[過去ログ] 2Dゲーム当たり判定総合 [転載禁止]©2ch.net (16レス)
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12: 2015/10/30(金)22:11 ID:DNJxU7mv(1) AAS
二重ループで二重目の初期値を一重目のカウンタにする感じ?
同じカウンタ値でない かつ 存在している が条件。

四角同士の判定はせず、お互い点と点で認識。
一重目の点の一定の縦プラマイの範囲内かつ、一定の横プラマイの範囲内に、二重目の点があればヒット。

一重目のループ初期値と終了値を変動させると相互判定の偏りが減る。
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