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【UE4】Unreal Engine 4 part4©2ch.net (1002レス)
【UE4】Unreal Engine 4 part4©2ch.net http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1444463366/
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841: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/06/08(水) 22:06:46.78 ID:A/uYBBgq IKできるって言うから調べてみたら 何これ手動でブループリントで関節制御しろ? 面倒どころの騒ぎじゃないな http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1444463366/841
853: 名前は開発中のものです。 [] 2016/06/15(水) 23:49:27.40 ID:bUimKlOW >>841 アニメーションは作っといてそれを例えばステージの段差で足が動く場合のIKみたいな? 特別にその部分だけ足が動くみたいなアニメーション作ってると面倒じゃね? ちょっと3DCGでいうところのIKとは意味合いが違うんじゃないかな? ところで任天堂のゼルダがトゥーンレンダーでクソぐらクソぐら、外国のはリアルだって話題なってるけどさ UnrealEngineで言うなら、フォトリアルなレンダーはディフォルトで勝手になって トゥーンみたいなノンフォトリアルなレンダーはポストプロセスのノード組まないといけないわけじゃない? また色々な組み方あるけど フォトリアルじゃない=技術が無いみたいに言うのって違うかなぁと思ったけどどうだろうか? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1444463366/853
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