Android版のメイドインワリオを作ってみないか? [転載禁止]©2ch.net (256レス)
1-

63: 2015/11/24(火)00:07 ID:z8471v8O(1) AAS
イラストはvipで募集した方がいいかもね
youtubeに動画あげれば興味あるやつが書いてくれるでしょ
64: 55 2015/11/24(火)00:23 ID:RnjBimC/(1/6) AAS
ドット絵練習してたのでアップしといた
ご自由にどうぞ
65: 1 ◆gXIWJpzFXw 2015/11/24(火)07:38 ID:yMqjYESl(1/3) AAS
アドバイスサンクス!
分かった。ほいじゃあ、イラストはいったん後回しにして
俺は以下の三つのゲームをそれぞれ混ぜたサンプル的なものを作ってみるよ

【ボクサー】
・内容:画面右端から飛んでくるぶったいをパンチでかわすゲーム
リズム何とかっていうゲームに似たようなゲームがあった気がするが…
【バケツリレー】
省11
66
(1): 1 ◆gXIWJpzFXw 2015/11/24(火)08:03 ID:yMqjYESl(2/3) AAS
今考えているミニゲーム画面のアイディア
これでも"公演会場"のつもり
過去のワリオとかぶってなければこれでいこうかと考えています

「人 = 残機」で失敗すると一人ずつ帰っていく

>>55
外部リンク[html]:www27.atwiki.jp
開発スタッフ募集要項に名前を追加させてもらってるよ
省2
67: 1 ◆gXIWJpzFXw 2015/11/24(火)08:25 ID:yMqjYESl(3/3) AAS
お絵かきLOAD使ってみたけど、ちゃんと表示されなかったので…
外部リンク[html]:www.dotup.org

この画面で問題なかったらこれでいくぞ
BEアイコン:19in.png
68: 55 2015/11/24(火)09:42 ID:RnjBimC/(2/6) AAS
異論ないすよ
69: 55 2015/11/24(火)11:54 ID:RnjBimC/(3/6) AAS
あ、画面デザインの解像度と縦横比率の目安は固まってますか。
素材作る人が最初に気になる点だと思うので、プログラマー都合を先に出しといたほうがいいと思いますよ

あんま高解像度にすると古い端末でフレーム落ちるし素材制作の手間にも影響しますし。
今時のスマホだとスーパーけんじランの解像度では低すぎる印象もありますが、ドット感にこだわるならありかもですね
70: 1 ◆gXIWJpzFXw 2015/11/24(火)22:01 ID:Q7mTeSZj(1/2) AAS
画面に関しては「ヨコ 800」、「タテ 480」の標準解像度で、
これは一般の端末に最も適したサイズになり、高くもなく低くもなくといったところです
画面の向きに関しては、サイズから想定できると思いますが、全て「横向き」で統一するつもり
それからメイドインVIPはイラストに関して今のところ特にこだわりはないかな
その辺はイラストレーターさんのセンスに任せるつもりです

Wikiの方も後ほど更新しておきますね
71: 55 2015/11/24(火)22:22 ID:RnjBimC/(4/6) AAS
低いなw
まあ任せるけど。retina並にしようと考慮すると短辺側800は欲しいみたいなんすよ
ただAndengineだとOoMが怖いから、妥当な線かなとも思う
72: 2015/11/24(火)22:37 ID:N5+LDyNZ(1) AAS
低杉だろばかwww
73: 55 ◆nontaUKPnKpt 2015/11/24(火)22:45 ID:RnjBimC/(5/6) AAS
低いよなあw

一応トリップつけて素材晒しページにも記載しといた
外部リンク:public-shared-n-2015.s3-website-us-east-1.amazonaws.com
74: 1 ◆gXIWJpzFXw 2015/11/24(火)22:52 ID:Q7mTeSZj(2/2) AAS
ほいじゃ、思い切って「1280 * 800」まであげて見ます?
まだイラストの担当決まってないし、
俺の糞イラストの解像度を上げてしばらくの間、問題なく動けばおkってことでw

