[過去ログ] 2Dゲーム当たり判定総合 [転載禁止]©2ch.net (16レス)
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3: 2015/10/26(月)22:50 ID:m84CkINn(1) AAS
競馬ゲームみたいの作るとして
直線では
例えばX軸が同じでYが近づいてきたら速度落とすなりコース変えるなりして重ならないようにするとします
でも丸いコーナー回ってる時に接触しないように回避するプログラムってどう作ったらいいんでしょうか?
難しすぎてなんか頭混乱するんですけど
そもそもコーナー回るプログラム自体どう作るのがベストなんでしょうか
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