複数人で作るのに不向きだし、動作が重いゲームになっちゃうよってだけ ちょこっと新しい関数覚えて、書き方変えればいい話 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1446457422/136
137: 1 ◆tj8e543mvw [sage] 2016/01/07(木) 20:51:06.14 ID:IGoLfwU3 >>136 そう言ってもらえると少しは気が楽になるかな とりあえず今のコードだと共同で作るのが難しいことがわかったので、 ひとまずプログラムに関してはこのまま一人で作っていこうかと思います ただ、大本のプログラムがしっかりと動かないことには、他の担当メンバーも集まらないと思うし、 先ほどのアドバイスを参考にしつつ、AndEngineに関しての勉強もやりながら作っていきますね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1446457422/137
138: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/01/08(金) 02:23:37.44 ID:9ufwzFWN javaしか出来ないらしいけどだからといってjavaにこだわる理由あるか? 特に急いでもないみたいだし今の状況だと他の言語やツール勉強してもそんなかわらんでしょ いろいろやってたらプログラミングの知識とかついてくる まぁ別にandengineでもいいんだけどね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1446457422/138
139: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/01/08(金) 03:00:09.71 ID:zdZjPWoS タフなコードだな andengineはよく知らんけどクラス一個なのが普通なの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1446457422/139
140: 1 ◆tj8e543mvw [sage] 2016/01/08(金) 05:35:35.70 ID:g1SegY0j >>138 別にこだわるわけでもないけど、AndEngine自体がJava言語だからな ほかのツールって言っても使ってるのはAndEngineぐらいだよ >>139 日本語変数同様、特に俺は気にしてなかったけど 122のおっしゃるとおり、やっぱりちゃんとクラス分けした方がいいと思う 「AndEngineで作る2Dゲーム」って本のサンプルコードを参考にしたんだけど 本に書いてあるコードがこれと同じでメインプログラムはクラス分けをしていなかったのでこのコードが普通だと思ってた …ちなみに以前作った横スクロールアクションゲームのコードは軽く4万行はあるw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1446457422/140
141: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/01/16(土) 10:26:04.05 ID:4J5hcBzD 方向性が分からない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1446457422/141
142: 1 ◆tj8e543mvw [sage] 2016/01/19(火) 15:32:28.22 ID:9d1AEe1n >>141 最初はみんなで集まってゲームをツクってVIPでアイディアを募集しよう!的な企画だったんだけど、 今はとりあえずスレを監視しながら一人でダラダラとやってる感じ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1446457422/142
143: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/01/21(木) 23:44:28.18 ID:WO2Ld49H 完成いつになりそう? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1446457422/143
144: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/01/23(土) 00:27:22.78 ID:/4gLTN3k 四万行って1ファイルか? クラス分けしてないって、まさか1クラスが4万行なのか? 煽りじゃなく、それってもう保守もプロファイルも不能な状態じゃないのか? 煽りだが、以前作ったという奴は完成してんのか?完成したのなら逆に凄いと思う。ここで作ってるゲームには失礼ながら微塵も興味ないが、そのコードにすごく興味がある。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1446457422/144
145: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/01/23(土) 10:22:32.24 ID:dsBpYIVw 横スクロールで4万行いくわけないだろw マップデータをソースコードに全部書いてるのかよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1446457422/145
146: 1 ◆tj8e543mvw [sage] 2016/01/23(土) 20:06:53.31 ID:0azjSBu8 >>143 一人で作るかみんなで作るかでだいぶ変わってくると思うけど… 早くて春、ソロでも夏ぐらいには完成させたいな ちなみにソロの場合イラストだけは専門の人を雇おうと思ってる >>144 もちろん1ファイルだよ だからほかのクラスもあわせればもっとある エクリプスで起動してるけど問題なくデバッグできるのでこれでいいかなと思って特に気にしてなかったです ゲームはもちろん完成してるし、プレイストアでリリースしてるよ 俺のコードに興味がおありということで、Gistだけど載せてみました https://gist.github.com/Okamotodo/80799148bc3d93ae3afe >>145 たぶん俺の書き方が(悪い意味で)ものすごく特殊なんだと思う Tiledマップエディターをインストールしたんだけど、 使い方がわからなくて結局2次元配列に一つ一つオブジェクトを置いていったのでこっちは大変だったな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1446457422/146
147: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/01/23(土) 20:20:49.12 ID:dsBpYIVw スーパーケンジランおもしれーじゃねえか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1446457422/147
148: 1 ◆tj8e543mvw [sage] 2016/01/23(土) 20:30:50.47 ID:0azjSBu8 >>147 遊んでくれてありがとう! これでも精魂をこめて作ったからなw ストアに出回ってるランゲームって結構単調なゲームが多かったから、 マリオみたいにアクション要素を強くしたゲームを作ってみようかなと思ったんだよな 昔のファミコンゲーム同様、やられると最初からになってしまうけど クリスタルを集めればクリアできるようにも作ってるので、ぜひクリアしてみてくれよな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1446457422/148