…一応wikiにも記載したが、凝ったイラストよりもシンプルなイラストのほうがいいかなと思って
解像度に関しては特に気にしてなかったんだが、
まあ、この際なんで少しあげて見ますか!
75: 55 ◆nontaUKPnKpt 2015/11/24(火)23:24 ID:RnjBimC/(6/6) AAS
了解です
76: 1 ◆gXIWJpzFXw 2015/11/25(水)10:58 ID:peRQe88V(1/2) AAS
ちなみに収入に関してなんだが、55はやっぱりほしい感じ?
知ってると思うけど俺はお金が欲しくてやってるわけじゃないです

でも適当に広告とかつけて均等に分配するとかでもぜんぜんかまわないよ
ただ、この企画でお金が絡むとなんだか"荒れそうな気がする"し、
とりあえずいったんはただの"遊び企画"として作っておいて、そこは完成してから考えようか
77: 55 ◆nontaUKPnKpt 2015/11/25(水)12:33 ID:h+r8KWWP(1) AAS
別に専属ではなくCCでの提供だし、報酬はお気にせずどうぞ。
というか俺も確実に荒れると思う。とくにVIPでやるなら、最初に無料広告なしって言っとかないと「奴隷募集かよ」で終わるのでは。
78: 1 ◆gXIWJpzFXw 2015/11/25(水)13:41 ID:peRQe88V(2/2) AAS
だよねw

まあ"ワリオ口調"で開き直って「俺様のために働け」っていってみるのもありかもしれんがw
とりあえず、報酬に関して55は気になさらないということで、
このまま"無料&広告無し"でユーザーに提供しますね

もし、何らかの形でお金が入った場合、その時はその時できっちりと分配します
それでは
79: 1 ◆gXIWJpzFXw 2015/11/29(日)10:36 ID:zTbiNV5f(1/5) AAS
待機画面のUIがもうすぐ完成するので、完成したらひとまず動画をうpするよ
画面の詳細は>>66に記載したとおり
出来れば観客とかをVIPマリオみたいにやる夫などのアスキーキャラにしたいんだけど、著作権上の関係で無理かなぁ…
80
(1): 2015/11/29(日)16:12 ID:O3JB5ry/(1/2) AAS
無料前提なんだしいいんでないの
81: 1 ◆gXIWJpzFXw 2015/11/29(日)19:21 ID:zTbiNV5f(2/5) AAS
>>80
確かに商業目的かそうでないかで変わってくるだろうな
既出のキャラでなければいいんじゃね?って意見もあったし、とりあえずは前向きに考えてみる
Androidの審査が通ればいいんだがな
82
(2): 2015/11/29(日)19:47 ID:Q0z8sp3D(1) AAS
既存キャラそのままがマズいなら多少アレンジして別キャラにすりゃいんじゃね?
メイドインワリオのキャラを2ch風にするっつうか2chキャラをメイドインワリオっぽく改変するとか
例えば主人公がやる夫にワリオの鼻とヒゲ付けただけの「ワリ夫」とか
そういうのって既出だっけ?
83
(1): 2015/11/29(日)20:06 ID:O3JB5ry/(2/2) AAS
ワリオに寄せると今度は任天堂が怖いなw
あとはパクり指摘で自治とかやられると厄介

ガチで咎められるかどうかは別として、トラブルの余地をゼロにするならオリジナルキャラの方がいいんだろうね。余計な火種はない方がいい
84: 1 ◆gXIWJpzFXw 2015/11/29(日)22:07 ID:zTbiNV5f(3/5) AAS
>>82
ちょっと言い方が悪かった
俺が言いたかった既存キャラっていうのは、
ミッキーとかドラえもんとか"商標登録されているキャラクター"のアスキーアートのことな
商標登録されていない2chのキャラでも、少なくとも著作権は必ず絡んでくるみたい

