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【UE4】Unreal Engine 4 part4©2ch.net (1002レス)
【UE4】Unreal Engine 4 part4©2ch.net http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1444463366/
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693: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/04/24(日) 14:19:36.82 ID:nzkcRNPf マリオギャラクシーみたいな重力制御は 重力係数はゼロにしたうえで 手動でやるか、もしくは全てムーバブルにするしかないのかな クソ重くなりそう http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1444463366/693
695: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/04/24(日) 15:42:17.62 ID:nzkcRNPf >>694 だからムーバブルだといった 地面ごと動かすとクソ重くなりそうだよね http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1444463366/695
696: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/04/24(日) 15:43:24.55 ID:nzkcRNPf つーか地面を動かすまではまだ良いとして、 遠くの星も一緒に動かさないといけないだろうし 処理できるのかね http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1444463366/696
698: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/04/24(日) 16:16:22.31 ID:nzkcRNPf 個人的に思いつくのは オーバーラップの影響下にある場合は そのアクターを中心を起点としてキャラクターの向きを決める 多分地面関係のコンポーネントは全滅だろうから Launch Character使ってジャンプや移動、重力制御をさせる という感じ? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1444463366/698
699: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/04/24(日) 16:18:26.99 ID:nzkcRNPf >>697 やるとしたら 重力ゼロ+すべて手動 もしくは重力とかはそのまんまで、地形を全てムーバブルにして適当に動かす レイトレースは考えてないけど http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1444463366/699
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