149: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/01/23(土) 20:49:22.08 ID:SRNMEnSE 日本語変数云々より"taimu.png"とか"ge-muo-ba-1.png"って何だよ... マジで英語全然できない中学生とかじゃねーのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1446457422/149
150: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/01/23(土) 21:01:26.37 ID:Ef88CSL6 分かれば何でも良い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1446457422/150
151: 名前は開発中のものです。 [] 2016/01/23(土) 21:50:55.39 ID:onRAJ8q3 意地でも英語を使わないという強い意志が感じられた それからもはやprivate宣言する意味がない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1446457422/151
152: 1 ◆tj8e543mvw [sage] 2016/01/23(土) 23:51:25.55 ID:0azjSBu8 確かに英語は苦手だけど何もそこまで言わなくても… 日本語変数にするメリットって(俺の中では)一目で変数ってわかるから、 使ってて結構やりやすいと思っただけだよ。 それから英語で変数を書いた場合、複雑な英文使ってると後で見直したときに「どういう処理だっけ?」とかなりそうだからそれも含めてかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1446457422/152
153: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/01/24(日) 00:04:15.45 ID:jypzWb0v 何のためにコメント行があるんだよw そもそも日本語変数の話はしてないと思うぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1446457422/153
154: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/01/24(日) 02:59:49.01 ID:wow0C0Pn 正直もう>>1は何も書き込まんほうがいいような 少なくともプログラム経験ある人に訴求できる内容はない。無いどころかマイナスだ。こんな奴と組みたく無い。こんなコードを元に開発したくない 進める気があるなら進められただろう。一体何を待ってるんだ? あなたはスーパーマンが来て完成させてくれることを待ってるのかい? もしそうなって完成したとして、それはスーパーマンさんの作品だけどな 今何をどうしたいの? 漠然と人集めるとか言って放置してるだろ。あなたはやること学ぶことが沢山あるよ 悪いこといわんから一旦全部捨てちまったほうがいいんじゃ無いか? Unityの完成アセットあたりをいくつか買って、ソース読むところから勉強してみたら良いよ。 ゲームプログラムの勘所だけでも掴んでほしい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1446457422/154
155: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/01/24(日) 05:52:37.07 ID:G/2kTQqY >>1 こんな風に突然説教し始める輩は無視で良いよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1446457422/155
156: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/01/24(日) 06:13:26.08 ID:iPKNbfsP プログラム以前に少し煽り耐性つけた方がいいよ いちいち言われたこと気にしてたら疲れるだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1446457422/156
157: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/01/27(水) 00:11:05.07 ID:py6Yi16+ 煽りとか言ってる奴がいるけど>>154が言ってることももっともだと思うぞ 別に俺は>>154の肩を持つわけじゃないが、俺もこんなできの悪いコードは見たこともないし、こんなんで仲間を募集しても第一集まる訳がない >>1は皆でゲームを作りたくてここにスレをたてたんだろ? それなのに一人で作ってるみたいだし、それならここに来る必要も書き込む必要もなくね? いまだにスレを見てる意味が分からない 宣伝だけして一人でひっそりと作っていけばいいじゃん 住人から負け犬呼ばわりされるかもしれんが、気にせず一人でやっていけばいいだろ ゲーム制作板なんて実際に完成する事の方が珍しいし、無理して続ける必要もないと思う もう一度勉強しなおしてまた制作仲間を見つける選択肢もあるんじゃないかな? ま、どうせ俺の書き込みも煽り扱いされるんだろうけど それから一通り最初からスレを見てみたけど、みんな>>1責めつつもなんだかんだでアドバイスしてくれてるじゃねーか とりあえず応援に応えて頑張ってやっていけばいいんじゃね?それじゃ長文失礼 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1446457422/157
158: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/01/28(木) 09:50:40.19 ID:W8Co7Tcg 何だこの基地外 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1446457422/158
159: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/01/28(木) 10:36:53.60 ID:R18TPD03 そうか?まともなこと言ってると思うけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1446457422/159
160: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/01/28(木) 11:46:00.48 ID:W8Co7Tcg >それなのに一人で作ってるみたいだし、それならここに来る必要も書き込む必要もなくね? >いまだにスレを見てる意味が分からない 矛盾↓↑ >宣伝だけして一人でひっそりと作っていけばいいじゃん >住人から負け犬呼ばわりされるかもしれんが、気にせず一人でやっていけばいいだろ >ゲーム制作板なんて実際に完成する事の方が珍しいし、無理して続ける必要もないと思う >もう一度勉強しなおしてまた制作仲間を見つける選択肢もあるんじゃないかな? すでに一人で作り始めているのに、続けるな勉強しなおせと言っている→どこの馬の骨とも知らんお前が口を出すことではない さらに前段の文章「>一人でひっそりと作っていけ」と矛盾 >とりあえず応援に応えて頑張ってやっていけばいいんじゃね? 再度の矛盾↓↑ 「>もう一度勉強しなおして」「>無理して続ける必要もない」「>それならここに来る必要も書き込む必要もなくね?」 何が言いたいのかさっぱりわからねえ これがまともに見えるのか?基地外じゃなかったとしても、少なくとも酔っ払いながら書いてるだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1446457422/160
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