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【UE4】Unreal Engine 4 part4©2ch.net (1002レス)
【UE4】Unreal Engine 4 part4©2ch.net http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1444463366/
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595: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/04/11(月) 22:46:35.92 ID:s/rB4Er6 ビヘイビアツリーのメリットは試行錯誤が楽ってところなのかなぁ 他のAIへの流用もブループリントより楽だと思う AI関連はUE4でも屈指の深淵だよな AIPerceptionとEQSのチュートリアル充実はよ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1444463366/595
596: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/04/11(月) 22:58:30.96 ID:s/rB4Er6 4.11でKeyStateってノードが追加されて、ようやくC++使わなくてもキーコンフィグ実装できるようになったってまじ? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1444463366/596
598: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/04/11(月) 23:20:30.22 ID:s/rB4Er6 >>597 気が遠くなるw アクションマッピングつかいたいじゃん http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1444463366/598
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