Androidの審査とかを考えて、まんま使うよりも変えたほうが良いのは確か
…にしてもワル夫はwww
省6
85
(1): 2015/11/29(日)22:56 ID:bTtTyFpA(1) AAS
Androidの審査ってGooglePlayのこと?
公開するのに審査なんてあったっけ?
86: 1 ◆gXIWJpzFXw 2015/11/29(日)23:32 ID:zTbiNV5f(4/5) AAS
>>85
ストアに上げても数時間保留期間があってその間に審査してるみたい
その他にもアップデート時にチェックしたりするらしい
87: 1 ◆gXIWJpzFXw 2015/11/29(日)23:36 ID:zTbiNV5f(5/5) AAS
まあ、ストアに上がったアプリなんて常時Googleに見られてると思ったほうがいいかな
俺の「スーパーけんじラン」も一回だけだが、警告メールが送られて来たことがあったし
88: 2015/11/29(日)23:54 ID:VaQpEQLZ(1) AAS
GooglePlayは審査というより抜き打ちチェックが怖いな。経験はないけど警告なし垢BANなんて話も聞くし

もちろんAPK配布とかソース配布でもいいとは思うけど、気楽にインストールできるのはPlay経由だよな
89: 1 ◆gXIWJpzFXw 2015/11/30(月)00:51 ID:/FEe7gYn(1) AAS
せっかくアカウント持ってるんだし、ストアであげるつもりだよ
消されたら消されたでそのときはまた考えるし、ぶっちゃけ何も怖くない
作る前からどうしようとか考えてたら一生作れんままで終わりそうだしね

でもまあ出す前に>>82の意見で出たように
キャラクターにアレンジ加えたりして極力目をつけられないように対策してみようか
90: 2015/11/30(月)01:36 ID:n5ky+nQj(1) AAS
垢BANくらうとクレカや住所変えなきゃ通らんからその辺のリスクは回避してほしいな
91: 1 ◆gXIWJpzFXw 2015/11/30(月)09:57 ID:d/BWguwp(1) AAS
だからキャラにアレンジ加えたりして引っかからないようにするし、
「スーパーけんじラン」みたいにゲームのコンセプトは真似ても、
キャラクタはオリジナルのものにするとかいくらでも対策術はあると思うので
92: 1 2015/11/30(月)23:59 ID:eRNyXLl6(1) AAS
今ちょっと他県に行ってて家のPC仕えなかったんで携帯用のノートPCからスクキャをとろうとしたんだが、
1地時間粘ったけど撮れそうにないんで、動画はまた後ほどうpします。ごめんなさい
代わりにスクショをうpしたのでとりあえずはこんな感じってことで見てください

待機画面
外部リンク[html]:www.dotup.org

ゲーム画面
外部リンク[html]:www.dotup.org
省2
93: 2015/12/01(火)00:37 ID:+bqWhFqv(1) AAS

しかしやはり静止画じゃなんのこっちゃ感があるなw
94: 1 ◆gXIWJpzFXw 2015/12/02(水)23:18 ID:yKkDPxZk(1) AAS
待たせて悪かった…

この前例のうpサイトじゃ見てやんないっていうワガママな人のために、今回はようつべにうpしたよ
動画リンク[YouTube]

次はスピードアップ時の処理を書いて、
55で提供してくださった音楽もつければ、ひとまずクリアかな
そこから他のゲームも作っていこうと思います
95: 2015/12/04(金)17:21 ID:qjPWVSkY(1) AAS
絵のクオリティはともかくいい感じなんじゃない?
96: 2015/12/04(金)17:52 ID:Tfs4KCoV(1) AAS
やるじゃないか
これ持って募集かければいくらでも集まるじゃろ
97: 1 ◆gXIWJpzFXw 2015/12/04(金)20:55 ID:rjQ2AfTq(1) AAS
あったぼうよ!

