[過去ログ]
【UE4】Unreal Engine 4 part4©2ch.net (1002レス)
【UE4】Unreal Engine 4 part4©2ch.net http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1444463366/
上
下
前次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
抽出解除
必死チェッカー(本家)
(べ)
自ID
レス栞
あぼーん
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索
歴削→次スレ
栞削→次スレ
過去ログメニュー
431: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/02/24(水) 12:42:12.49 ID:aW3ORZ1a とりあえず半額セール終わる前に買ってみたわ 第一印象は対象者がよくわからんってところ 初心者にとってはもっと実例(実際のゲームでどう使うかの具体例)があったほうがわかりやすいだろうし、中級者以上には物足りない ノードが網羅されていることに期待していたけどそういうこともなかったし ただ公式ドキュメントよりはわかりやすいし、使えそうな情報も手に入ったから一応満足 ガチの初心者は極める終わった後の知識補完に仕様するのがいいかな 公式ドキュメント読み通したり、個人のブログに分散している情報を集めるよりは遥かに時間短縮できる というか、そろそろ専門的な本でてくれよ マルチ分野、アニメーション分野、AI分野 公式twitchとかアンサーハブめぐるのはもう疲れた http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1444463366/431
438: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/02/24(水) 19:03:00.87 ID:aW3ORZ1a トロフィー欲しいな 一ヶ月毎日起動でブロンズ ゲームを完成でゴールド 100万セールス達成でプラチナ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1444463366/438
444: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/02/24(水) 22:03:33.11 ID:aW3ORZ1a マーザのハッピーフォレストとか、デスノートのドラマでリュークのレンダリングに使ってたりとか 映像方面も地味に広まってるイメージ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1444463366/444
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
0.052s