[過去ログ] 【UE4】Unreal Engine 4 part4©2ch.net (1002レス)
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302
(2): [age] 2016/01/17(日)13:35 ID:UzegNAiP(1) AAS
なんでも良いですよ
ブループリント間での通信はどんな方法でもOKです。
あれが問題になるのはネットワークを意識したゲームを作る時だけ必要になります。
303
(1): 2016/01/17(日)14:59 ID:qTjGaLzL(2/2) AAS
>>302
今のとこスタンドアローンなゲームを作ってるけど、BP間通信の方法によって処理速度に大きく影響出たりはしないんですかね?
キャストをTickで使うとまずいとかないかな
305: 2016/01/17(日)22:01 ID:Cjlplk/i(1) AAS
>>302

>>あれが問題になるのはネットワークを意識したゲームを作る時だけ必要になります。

日本語でおK・・・
と思ったら、304は意味が分かったみたいだし、どういうことだよ・・・?

インターフェイスは、ネットワークを意識したゲームを作る時だけ必要になります。
って事かな
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