ただ、一つ気になるところは納期までの時間かな?
なんせプログラマーは俺一人だから一つ一つのゲームを作っていくのに少し時間がかかる
イラスト以外の役割はすでに決まったわけだし、俺はこれでぜんぜんかまわないんだけど、あまりにもたついてるとみんなどっかいってしまうかもしれないしね
これらの理由を踏まえて多めに募集したわけなんだよ
もちろん、まだ何時までにリリースするとか決まったわけじゃないから、必要以上にあせることもないし本格的に作り始めるまで気長にやっていこうと思う

それと、近いうちにブログ更新して2ch以外でも宣伝活動してみるわ
98: 55 ◆nontaUKPnKpt 2015/12/04(金)22:40 ID:C9z9J6Cm(1) AAS
githubあたりでコードオープンにして貰えたら手伝えることあるかもよ
AndEngineは久々ながら、一応カジュアルゲームとライブ壁紙業務納品までの経験があるので
今はUnityとCocos2d-xがメインなんだけど、温故知新でミニゲーム量産は興味ある
99: 1 ◆gXIWJpzFXw 2015/12/05(土)01:02 ID:7MyT222e(1) AAS
55はプログラマーさんだったんですね!
コードの掲載に関しては抵抗はないし、むしろ現役の方に俺の汚いコードを見てもらうのが申し訳ないくらいですw
(てっきり一人でやるつもりだったので;)
今はスピードアップ時の処理と音楽つける作業を書きはじめたところなので、
今の作業が終わって、きりのいいところまでできたらgithub経由で公開させてもらうよ
そのときにどんな感じで手伝ってくださるのか決めていただいてもいいし、
いちおう55は音楽の作業があるので、俺からはそちらの手が空いてたらお願いするかも
100: 1 ◆gXIWJpzFXw 2015/12/06(日)21:23 ID:v8wOLpYW(1/2) AAS
>>55
スピードアップについては1倍速〜4倍速まであげようと思う
確か本家もそれくらいが限界だったはずなので
3回プチゲームをクリアするごとに「1.1倍速」上げていって90回目のプチゲームで最高スピードに到達する感じかな?

上記処理で問題なければ音楽も付けていこうと思うので、
ひとまずはプチゲームの音楽(1倍速〜4倍速分の計30曲)を先に作っていただけないでしょうか?
完成しだいボクサーのプチゲームに貼り付けていきたいと思います
101: 1 ◆gXIWJpzFXw 2015/12/06(日)21:47 ID:v8wOLpYW(2/2) AAS
>>55
一点言い忘れてました
曲の長さはゲームの長さと同じ1倍速 = 5秒きっちりで調整していただけると非常に助かります
そこからピッチ共にスピードも上げていく感じで…
ちなみに俺の計算が合っていれば4倍速でゲームの長さは1.25秒になるはず
102: 55 ◆nontaUKPnKpt 2015/12/07(月)01:02 ID:Uj4/ZsVJ(1/2) AAS
了解ー
平日使えるか怪しいので、取り掛かれるのは次の土日過ぎになるかも。何卒ご容赦
103: 55 ◆nontaUKPnKpt 2015/12/07(月)01:07 ID:Uj4/ZsVJ(2/2) AAS
あれ、ベース5秒きっかりだと余韻や残響も削らなきゃか。うーん
またBPMの刻み自体も随分多いなw
とりま、やってみてから難点あれば報告します
暇開けば平日中になんかやってみるので
104: 1 ◆gXIWJpzFXw 2015/12/07(月)02:30 ID:QJtySEBD(1) AAS
了解っす!
こっちは引き続きコード書いとくので何かあれば
105: 1 ◆gXIWJpzFXw 2015/12/07(月)23:56 ID:PvXRSKIm(1) AAS
スピードアップの処理、思ってたよりも楽に実装できそう
問題は端末が処理に追いつくかやね
今は60fpsで動かしてるけど、挙動によっては少し下げるかも
106: 55 ◆nontaUKPnKpt 2015/12/12(土)22:47 ID:+S1jiQ9m(1) AAS
わり、個人的な話でほんと恐縮なんだけど月曜日に面接にこぎつけて余裕なくなった
落ちたら顔出します
107: 1 ◆gXIWJpzFXw 2015/12/13(日)03:43 ID:o1DvaqJV(1) AAS
そっかあ、それじゃしょうがないよな
貴方も色々と忙しい中、手伝ってくれたと思うし、
まあ俺のことは気にせず、とりあえずは生活を優先しつつ余裕があればまた来てください
こっちはこっちでやれるだけやってみます。それでは〜
108: 1 ◆gXIWJpzFXw 2015/12/14(月)16:06 ID:JxgLB+b7(1) AAS
さて、これからどうするかな

…とりあえず、音楽と効果音がないことにはゲームにならないので、時間はかかるけど自分で作ってみますか
とはいってもこのまま人が集まらんことにはどうしようもないので、募集のほうは引き続き行っていく感じでやってみる
109: 2015/12/14(月)23:58 ID:hPzZDoVv(1) AAS
効果音なら
フリー 効果音 素材
とかでぐぐれば出てくるからとりあえずそれで使ってみれば?
110: 1 ◆gXIWJpzFXw 2015/12/15(火)02:46 ID:nw3aFQex(1) AAS
曲ついでに少しかじってみて無理そうだったらそうさせてもらうよ
111: 2015/12/19(土)14:07 ID:8c6oxge6(1) AAS
プログラマはMacを使ってるってマジ?
2chスレ:news
112: 1 ◆gXIWJpzFXw 2015/12/20(日)04:22 ID:FIB8apQb(1) AAS
「55 ◆nontaUKPnKpt」は戻って来れないみたいやね

いつまでもここでgdってるわけにいきそうにもないし、
とりあえず「音を入れて」、「前言った3つのゲームを全て作って」、
「それをランダムに混ぜる処理を書く」までやってから、
それでもメンバーが来なかったら一人でも作りはじめていこうかと考えてる
(募集の方は随時やって途中参加おk的な感じで)

せっかくひな形が出来たんだし、ここでエターナるのも勿体無いしね。
113
(1): 2015/12/20(日)11:42 ID:pTR3tnwI(1) AAS
いっこうに実物が見えないから呆れて去ったんだろう
114: 2015/12/20(日)19:19 ID:L9wT9A9x(1) AAS

物は出来つつあるように見えるけどな
115: [エタ確定だな] 2015/12/20(日)20:18 ID:sFrACt69(1) AAS
期待してます。頑張って
116: 1 ◆gXIWJpzFXw 2015/12/20(日)21:42 ID:aOnMiCJe(1) AAS
>>113
そういう言い方は失礼だと思うな
本人も初めから一時的に手伝うようなことを言ってたし、気が向いたらまた戻って来てくれるかもしれない
もちろん今は戻ってこないことを前提に開発を進めてるわけだから…
多少は長い目で見てほしいですね

とりあえずまた動きがあったら動画更新するなりしてカキコします
117: 1 ◆gXIWJpzFXw 2015/12/21(月)21:50 ID:q/SdBovg(1) AAS
ゲームを作り始める前にひとつだけ聞いておきたいことがあるんだけど、
ゲームの操作を全て加速度センサーにしようと思うんだがどうだろうか?

タッチだと本家のワリオも似たようなので「さわる!メイドインワリオ」があるし、
加速度センサーにすることで本家と差別化が出来そうだなーっと思って考えてみました

「まわる!メイドインワリオ」もセンサーを利用しているけど、
あっちの方はたしか左右しか反応しなかったはず…

Androidのセンサーは上下左右反応するし、本家よりもゲーム作りの幅が広がることは間違いないと思う
118: 2015/12/21(月)22:30 ID:5Ozpqn+v(1) AAS
ええやん
119: 1 ◆gXIWJpzFXw 2015/12/22(火)05:04 ID:KKBoXnbb(1) AAS
電車の中とか人がごみごみするところではためらう人もでてくると思うけど、まあそこは仕方ないよな
センサーを使ったアプリを作るのははじめてなので時間かかるもだけど頑張ってやってみるよ
120: 2015/12/22(火)05:18 ID:prG7L58x(1) AAS
どうかな・・・その場合以下の二点が気になる
・通勤通学中の電車内でスマホを動かすゲームが歓迎されるかどうか
・売上を見ると、さわる!とまわる!だとさわる!の方が売上が多い(さわる!はシリーズトップ)

出してみないとわからんから俺の妄想の域を出ないけどな
121: 1 ◆gXIWJpzFXw 2015/12/22(火)15:17 ID:+h0mBJ8T(1) AAS
そこなんだよな…

実は俺もまわるは唯一買ってないワリオゲームなんだよね
見た目で判断してしまってるが、本当に面白いのかなーって
けどゲームそのものの評価はかなり良いみたいだけどな

ヨッシーの万有引力が(自分の中では)ものすごくつまらないゲームだったので
それ以降はセンサー系のゲームは買わないと誓った

まあ、ストアを見る限りセンサー系のゲームがいまいち出回ってないのもとっつき易さの影響なんだろうけど
省6
122
(4): 2015/12/31(木)08:21 ID:RFvU0D/k(1) AAS
AndEngine使えるから手伝おうか
123
(1): 1♯0127 2016/01/02(土)20:28 ID:d3fZoEXf(1/2) AAS
>>122
実家に帰っていて返信が遅れました。すみません

手伝ってくださるのはとてもありがたいな
一応今考えているのは加速度センサーがメインのゲームなんだけど、
その点に関しては大丈夫かな?
124: 1 ◆14iGaWqIZs 2016/01/02(土)20:32 ID:d3fZoEXf(2/2) AAS
鳥バレしたので変更しますw
失礼しました
125: 2016/01/03(日)05:22 ID:69FV+2qM(1) AAS
>>123
おk問題ない
126: 1 ◆14iGaWqIZs 2016/01/03(日)18:26 ID:SPxpVk5K(1) AAS
了解っす!

今はまだ帰ってないので、6日辺りに帰ったらGitHub経由でコードを公開させてもらうよ
127: 2016/01/04(月)13:25 ID:gOilBhdl(1) AAS
外部リンク:www.geocities.jp
128: 2016/01/04(月)14:00 ID:ym+X+x80(1) AAS
あーあ、両方バッチリ載ってるじゃんw
129: 1 ◆tj8e543mvw 2016/01/06(水)09:57 ID:KKfUPKZz(1) AAS
無知でスマンw
誕生日とかは簡単に特定されるんやな

とりあえず長いものに変えといたんで、今度こそ大丈夫なはず
130: 1 ◆tj8e543mvw 2016/01/06(水)22:04 ID:58z3D64Z(1) AAS
>>122
GitHub慣れるまで少し時間がかかりそうなので、
ひとまずプロジェクトファイルごとお渡しさせていただこうと思います

加速度センサーがまだ実装できてないので、以前のデータだけど、
スピードアップの処理も完了し、プレイできる状態になっているので
AndEngineを入れて、いっぺん遊んでみてね

~URL~
省3
131: 1 ◆tj8e543mvw 2016/01/07(木)15:54 ID:IGoLfwU3(1/3) AAS
とりあえず、メインプログラムのコードを公開させてもらいましたのでよろしく!
コード自体は「AndEngineのテキスト」を参考に作ってます

外部リンク:gist.github.com
132: 2016/01/07(木)16:03 ID:AGIhtrQr(1) AAS
なぜgistなんだ…
それになんで変数名が日本語なん?
いちいち半角全角押したり変換しないといけないからめんどくさくない?
133: 2016/01/07(木)17:11 ID:qD7Ubv/G(1) AAS
GitHubより先にgit覚えんとな
gistなのはとりあえず先にコード公開してみましたってだけじゃないかな
134: 122 2016/01/07(木)18:22 ID:Y7emdReH(1/2) AAS
まずTimerHandler多用しすぎだ
基本的にはonManagedUpdate関数でなんとかできないか考えたほうがいい
それからクラス分けた設計を考えよう。現段階でもかなり見づらい
リソースは最初にまとめてロード+AttachChildしといて、
いざ画面に出す際にsetVisibleで出現させるのが最善だと思う
画面出す都度ロードしてたら動きどんどんカクカクになってくよ
それから上でも指摘されてるけど、日本語変数はやめてくれwww
135
(1): 1 ◆tj8e543mvw 2016/01/07(木)19:08 ID:IGoLfwU3(2/3) AAS
俺のコードそこまで悪いのかw

これでも前作ったゲームのコードよりかはキレイに書いたつもりなんだけどなぁ…
日本語変数に関しては俺はむしろそっちの方がやり易いから、ずっと使ってたんだけど
やっぱり直した方がいいんやな

TimerHandlerは便利だからよく使ってるけど、onManagedUpdateていう関数を使うのが基本的なやり方なんだね
画像も最初に読み込まないとカクつくのは知らなかったです(現にサンプルが直で読み込んでいたので…)

…とりあえず自分自身、ここで言われたことがまだほとんど理解できてないので、
省2
136
(1): 122 2016/01/07(木)19:38 ID:Y7emdReH(2/2) AAS
>>135
別に勉強し直すほどのことではないよ
今のコードだって一人で作る分にはそこまで悪いコードでもないさ
ただ今の書き方だと複数人で作るのに不向きだし、動作が重いゲームになっちゃうよってだけ
ちょこっと新しい関数覚えて、書き方変えればいい話
137: 1 ◆tj8e543mvw 2016/01/07(木)20:51 ID:IGoLfwU3(3/3) AAS
>>136
そう言ってもらえると少しは気が楽になるかな
とりあえず今のコードだと共同で作るのが難しいことがわかったので、
ひとまずプログラムに関してはこのまま一人で作っていこうかと思います

ただ、大本のプログラムがしっかりと動かないことには、他の担当メンバーも集まらないと思うし、
先ほどのアドバイスを参考にしつつ、AndEngineに関しての勉強もやりながら作っていきますね
138
(1): 2016/01/08(金)02:23 ID:9ufwzFWN(1) AAS
javaしか出来ないらしいけどだからといってjavaにこだわる理由あるか?
特に急いでもないみたいだし今の状況だと他の言語やツール勉強してもそんなかわらんでしょ
いろいろやってたらプログラミングの知識とかついてくる
まぁ別にandengineでもいいんだけどね
139
(1): 2016/01/08(金)03:00 ID:zdZjPWoS(1) AAS
タフなコードだな
andengineはよく知らんけどクラス一個なのが普通なの?
140: 1 ◆tj8e543mvw 2016/01/08(金)05:35 ID:g1SegY0j(1) AAS
>>138
別にこだわるわけでもないけど、AndEngine自体がJava言語だからな
ほかのツールって言っても使ってるのはAndEngineぐらいだよ

>>139
日本語変数同様、特に俺は気にしてなかったけど
122のおっしゃるとおり、やっぱりちゃんとクラス分けした方がいいと思う
「AndEngineで作る2Dゲーム」って本のサンプルコードを参考にしたんだけど
省2
141
(1): 2016/01/16(土)10:26 ID:4J5hcBzD(1) AAS
方向性が分からない
142: 1 ◆tj8e543mvw 2016/01/19(火)15:32 ID:9d1AEe1n(1) AAS
>>141
最初はみんなで集まってゲームをツクってVIPでアイディアを募集しよう!的な企画だったんだけど、
今はとりあえずスレを監視しながら一人でダラダラとやってる感じ
143
(1): 2016/01/21(木)23:44 ID:WO2Ld49H(1) AAS
完成いつになりそう?
1-
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